אולי מוביל הלהקה של טרנד שמות המשחקים 'עשה x לפנטזיה/מדע בדיוני עיקרי' לאחרונה, Orcs Must Die של Robot Entertainment היה קרנבל מסחרר ודם של טבח בעור ירוק בהגנה על מגדל פוגש את דיאבלו. רק תשעה חודשים לאחר מכן, אנחנו מקבליםאת ההמשך. האם ניתן להצדיק חוצפה כזו? יש לך שתי דרכים לגלות את זה לפני שאתה קונה את זה. א) שחק את זה כאןהדגמה חינם. ב) קרא את אוסף הסמלים המוקלדים למטה.
במשך תקופה מסוימת כשהייתי צעיר, היה קשה לך להמציא ארבע מילים מרגשות יותר מ'Oh No More Lemmings'. נראה היה שסרט ההמשך הראשון של למינגס - ובאופן מבלבל זמין גם כהרחבה למקור - הבטיח תענוגות בלתי סופרים לעצמי ולגדודי מעריצי למינגס בגיל בית ספר דומה. זה יהיה האירוע התרבותי הגדול ביותר של חיינו, ללא ספק.
זה היה רק עוד כמה רמות עבור למינגס. רובם היו קשים מדי מכדי לאתחל. נראה היה שאפילו הכותרת שלו לועגת לי/לנו כשסוף סוף הנחנו ידיים על התקליטון היקר הזה. עם זאת, ארבע המילים הללו נשארו תקועים בראשי, תזכורת מתמדת לזמן קצר שהתרגשתי כל כך נורא מהפוטנציאל כמויוֹתֵר. Orcs Must Die 2 לא ממש אשם בחליבת המנוסים כמו ONML, אבל יש לי קצת בעיה עם המספר 2 הזה (תפסיק לצחוק מאחור) שהוא כל כך מתנהג בגאווה.
זה נראה אותו הדבר. זה משחק בעיקר אותו דבר. למרבה המרגיזה, זה נשמע אותו הדבר - נאלצתי לכבות במהירות מוזיקה שכבר שמעתי מאה פעמים לפני כמה חודשים בלבד. OMD2 הוא OMD, אבל עם ידיות על. אני לא לגמרי מתנגד לכך שסרטי המשך עושים את זה, אבל כמו עםנותרו 4 מתים 2לפני כמה זמן זה פשוט מרגיש קצת מוקדם מדי לעשות את זה שוב. במונחים של כתיבת המחשבות שלי על המשחק... ובכן,כבר עשיתי את זהלפני תשעה חודשים. זה מרגיש כאילו אני מבזבז את הזמן שלי ושלך כדי לתאר איך זה עובד שוב. אז אני הולך לנסות לעשות את זה 10 מילים או פחות, ואז נוכל לעבור למה שחדש ושונה. מוּסכָּם? מזל טוב, אני אעשה את זה בכל מקרה.
הגנת מגדלים המבוססת על אורק סדיסטית במיוחד פוגשת פעולה-RPG.
תשע מילים! זה יסתדר, חזיר.
אז, זה לא השתנה. אתה עושה את אותם דברים כמו שעשית ב-OMD1, כשההבדל העיקרי הוא א) דמות שניה למשחק, התחממות נשית חצי מרושעת עם כמה מלכודות נפרדות לה וב) שיש הרבה יותר גמישות במשחק -דרך סגנון ושדרוג. בסופו של דבר תקבל מבנה מיוחד יותר מאשר ב-OMD1, ובגדול המפות מעט גמישות יותר מבחינת האופן שבו אתה מנצח אותן. יש יותר דגש על הרווחת 'גולגולות' כדי לבזבז על פתיחת מלכודות חדשות, כלי נשק וחפצי חפצים, ובתמורה לשדרג אותם. לכל מלכודת/נשק/תכשיט יש מיני-עץ טכנולוגי משלו, כך שתשדרג אותם כדי להשלים טוב יותר את הכלים המועדפים האחרים שלך במקום רק לתת להם שיפורים גנריים.
לדוגמה, אולי תרצה שתהיה למלכודת הדוקרנים הרצפה שלך השפעה איטית כך שיש סיכוי גדול יותר שאורקים ייתפסו במרססי החומצה על הקירות, או אולי תעדיף מאשר לגרום נזק לדימום לאורך זמן כדי שהאורקים נחלשים עד שהם מגיעים אליך ולנשק המוגבר שלך. או, במקרה שלי, קמיע שהופך אותי זמנית לטרול פרוסט עצום שיכול לעצבן את הפנים מיד מכל מה שמתקרב עם המועדון האדיר שלי.
הכל ב-OMD2 מתרחש במהירות מופרזת של קפאין, אז לא לקח הרבה זמן לזהות אילו מלכודות/כוחות והאסטרטגיה הנלווית הכי מתאימים לסגנון המשחק שלי. סגנון המשחק שלי מתואר כנראה כ"די עצלן", אז נטיתי להתרחק מההגדרות המשוכללות והמתחשבות יותר של מלכודת עכברים (כגון לוחות רצפה קפיצים או מה שנראה כמו מעמד כובע מסתובב שיכול לזרוק אורקים אומללים לתוך חלל אפל מותקן על הקיר לשום מקום) לטובת חלופות מהירות ומלוכלכות. ליתר דיוק, גדודי קשתים סטטיים של אלפים קוטפים עורות ירוקים בטווח, בזמן שהם רוססו בו זמנית בחומצה, ספגו לוחות מתכת מלמעלה ונחרטו/הואטו על ידי קוצים מתחת. מה שעבר את כל מה שמצא אותי עם כובע הכפור טרול שלי בזמן שחיכיתי להם.
