באנרים, אז והיום, הם לעתים קרובות שילוב מוזר של תקשורת רגילה ותוקפנות עירומה. הם ידועים כמכשירים הרלדיים, המציגים מעיל נשק כדי לזהות צד אחד לשני בשדה הקרב, בדרך כלל רגע לפני שהם עמדו לתקוף אחד את השני. עם זאת, הם גם רק אמצעי לתקשר למי או למה שייך מקום או דבר. אם אתה ספינה טרופה, הדגלים על הסירה המגיבים ל-SOS התזזיתי שלך יכולים לומר לך היכן אתה נמצא ומי עומד לחלץ אותך. גם היום משתמשים בדרך זו בדגלים. ספינות עדיין משתמשות באותות דגל כדי לשלוח הודעות ללא צורך במכשירי רדיו. ספינות מלחמה עדיין מניפות סמלים קרביים, דגלים ענקיים כדי לבלוט בעשן ובתוהו ובוהו של קרב מפותח, המראות שספינה מוכנה להילחם, ובאיזה צד היא נמצאת.
בסאגת הבאנר, לכל שבט, כולל שלך, יש כרזה שמתעופפת מעל הראש בזמן שאתה מטייל. אבל אין הרבה דיבורים על הדגל הממשי והפיזי של השבט כמו על מה שהוא מייצג: גיבוש אחדות מהיעדרה, יצירת שבט במקום להילחם באחרים, וטקס העברת הסיפורים לדורות מאוחרים יותר.
סאגת הבאנר לא משתמשת באנרים שלה כסימני אזהרה צבעוניים, וגם לא, בדיוק, כדגלי לאום. הם קצת יותר כמו דגלי עיר, מזהים חמולות אחד לשני. (דגלי ערים אינם בשימוש נפוץ בימינו; אתה עלול לפספס לגמרי את שלך אלא אם כן תחפש אותו בוויקיפדיה.) אבל עדיין, דגל עיר אינו מתאר את אותה נאמנות שמתאר דגל שבט. בשנת 2019 אנשים יכולים לעבור מעיר אחת לאחרת בקלות מספיק, כך שהזהות לא מעוגנת במקום המגורים באותה מידה. בעולם של סאגת הבאנר, המקום שבו אדם נולד הוא גורם חשוב. זה בית אמיתי מאוד, שבו חיו אבותיהם ואבותיהם, ושבו אנשים היו תלויים זה בזה - זה האחרון, לא מעט בשל המבנה החברתי הפיאודלי שהופך קבוצה אחת של אנשים לדיירים ועובדים של אחרת.
לא פחות מסכנת תמותה גורמת לאנשים לעזוב את החמולה שלהם בסאגת הבאנר, אבל אנשים שמאבדים את האמון במנהיגי החמולה שלהם או חוששים מרעב ומחלות לא פשוט יוצאים מעצמם, הם מחפשים דגל חדש לחיות תחתיו במקום. הם ממש מוסיפים לבאנר: הוא משמש לספר את הסיפור הקולקטיבי של השבט ולתעד אירועים, כך שככל שהשבט גדל, הוא גם מתארך יותר ויותר, נראה מרחוק. עבור Rook או Alette, תלוי במי אתה משחק, זה בתורו אומר אחריות נוספת - לעזוב את הקהילה שלך ולהצטרף לקהילה אחרת זו לא החלטה של תמונת מצב, זו החלטה שמשנה חיים, והמשחק עוסק בשמירה על אנשי החמולות תחת הדגל שלך כַּסֶפֶת.
זוהי פרשנות מאחדת מאוד של איך יתכן שבאמת נראו כרזות ויקינגיות. לצלם את הספינות הארוכות האימתניות הללו החוצות את האוקיינוס, מכריזות על הגעתו של האויב עם דגלים מסיביים, מרגיש יותר את המהירות של הוויקינג. יש מעט מקורות ראשוניים על כרזות ויקינגיות, אבל יש תמונה אחת שכבשה את הדמיון המודרני:דגל העורבים. על פי The Annals of St. Neots, תיעוד היסטורי אנגלו-סכסוני שנכתב כמה מאות שנים לאחר האירוע, העורב הופיע על דגלים של קבוצה אחת כחלק מהתקפת קואליציה על אנגליה הידועה בשם הצבא העילי הגדול:
"אומרים שאם הם עומדים לנצח בקרב שבו הם הולכים בעקבות הסימן הזה, היה לראות, במרכז הסיגנום, עורב, מנפנף בכנפיו בעליזות. אבל אם הם עומדים להיות מובסים, העורב צנח ללא ניע".
המייצג את האל אודין, העורב היה סמל רב עוצמה בחברה הוויקינגית. יותר מהצהרת כוונות, הכרזות אפשרו לוויקינגים לשאת איתם את אודין, והאמינו שהוא נוכח בצורה קסומה בדגל שלהם איכשהו, כאילו הוא באמת עזר להם בקרב.
אם לוקחים זאת בחשבון, הנוכחות הפיזית המינימלית שיש לבאנר בסדרה בשם The Banner Saga הגיונית; הפנטזיה הזו לא עוסקת בוויקינגים צמאי הדם למדי ששמענו עליהם כל כך הרבה (אם כי גזע הענקים בעלי הקרניים, ה-Varl, כן מגלם את הרעיון הזה יותר מקרוב). לא, החמולות בסאגת הבאנר לא בדרך לקרב. אם כבר, הם מנסים להתרחק מזה כמה שיותר מהר מבחינה אנושית. הם פוגשים בדרך יצורים שאינם רגילים לחיות תחת דגל, ושפעמים רבות מהווים איום על דרך החיים המאוחדת שבנתה החמולה. הקרבות הם הגנתיים ולא תוקפניים; השבט נלחם על הישרדות, לא על כיבוש.
מכיוון שהכרזה היא אמצעי להעברת היסטוריה, מכיוון שאירועים המעצבים את השבט שזורים בשטיחי הדגל, הוא מעודד עוד יותר את השתייכותם של יחידים לסיפור החמולה. ייתכן שהרעיון הזה מגיע למעשה מהנורנים, שלוש נשים חכמות במיתולוגיה הנורדית שגם הדמות ג'ונו שואבת ממנה השראה. הנורנים ממש טווים גורל, מתווים את גורלם של אנשים. הם כותבים סיפורים עם חוט, כמו שאנשים עושים בסאגת הבאנר.
אולי לא תמיד קל לאחד אנשים מתחומי חיים שונים תחת דגל אחד, אבל בסאגת הבאנר הכוח שלך מגיע מהמאמץ המשולב של כל האנשים והיצורים השונים שנקלעו לתקופות קשות והחליטו ללכת אחריך. החוזק הזה הוא מה שבאמת מייצג הדגל המפואר של The Banner Saga. הבאנר נועד להסתדר, לא לכבוש אויב זר.