אני בוהה ב-אורקים חייבים למות! ללא שרשרתמסך לבניית סיפון שמנסה להבין איזה שילוב של מיניונים, ציוד ומלכודות יהיה הקטלני ביותר. זה היציאה האחרונה ב-אורקים חייבים למות!סדרה וירדה ממצב הקמפיין לטובת הרחבת האלמנט השיתופי שהוצג באורקים חייבים למות 2. עכשיו אתה משחק בהגנה אגרסיבית תחרותית עם ארבעה חברים לקבוצה נגד צוות אויב. כן אוקיי בסדר זה MOBA בחינם להפעלה.
מטרת המשחקים הללו היא למנוע מגלים של מיניוני אויב להגיע לבקע עמוק בתוך הבסיס שלך. לשם כך אתם מניחים מלכודות, מציידים כלי נשק, משתמשים ביכולות הגיבורים שלכם וכן הלאה. המשחק נמצא בגרסת בטא סגורה כרגע, אבל שיחקתי משחקים ושוחחתי עם Dominik Nagel של GameForge - מעצב משחקים בפרויקט - כדי לקבל תחושה איך זה עובד.
המטרה בכל משחק היא להעביר עשרים מהמיניונים שלך דרך השבר של האויב שנמצא עמוק בתוך הבסיס שלהם. כדי לעזור לכם לעשות זאת אתם פותחים ומשדרגים מחנות מלחמה - דלתות עץ גדולות שנפתחות במרווחים כדי לשחרר גלים של מיניונים. אתה יכול גם לטמון מלכודות בבניינים ידידותיים אשר מאטים או פוגעים בגיבורי האויב ובמיניונים. ביסודו של דבר אתה משחק קצת מקורי של הגנת המגדלאורקים חייבים למות!להגן על הצוות שלך ובו בזמן לשחק את התפקיד של ה-AI עבור הצוות האחר.
כשאתה נכנס למשחק אתה יכול לעמוד בתור עם מסיבה של חברים או ללכת לבד. במשחקים ששיחקתי עבור הפגישה הזו GameForge הקימה לובי מותאם אישית להצטרף אבל במשחקים קודמים ואחר כך עמדתי בתור סולו. לקח זמן למצוא משחקים עם הגישה האחרונה כפי שניתן לצפות בהתחשב בגרסת בטא סגורה עם מספר מוגבל של אנשים. כאשר הוא לא מוצא מספיק שחקנים אנושיים הוא יאכלס את המקומות הריקים בבוטים כך שעדיין תוכל להשיג התאמה. בסופו של דבר היה לי משחק בוט אחד לגמרי, משחק אנושי לחלוטין ואחד באמצע. משחקי הבוט היו הגונים לתרגול טקטיקה אבל הייתה הרבה יותר הנאה בהבסת יריבים אנושיים.
"אנחנו משנים רבות את מערכת השידוכים", אומר נגל כשאני שואל על כך שיש לי כל כך הרבה חוויות בוטים. "זה השתנה כדי להתחיל את המשחק מהר יותר בגלל העובדה שאין לנו כל כך הרבה שחקנים. בדרך זו אנחנו בטוחים שאנשים יכולים לשחק עם בוטים".
כדי להיכנס למשחק אתה צריך לבחור את הגיבור שלך. ישנם חמישה גיבורים מתחילים - פרצופים מוכרים כמו קוסמת המלחמה והקוסמת, כמו גם קשת האלפים אייבי, הוגארת' אוחז בגרזן והגנול Blackpaw - ועוד אחד בסיבוב שבועי. לחיצה ימנית על גיבור מספרת לך יותר עליהם אבל בדרך כלל אתה משתמש בכפתור השמאלי של העכבר להתקפה הבסיסית שלך, נכון להתקפה קצת יותר חזקה ו-Q ו-E עבור כוחות מיוחדים. מבחינה אסתטית, זה היה מאכזב לראות הרבה יותר מגוון בסוגי הדמות הגברית מאשר הנקבה, אם כי Ball and Chain מוסיף אורק נשי עם כוכבי בוקר לתערובת.