זמנים טובים. אלפים מתו. האסטרטגיה שלי הצליחה בעיקר, מלבד כשהיא ממש ממש לא הצליחה, מה שבתורו הוביל לכך שהייתי הרבה יותר מהורהר לגבי יעילות המלכודת וצפייה בקפידה במסלולים השונים של האורקים ברחבי המפה כדי לזהות נקודות חנק ונקודות תורפה. . אחרי שני משחקים, אני מרגיש שאני די טוב בעפרוני הזה עד עכשיו. אני כנראה לא כמובן, אבל השאלה היא אם אני באמת רוצה להמשיך ולחוות חוויה חדשה ומוכרת מאוד בתקווה להיות מומחה באמת.
מכיוון שכמו קודמו, OMD2 עוסק באמת במשחק מעבר למשחק. לאחר השלמת הקמפיין הקצר מדי, האנטי אקלימי, הרעיון הוא שאתה חוזר ומשחק ברמות בדרגות קושי גבוהות יותר, כמו גם משחק במצב ההישרדות 'אינסופי' ובמפות מהמשחק הראשון, הכלולים בתור ' מצב קלאסי. תמיד יש יותר גולגולות להרוויח, ויותר גולגולות אומרות יותר מלכודות, חפצי נשק והשדרוגים הנלווים אליהם. זו לולאת הכפייה שאנחנו מכירים כל כך טוב, שבה אתה מחפש יותר ויותר דברים טובים יותר כדי שתוכל לנצח יותר מהמשחק כדי שתוכל להשיג יותר ויותר דברים טובים יותר כדי שתוכל לנצח יותר מהמשחק אז כן, כולנו מכירים את הסיפור הזה מבפנים החוצה, נכון?
כל זה נשמע קצת פחות במשחק, וזה לא שיקוף הוגן של הרגשות שלי לגביו. זה עדיף על קודמו, בעיקר בגלל שיש לו יותר דברים וגמישות הרבה יותר של מבנה אופי. אם לא שיחקת באף אחד מהמשחקים, עבור ישר למשחק הזה - אני כן ממליץ על משחקי Orcs Must Die, זה פשוט שאני מחשיב את 1 ו-2 כשני צדדים של אותו מטבע ולא ישויות נפרדות. אמנם היו התעסקות מבורכת ונלהבת מתחת למכסה המנוע, אבל זה נראה, נשמע ומרגיש כל כך דומה.
החריג העיקרי הנוסף למעין קינה זו הוא מצב השיתוף החדש. זה עם שני שחקנים ואין שידוכים אוטומטיים או מציאת קטעים, אז אם אין לך חבר Steam עם OMD2, אין לך מזל. עם זאת, זו בהחלט הזדמנות למשחק ההגנה הזה של מגדל פעולה, כאשר כל שחקן מסוגל להשתמש בכמות נדיבה למדי מהמלכודות הבלתי נעולות שלו במקום להיות מוגבל באכזריות בשם האיזון, וזה מוסיף כוח טריפ עליז היבט כאשר כל אחד מהם מסוגל לסמן צדדים שונים של המפה במקום שמדובר באדם אחד שרץ מקצה לקצה כמו סוג של טניס מבעית.
למרבה הצער, לא נעשה הרבה לממשק המשתמש כדי לספק את המצב הזה, כך למשל, אין אזהרות כאשר השחקן השני בבעיה ואין דרך להשוות את רשימות המלכודות המיועדות מלבד רישום מייגע שלהם בהודעות קוליות. מה שאתה מקבל זה המשחק לשחקן יחיד וממשק המשתמש, אבל עם עוד רוצח אורק שרץ למקום. Co-op זה זמן טוב ותוספת חזקה וטבעית, אבל זה נראה קצת מופרך.
עם זאת, בן לוויה הוא כמעט חיוני כדי לנצח את המפות הגדולות יותר בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, אבל לא היו לי הרבה בעיות לסולו דרך הקמפיין ב-Medium, הלא הוא Warmage. זה ביקש ממני גישה טקטית יותר, במקום להכריע אותי, ואני קורא לך לשחק את המשחק ככה ולא את החניך הקל מדי.
אני מודע מאוד שהכל נאמר מנקודת המבט של מישהו ששיחק OMD1 בהרחבה. אם לא, הייתי ממליץ לך על זה בלי להסס. הוא כן חולק את החטאים של קודמו וגם את ההצלחות שלו, מה שאומר דיבור ומוזיקה חוזרים וקצת מעצבנים, עלילה עמוקה בשלוליות ומאגר מורחב אך עדיין קטן של טיפוסי אויב. יש נסלח לנוכח הטון הנרגש, המוגזם והמשחק המהיר של המשחק. בהיותו הרבה יותר גמיש במגוון המלכודות והכוחות שלו, OMD2 כמעט מצדיק את הגעתו המהירה, אבל אם רובוט ינסה את אותו הטריק בפעם השלישית, אני אהיה פרוסט טרלינג ואדבר איתם במילים חמורות.
אורקים חייבים למות 2יוצא עכשיו.