ווט אני חושב: אורקים חייבים למות
וגם הגנולים והפלים והקובולדים שלהם
Orcs Must Die הוא המשחק הראשון מבית Robot Entertainment, האולפן שהוקם מהאפר שלעידן האימפריותdev Ensemble, והוא שוחרר למחשב (באמצעות Steam) אתמול. זה סיפור של הרבה, הרבה, הרבה אורקים, ושל מותם מאוד, מאוד, מאוד קבוע. וזה? זה מה שאני חושב על זה.
נקודה ראשונה וחשובה ביותר: Orcs Must Die הוא לא קורבן שלתסמונת החלל הימית. ההדגמה לא מספרת את כל הסיפורים שלה, ובמקום זאת היא גדלה ונבנית ומשתנה כמו שצריך, למרות שאתה מטבעו עושה את אותו הדבר לאורך כל הדרך. אתה בטח יכול לנחש מה זה הדבר הזה. לא, זה לא כרוך בחיבוקים. ובכן, אלא אם כן סוג החיבוק שלך כולל להבים ממוכנים צמודים לקיר.
OMD היא קבוצת סינת'פופ משנות ה-80. זה גם, פחות או יותר, משחק הגנת מגדל משוחק מנקודת מבט תזזיתית של גוף שלישי. עם זאת, יש הבדל קריטי למדי מאותם משחקי אסטרטגיה של בניית צריחים, והוא שלעתים רחוקות אתה יוצר את הנתיב שאתה רוצה להוביל את הלגיון האינסופי של האורקים המטופשים בגלוי (וגנולים וקובולדים וגובלינים ומפלצות) למטה, לא לעשות את החישוב המדויק הזה של מה הולך בדיוק לאן ואיך לגרום להם לחזור לעצמם ולתותח שלך לנעוץ סיבוב שני בתחת שלהם כשהם עוברים שוב.
לא, במקום זאת, מדובר בהוצאות מושכלות יותר או פחות על כמה שיותר מלכודות, שדרוגים וקשתים ופלדינים הגנתיים, ואז לשחרר כמה שיותר גיהנום במקום עם מה שיש לך. לא מדובר על אסטרטגיה, אלא על קטל מוכל. יותר מכל בגלל שאתה בעצמך מעורב, הורג את האורקים שהמלכודות שלך לא תופסות עם קשת צולבת, עם להב ועם מגוון קסמים מוגזמים.
בכל כמה רמות, ניתנת לך סוג חדש של מלכודת: חלקן פשוט הרסניות יותר מהקודמת (ובאופן מתאים גם יקרות יותר), אחרות שמטרתן לנסות לתאם את הבלאגן הירוק האינסופי לקבוצות המוני טובות יותר. מעיכה/הוצאת חללים. אבל באמת, יש מעט מאוד מהאחרונים: יש כמה מלכודות האטות ומעטות שיכולות להטיח קבוצה של אורקים במקום אחר במפה, אבל בדרך כלל האטה זו תהיה כך שתוכל לפרוץ אותם לחתיכות שבמקום אחר יהיה בור לבה עצום. הסוג היחיד של ניהול איומים שבאמת חשוב כאן הוא להרוג, להרוג, להרוג ולהרוג עוד כמה. כן, בעוד שהמנדט החמור הוא שהאורקים חייבים למות, אולי כותרת מדויקת יותר היא Orcs Must Die Want It Is Funny. זהו משחק סדיסט חיובי ברוח מצוירת חיובית, ואפילו הקורבנות של כל הרצח הזה לא מתייחסים אליו ברצינות במיוחד.
להבי הקיר, מגרסות התקרה, צריחי הקשת האוטומטיים, דוקרני הרצפה, המטחנות, בורות המאגמה... בטח, אחרי זמן מה זה הופך לטשטוש של אדום וירוק ובועות קומיקס מראה כמה מזומן האחרון הרג המוני סידר אותך, אבל תצורה יעילה מעניקה לך כמה שניות של הפוגה, שתבזבז פשוט בצפייה בקנה המידה הבלתי סביר של לשחוט, להקשיב לגניחות הזועפות, כמו גרימלוק, של העומד להיהרג ולתכנן מה אתה יכול לבנות הלאה.