במסך בחירת הדמויות תצטרך גם לבחור חפיסת קלפים לשחק איתה. החפיסות הן כמו בונה גיבור במשחקים אחרים. תוך כדי משחק תרוויח טיפות קלפים. חלקם פותחים גיבורים חדשים, בעוד שחלקם נותנים לך ציוד או מלכודות או מיניונים. לאחר שתאספו קומץ מאלה, תוכלו להתחיל ליצור חפיסות מותאמות אישית משלכם לגיבורים או מצבים מסוימים. יש לך מספר מסוים של משבצות עבור כל סוג של פריט ואתה יכול לפתוח יותר כך שתוכל לבנות חפיסות גדולות יותר. ציוד ומלכודות נותנים לך פריטים שתוכל להשתמש בהם במשחק, בעוד שהחלפת קלפי המיניונים בבחירה שלך משנה את הבתים מחוץ לדלת ה-warcamp כאשר גל משריץ.
לדוגמה, לגיבור Blackpaw יש יכולת שבה הוא יכול לתת דחיפה זמנית לשריון לגנולים בקרבת מקום. זה שימושי כי הוא יכול לזמן gnolls רוחות להילחם לצדו ואז מיד לשפץ אותם. אתה יכול לעשות את זה אפילו יותר שימושי כשיש Blackpaw בצוות שלך על ידי שימוש בחפיסה שבה הרבה מקלפי המיניונים הם gnolls. כך לחיזוק השריון תהיה אפקט גדול עוד יותר מכיוון שיותר מגל המיניונים שלך ייהנו מהנוכחות של Blackpaw.
כרגע המפה היחידה הזמינה היא עניין דו-נתיבי, אבל הצוות עובד על מפה מורכבת יותר עם שלושה נתיבים. בחרתי באיבי (דמות מסוג תומך מטווחים) ונפלתי למפה. תתחיל בחדר Rift שלך שהוא הכי עמוק בתוך הבסיס שלך. זה גם המקום שאליו אתה יכול לחזור על מנת להחלים במהירות כאשר אתה במצב בריאותי נמוך. (טיפ המקצוען של דומיניק: אם יש לך כרטיס ציוד טבעת טלפורטציה בחפיסה שלך, אתה יכול לחזור מיידית ל-Rift).
הדבר הראשון שעשינו היה למהר אל דלת ה-warcamp מימיננו. אתה מתחיל עם 1000 נקודות מנהיגות ו-1000 מטבעות. ה-warcamp מימין כבר מסוגל לייצר מיניונים, אתה רק צריך להוסיף קלפים כדי להגיד לו אילו מהם ליצור אז אל תשכח לעשות את זה. מחנה המלחמה משמאל עדיין לא פתוח ותצטרך להשקיע כמות נכבדת של מנהיגות כדי לעשות זאת. נקודות מנהיגות נוספות מושקעות בשדרוג מחנה המלחמה. במהלך המשחק תחזרו אל הדלתות הללו, תוציאו יותר מנהיגות ותחליפו קלפי מיניונים מתקדמים יותר.
מבחינת הפריסה בפועל של המפה יש לך נתיבים שעוברים מהבסיס שלך לאויב. זה אומר שזו מפה של שני נתיבים אבל הפיתולים והסבך גורמים לזה להיראות יותר כמו ארבעה. המיניונים רצים לאורכם ולעבר בקע האויב. יש גם Guardians - מגיני נתיב בשרניים עם הרבה HP - שעוזרים לך להתגונן מפני גיבורי אויב ומיניונים ומקומות שבהם אתה יכול למקם גליפים שמחילים אפקטים שונים על היחידות שעוברות עליהם. אתה יכול גם לטמון מלכודות בבניינים שבבעלותך כדי לעזור להרחיק את האויבים שלך.
