זה ישר מתוך הקובץ "הייתי כותב על זה בבלוג לפני שבועות, אבל לא הייתה לי הזדמנות לשחק את זה עד עכשיו" - ותודה לכל אלה ששלחו לי על זה דואר בזמן שלקח לי לעשות כָּך.אשף המשולשמתואר בדרך כלל כ-Nethack פוגש את מלחמות הגיאומטריה - אם כי זה באמת אומר "האסתטיקה של מלחמות הגיאומטריה". זה יותר Nethacky-כְּפָפַת שִׁריוֹןעם הסגנון הגרפי של מופנמות (אבל לא הקוליות, אבוי). כך או כך, יחד עםספונקי, זה עושה שני משחקים שמיזגו משחקי פעולה עם העיצוב המערכתי/הדור האקראי של Nethack - וזה די והותר בשבילי כדי להתחיל לחשוב על שם תנועה לספוג אותו. בזמן שאני עושה את זה, הנה כמה רשמים מהפעמים הראשונים שלי...
בכנות, זהו מאש-אפ של ז'אנר חכם. זה בעצם כמו נוכל שמשחקים כמשחק פעולה. אתה יוצר את הדמות שלך, בוחר גם גזע וגם מעמד. האחרון מחליט עם איזה חבורה של לחשים אתה מתחיל - שהם גם אלה שנטענים מעצמם, כלומר אתה לא צריך לדאוג יותר לניקוי. המירוץ נותן בונוסים וחוסר פגיעות - האופי המהיר אך האיטי והחזק אך החלש והממוצע אבל... הו, בדיחה הריצה הזו לא תפסה באף מקום בו ניסינו להתחיל אותה, וניסינו להתחיל אותה במשך תקופה עשור עכשיו. אני אשמור את זה בחדר הצ'אט של RPS לעת עתה.
איפה הייתי?
כמו Nethack, זה גם יותר מערכתי בגישה מרוב המשחקים. לדוגמה, שדות המייצרים קור יכולים להקפיא מים, ולאפשר לאנשים ללכת עליהם. אוקיי, אולי זה הכל, אבל הדרך שבה הם מציגים את זה - והאופן שבו המפתחים בבירור אוהבים את Nethack בצורה שבה רוב האנשים חוסכים לאנשים שהם אוהבים (או משחקי Thief) - מרמזת מאוד שיש עוד המון דברים כאלה מתחת למכסה המנוע. החזקות אחרות של Nethack כוללות את העובדה שכל הדמויות במשחק מלבד אשף המשולש המכונה מיוצגות באותיות. כמו Nethack, זה אומר שהמשחק יכול ללכת לעיר על מספר האויבים מבלי לדאוג שיהיה צורך ליצור עבורם תצוגה ויזואלית משוכללת. כמו כן, להיות משחק מוביל עכבר (כשאתה מסתובב ובחר לחשים על מקשים, תוך כדי מכוון עם מר עכבר) אם אתה מכוון את המצביע לכל דבר שהסטטיסטיקה שלו צצה, מה שמקל על הזיהוי.
האקשן הוא קצת מטומטם, אבל המגוון האמיתי שמציע דגם ה-Nethack שלו הוא נפלא. קח את שתי הדמויות הראשונות שלי - לדמות היה רק כישוף אחד, אבל היא זימנה גיבורים נכבדים, מתוכם הורשו לי שישה. אז ניסיתי להישאר בחיים בזמן שחיות המחמד שלי נערמות על כל מי שנמצא בקרבת מקום. בפעם הבאה, הטוויסט העיקרי ניתן על ידי משחק ערפד - הרבה יכולות שימושיות, אבל במחיר של ניקוז בריאות כל הזמן, אלא אם כן אני הורג אנשים. זה באמת די ייחודי, ודוגמה טובה לאנשים שמשמיעים את הטיעון "הכל נגזר". כן, אבל מדי פעם הדבר שנוצר ממרכיבים נגזרים מופשטים הוא לגמרי דבר חסר תקדים משלו. איזה אשף משולש הוא מכף רגל ועד ראש. שווה לשחק ולו רק כדי לקבל ממנו השראה.
עכשיו, כשהייתי מאוד נחמד, אני אסגור בקצת בעיטה. אין סאונד במשחק - וזה בסדר. הייתי מתנער מזה. באותו אופן זהמבצר גמדיםיהיה טוב יותר עם ממשק משתמש ברור יותר, אבל טארן אדמס הסביר שאמנם ממשק משתמש משוכלל יותר יהיה נחמד, אבל זה יהיה מבוזבז מאמץ כשיש לו את שאר המשחק לעבוד עליו. אם הוא עשה ממשק משתמש עכשיו, הוא יצטרך לעשות זאת שוב מאוחר יותר. הוא לא אמר שממשק משתמש טוב יותר הוא חסר תועלת.
זה גם לא מכיל צלילים או מוזיקה. זה נעשה בכוונה כדי להישאר נאמן ל-NetHack, ובגלל שאני חושב שרוב הצלילים הם לא יותר מהסחת דעת. יתר על כן, מכיוון שהמפלצות מיוצגות על ידי דמויות ASCII, אתה בעצם מדמיין קובולד כשאתה רואה K ירוק בכל מקרה, אז למה לא לדמיין אותו נוהם ותוקף גם?
שזה יחס קצת נאיבי להישמע במשחקים, להיות מנומס.
"להישאר נאמן" ל-Nethack היא סיבה נוראית להימנע מאפקטים קוליים. אם היית רוצה להיות נאמן ל-Nethack, היית עושה מחדש את Nethack. על ידי הגדרתו בזמן אמת, אתה כבר לא נכון. כדי להפוך אותו למשחק הטוב ביותר שיכול להיות, אתה צריך לקבל שהשינוי מכתיב שינויים נוספים בעיצוב. Nethack עובד ללא סאונד כי מדובר במינימליזם מבוסס תורות. תמיד יש מספיק זמן כדי לוודא שאתה מבין מצב. כל המידע מוצג בפניך, עם כל הזמן שתשקול אותו, והפעולה המתאימה.
אם אתה עושה את זה בזמן אמת, אתה צריך יותר מסלולים למוחם של הגיימרים. העיקר של הסאונד במשחקים הוא לא לבדר. זה להעביר מידע. לעזאזל, אחד המשחקים הטובים ביותר בגלגול המקורי של השנה שעברההתאפס לחלוטין על הרעיון שאתה יכול לגרוע מידע חזותי ולשחק אך ורק באמצעות רמזים קוליים. אשף המשולש זקוק נואשות לכמה אפקטים קוליים מינימליסטיים למטרה זו בלבד - למעשה, העיצוב המערכתי שלו למעשה אומר שאתה יכול להכליל אותם ולהשתמש בכל המקרים של הדברים השונים שאתה צריך לדעת ("אתה בוער" "אתה מתקיים כואב") מיד. המוות שלי במשחק הרגיש נורא זול בצורה של "אפילו לא ידעתי שנפגעתי".
אולי זה ישתנה ככל שאשחק עוד קצת - אבל מהעקרונות הראשונים, זה חתיכת עיצוב לא שקולה שנראה כי יושמה מסיבות שאינן נתמכות. באופן כללי, כדאי לשים עין על זה לפחות. זה מתעדכן באופן קבוע על ידי המפתח שלו, אז יש שם המון תשוקה, ולדבר על פוטנציאל המודינג שלו הוא גם נפלא.
והנה זה בפעולה.
עדיין אין שם של תנועת ז'אנר. זה יגיע, בסופו של דבר.