קר בחוץ, אין סוג של אווירה
שם בחוץהוא תפיסה פציפיסטית על FTL, אך ללא ספק אכזרית אף יותר. כטייס כוכב בודד ואבוד, קפוץ ממערכת למערכת, פשוט מנסה להישאר בחיים ומנסה לאסוף משאבים חלופיים כשהמסע גוזל בהתמדה את הדלק, החמצן ושלמות הגוף שלך. אל תדאג לגבי נשק, אל תדאג לאנשי צוות: רק אל תמות. בחוץ מתקרב קצת יותר ל-Select Your Own Adventure מאשר FTL, בכך שהיא מבוססת כמעט לחלוטין על מקריות ולא דורשת שום נוס אסטרטגי מסוים מהשחקן. במילים אחרות, זה לגמרי לא הוגן. אבל היי, בוודאי להיסחף בחלל אינסופי ולא ידוע בלי מושג מה מחכה לך בקצה השני של הקפיצה הבאה שלך במהירות האור יהיה די לא הוגן, נכון?
Out There יצא לנושאים ניידים כבר כמעט שנה, עם גרסת מחשב שהוקנטה בקיץ שעבר. גרסת בטא ציבורית של אותה מהדורת Ω מגיעה היום, עם מהדורה מלאה מתוכננת לתחילת האביב. שיחקתי בבטא אמרו בימים האחרונים, ולמרות שבאופן מעצבן יש לה נקודת חיתוך מובנית, יש מספיק שם כדי להגיד לך שהם הבינו את זה נכון.
זוהי מהדורה מעט מטופחת, מעט מורחבת של המשחק הנייד, במילים אחרות. כוכבי הלכת הם יותר תלת מימדיים ואפקטיביים לחלקיקים, יש יותר טקסט ואמנות בטעמים, ופקדי העכבר כולם נוכחים ונכונים, אבל חוץ מזה Out There Omega Edition נמצאת בחוץ, מתאימה למסך גדול יותר.
המשמעות היא שהדברים הטובים נשארים - קפיצה אל הלא נודע, גדושה בהתנשפויות של תקווה כאשר אתה נתקל בגוף עשיר בדלק או מוצא באופן בלתי צפוי ספינה נטושה עם משאבים מרביים וחדר מכונות מלא בטכנולוגיה חדשה המקיפה כוכב בודד , אבל לעתים קרובות יותר נשיפות ארוכות של תסכול שכן הכל משתבש מסיבות שבדרך כלל אינן בשליטתך (ובדרך כלל קשורות לנגמר הדלק). זהו משחק קצר של פרמה-מוות - כלומר תשחקו בו שוב ושוב, למרות שאתם נשבעים שוב ושוב שלעולם לא תשחקו בו שוב כי הוא מתייחס אליכם כל כך מרושע.
הביקורת הברורה וההוגנת על Out There היא שזה תלוי במקרה אקראי, ושהקלפים כל כך מוערמים לטובת הבית שכמעט לא כדאי לשבת ליד השולחן. זה נכון. בחוץ יש ממזר. אני יכול אפילו להרחיק לכת ואומר שזה ממזר מזוין.
במקרה שלי, זה רק דוחף אותי יותר לנסות "לנצח" אותו. מעולם לא ניצחתי את זה, למרות שהשקעתי שעות בגרסאות טלפון ומחשב, וחושד שלעולם לא אעשה זאת. אבל אני תמיד מרגיש שאני יכול. זה כל כך נינוח ואפילו מלא תקווה בהצגתו ובכתיבתו, שתמיד נראה לי שוכח עד כמה הוא אכזרי. זה נראה כאילו זה צריך להיותנֶחְמָד, עם כוכבי הלכת היפים והטקסט הרופף שלו, החייזרים שלו שלעולם לא מפגינים תוקפנות (במקום זאת, הם מלמדים אותך לאט לאט מילים של שפה פאן-גלקטית, שכאשר תבין מספיק, תעזור לך לקבל את ההחלטה ה'נכונה' בדיאלוג עתידי אפשרויות - זו תכונה מקסימה במיוחד) והדרך שבה היא תעניק לי פתאום משהו מופלא בדיוק בנקודה שבה החלטתי שזה מרושע מכדי להמשיך איתו.
שם בחוץ מרגיע אותי לתחושת ביטחון מזויפת, אבל גם כשהכל הולך לעזאזל זה תמיד גורם לי להרגיש כאילו זו הייתה אשמתי. בסדר, אולי לפעמים אני פזיזה מדי בקפיצה, או חמדנית מדי בניסיון לכרות כוכב לכת מכל המשאבים, אבל זו לא אשמתי שארבע מערכות ברציפות חסרו כוכבי לכת שהחזיקו דלק, או ששדה אסטרואיד נקרע פתאום חצי גוף שלי. אבל אני תמיד חושב "טוב, אם הייתי קופץ למערכת הזו במקום למערכת הזו הכל היה בסדר עכשיו." אז אני מנסה שוב. אז אני שוב נכשל.
זה היה משחק נוחות כבר כמעט שנה, והוא הופך להיות כל כך שוב עכשיו הוא על המסך שלי ולא רק מסך טלפון פזילה, ובכל זאת הדבר האחרון שבחוץ עושה הוא נוחות עבורי. אני מניח שאני נהנה לקבל את האתגר הזה שיום אחד אולי אנצח אותו, אבל שלא דורש תרגול או רפלקס או אסטרטגיות משחק בלתי ניתנות להפרה או כל דבר אחר שהמוח העיקש שלי לא יפנה לו זמן. אין ממש מה לעשות - ללחוץ על המערכת הזו או על המערכת הזו, ללחוץ כדי לכרות את הפלנטה הזו או לחקור את האטמוספירה של האדם הזה - אז אפשר מאוד לשחק עם הבלמים המנטאליים.
אני מרגיש בנוח ב-Out There, ובעוד שאשמח לגרסה סלחנית יותר כדי שאוכל להרגיש את השמחה מכל ניצחון שהיא מציעה בסופו של דבר, ולהיתקל בכמה מהמראות שהולכים ומשונים יותר ויותר שנמצאים בהמשך המסע , זה גם יגזול ממנו משמעות. זהו כוח המשיכה אך ללא שרשרת צירופי המקרים המדהימים; זהו כוח המשיכה שבו הכל משתבש בדרך כלל כפי שהוא אמור להשתבש, אך איכשהו האסטרונאוט נשאר רגוע, אפילו לירי, לאורך כל הדרך. יום אחד אחזיר אותו הביתה בשלום. הוא הרוויח את זה.
אני לא מצפה ליותר מדי לשנות בין הבטא הזו לגרסת השחרור, מלבד הסרת הקיר הנוכחי שחוסם התקדמות מעבר למספר מסוים של קפיצות, כך שתוכלו לקפוץ לסיפון בבטחה עכשיו. הלוואי שהם ישנו את הגופן, מכיוון שהוא קרוב מדי ל-comic sans לנוחות.
Out There Ω Edition Public Beta מוצעת למכירה כעת, ישירות מהמפתחים או ב-Humble, וגרסת השחרור המלאה אמורה לצאת במרץ או באפריל.