מלכודות כוללות דברים כמו בורות זפת, דוקרני רצפה, מקלות מתנדנדות שמשתלשלות מהתקרה ומשגרי חצים שתוכלו לתלות על הקיר. מה שאתה מכוון לעשות הוא להיות קטלני לאויב, אבל גם ליצור שילובי מלכודות כדי שתוכל להרוויח יותר מטבעות. נניח שהשתמשת במלכודות מבוססות אש, תרצה לנסות להשיג גם מרסס נפטה באזור כי כאשר זה פוגע באויבים זה מגביר את הנזק שהם ייגרמו מהאש ונותן לך יותר כסף שתוכל להוציא במשחק על מלכודות ומשחקי מיניונים.
לאחר שהבנתם את הכל זה עניין של בחירה באילו משאבים לרכז איפה. אתה יכול לטמון רק שלוש עשרה מלכודות בזמן נתון אז אם אחד לא רואה הרבה אקשן שווה למכור אותו ולהניח אחרת במקום אחר. באופן דומה, תצטרך לבחור באיזה warcamp אתה רוצה להתמקד בשדרוג, כי זה יותר שימושי להחזיק אחד ברמה 2 ואחר ברמה 3 מאשר לקבל את שניהם כמעט ברמה 3. אתה גם תתחיל לצבור דרכים אחרות להתמודד עם אויבים. הורדת שער מבצר מאחוריהם כך שהם לא יוכלו לברוח והצוות שלהם לא יוכל למהר לעזרתם היא מועדפת אישית. ברמה 8 תוכלו גם לפתוח אורגים שהם כרטיסי דמות תומכים עם יכולות שתוכלו לשלם כדי להשתמש בהן במהלך המשחק. כמו שיש לו צד שכיר.
אורקים חייבים למות! ללא שרשרתהוא אחופשי להפעלהמִשְׂחָק. זה אומר שיש חנות שבה אתה יכול להוציא כסף מהחיים האמיתיים. כרגע זה לא נראה חודרני במיוחד. זו דרך לקנות חבילות קלפים וכן הלאה במקום לחכות שהכרטיסים האלה יהיו זמינים פשוט על ידי עליית רמות. יש גם סקינים להתאמה אישית של הדמויות שלך. קשה לשפוט את הצד החנות של הדברים מגרסת בטא סגורה - מפתחים בדרך כלל לא ששים לדחוף את ההוצאות האמיתיות יותר מדי מכיוון שעדכונים יכולים למחוק מלאי וכן הלאה.
כפי שהייתם מצפים, GameForge הם חד משמעיים כשאני מעלה את השאלה האם המשחק יכול להיגמר כ-pay-to-win. הכסף שתוציא יאפשר לך לפתוח קלפים מהר יותר, אבל החפיסות הן בגודל מוגבל, כך שתצטרך לבחור מהארסנל הזה. זה יהיה כמו לקנות את כל ההרחבות של Netrunner - יש הרבה יותר קלפים לבחירה בעת בניית החפיסה, אבל אתה לא יכול לקחת את כולם לקרב איתך.
אתה יכול גם לחסוך צורות אחרות של מטבעות במשחק כדי לקנות כרטיסים מבלי להוציא כסף מזומן בחיים האמיתיים. תוך כדי משחק תרוויח גולגולות. אני רמה 6 ויש לי 2,238 גולגולות. כדי לתת לך מושג לגבי העלויות, גיבור הוא 3,500 זהב. בכסף אמיתי זה בערך 7 פאונד. בגולגולות זה 21,150 אז תהיה לי דרך הוגנת ללכת. חבילות כרטיסים עולות 750 זהב שהם בערך 1.50 פאונד או 1800 גולגולות. אין אלמנט מסחר קהילתי, וגם אין תוכניות להוסיף אחד. במקום זאת, עם קלפים לא רצויים אתה יכול להשתמש במטחנת הקלפים שיוצר גיבס. ניתן להשתמש בהם כדי לקנות כרטיסים מסיבוב גיב מיוחד בחנות.
במונחים של בעיות בקיעת שיניים סגורות בטא, יש כמה בעיות ששמתי לב אליהן. האחת היא שבתחילה התקשיתי להבחין בין ברים בריאות גיבורים ובין ברים בריאות מיניונים בשבריר שנייה ולכן לא תמיד מיקמתי את האש בדבר הנכון. למלכודות יש גם פסי בריאות שמהבהבים - Nagel אומר לי שזו שארית מגרסה ישנה יותר של המשחק.
אין גם דרך להצטרף מחדש למשחק שהתחיל אם אתה מאבד את החיבור שקרה כמה פעמים במהלך הסשן. כששיחקתי סולו השארתי בטעות את החלון פתוח במסך הסיום של המשחק הקודם. לאחר מכן עמדתי בתור והצטרפתי למשחק חדש אבל כשהיא ניסתה להפעיל זה לא היה בגלל שהמסך הקודם עדיין פתוח. אז לא יכולתי להצטרף למשחק החדש אפילו כשסגרתי את החלון והייתי צריך להתחיל מחדש תוך כדי יציאה מהמשחק השני בשחקן. גם הגעתי לצוות עם שני Ivys מכיוון שאני חושב שהבוטים לא רשמו את בחירת הדמות שלי.
MOBAs צצים על נוף המשחקים הנוכחי כמו כל כך הרבה פטריות אחרי גשם בסתיו. רבים מהם מרגישים כמו איטרציות על כותרים פופולריים כיום, שנועדו להביא למפתחים ולמפרסמים פרוסת מזומן של MOBA ולתפוס את האצבעות בעוגת הספורט האלקטרוני המעוררת תיאבון. אורקים חייבים למות! עם זאת, Unchained לא ממש מרגישה כאילו זה נסיעה. זה מרגיש יותר כמו אבולוציה של רעיונות שרובוט מפתח כבר שנים.
"רוח המפתח של המשחק עדיין שם", אומר נגל. "כשאתה משחק דמות הגנה - מציבה מלכודות נלחמות בגלי יריבים - זה נראה ומשחק כמו האורקים הראשונים חייבים למות. פשוט הוספנו שכבה של התקפה ודינמיקה קבוצתית שגורמת לאנשים לשחק כקבוצה ולתקשר יותר ואסטרטגיה".
זה ריק כרגע אבל אחת הלשוניות לשחק הוא טורניר שמבטיח מצב משחק בדירוג תחרותי. יש גם כרטיסייה שבה אתה יכול להזין את פרטי ה-Twitch שלך ולהזרים ישירות מתוך המשחק. הנגיעות הללו מראות ש-Gameforge ורובוט חושבים כיצד להשאיל את המשחק שלהם בקלות לסצנת ספורט אלקטרוני. "לאחרונה הייתה לנו תחרות SKILL Special Force 2 ב-ESL. ניצלנו את ההזדמנות הזו כדי לעשות את Orcs Must Die: Unchained! בתור משחק שואו כדי להראות לגיימרים המקצוענים איך אפשר לשחק את המשחק ברמה גבוהה כשיש לך קבוצה מכיר את המשחק כמו שצריך, את המיניונים, את הקלפים - איזה סוג של טקטיקות ושכבות משחק יכולות לצוץ שם, אני חושב שזה היה די הצלחה."
לפי GameForge, Orcs Must Die! Unchained תהיה בגרסת בטא פתוחה "בקרוב", אבל נראה שזה עשוי להיות בתחילת השנה הבאה ולא ב-2014. אם אתה מעוניין להצטרף לפני כן, תוכל להפוך למייסד ולרכוש מ-£12. מכניקת הליבה קיימת, אך כפי שאמרתי למעלה, יש צורך לבצע התאמות לפני הבאת מבול של אנשים חדשים.
Orcs Must Die!: Unchained מרגיש מבטיח. זה קל יותר - יותר סלפסטי - מכמה מהמשחקים האחרים בז'אנר. אם אתה מחפש השוואה, זה אולי הכי קרובלְהַכּוֹת, גם מבחינת היותו דוחף נתיבים בגוף שלישי, וגם מבחינת ההומור שלו. יש כמה אלמנטים מתסכלים כרגע, אבל אני מקווה שרובם ייפתרו ככל שיותר אנשים יקבלו גישה (זה יפתור את בעיית ההתאמה של כל הבוטים) או כאשר אלמנטים ייבדקו ויתכוונו.