שאננות כזו נמשכת רק לעתים רחוקות מעבר לרמות הראשונות (בהנחה שאתה בוחר בדרגת הקושי האמצעית 'Warmage' ולא בהגדרה הקלה מדי של 'שוליה'), מכיוון שלאורקים יש מספיק טריקים בשרוול כדי לקרוע תוכנית קצרת טווח בנפרד ברגעים. האורקים היומיומיים - דברים טיפשים, דמויי פרה שידעו להסתער ולתקוף אבל ברור שהם מעדיפים לא לעשות זאת - אינם מהווים איום גדול מדי, אלא אם כן היית מטומטם מוחלט, אבל העומס של קובולד עשוי להתגלות מהר מדי עבורך מלכודות, Gnoll Warrior יתאפס באופן מפחיד על ארצ'ר צ'מפיונס חסרי האונים שלך, משורייןמפלצתימהר ישר אליך ויעיף את המוח שלך מהאוזניים אם אתה לא יכול לצאת מהדרך בזמן. ובאופן כללי הם ישיגו זאת על ידי יציאה ממספר כניסות בו-זמנית כשאתה משתמש בפורטלי המסע המהיר של הרמה כדי לנסות נואשות לכסות כל גישה, כדי למנוע מהם להגיע לבקע שיעביר אותם לתחום האנושות איפה הם יעשו משהו.
אח, מה שאני מנסה לומר זה ש-OMD הופך להיות ממש קשה. טוב קשה, לא רע קשה - אבל זה אומר שהרושם שאולי קיבלת מההדגמה, שזה די מסלול העוגה, כבוי. המשחק יכול לזרוק עליך כל כך הרבה וכל כך מהר, ואם אין לך את הכוח או הכלים לעמוד בקצב, אתה יורד. למעשה, בערך באמצע הדרך נאלצתי לרדת בקושי - אבל אני יודע שאחזור להתמודד עם הרמות האלה ברמת אתגר של ילד גדול, חמוש בעוד מלכודות ועוד שדרוגים.
מה שאני הכי חוגג ב-OMD הוא הסינגל שלהם מ-1980 Enola Gay. ומה שאני הכי חוגג ב-OMD המשחק הוא שהוא לא דידקטי באופן מרענן לגבי אילו מלכודות עלי להשתמש. מצא כמה מלכודות, התקפות או יחידות גיבוי מועדפות, וכנראה שאתה הגיוני למדי לגבי היכן ומתי אתה מציב אותן, הן יעזרו לך במשך רוב המשחק, כשהאסטרטגיה הבסיסית שלך תתפתח כמשהו שאתה גם אוהב נפתח. ישנן מלכודות ולחשים שדי לא התעסקתי בהם מחוץ לניסויים הראשוניים, מכיוון שהעץ הטכנולוגי עוסק בבחירה הרבה יותר מאשר במלכודת x שהיא קטלנית ב-X אחוזים יותר ממלכודת y.
יש אפילו מערכת שדרוג משנית לכל רמה, ה-Weavers, שבה אתה בוחר מצמד זמני של שדרוגים לרכישה אופציונלית במקום/כמו גם את המלכודות שלך. אם אתה מתכוון להרוג את האורקים בעצמך, אז תרצה את זה שיחזק את בריאותך ויצית את הנשק שלך; אם אתה עוסק במלכודות, אתה יכול לשפר את זמן הטעינה שלהן ולגרום להם לעבוד על המפלצות העצומות; אם אתה כל עניין של לחשים אז יש דברים לשיפור מאנה; אם אתה מסתמך על קשתים ופלדיינים, אתה יכול לשפוך כסף כדי להפוך אותם לקשוחים יותר ובייפים יותר. זה לא המפתח בדברי מנעולים: זה על לפנק את האינטרסים הסדיסטיים שלך.
זה חוזר על עצמו, אבל לא למרבה הצער, בנוסף אני יודע שאני יכול לחזור על זה באמצעות מלכודות ושדרוגים שונים כדי לקבל זמן שונה למדי (במיוחד, לא שיחקתי עם המלכודות שמזרקות אורקים לאוויר/לבה, במקום זאת העדפתי מיידיות פינוי חללים בצורה כלשהי). יש לזה את האלכימיה האפלה, רק עוד אחת, פלוס המשיכה של איזו מלכודת עשויה להיות נתונה לך בהמשך, כמו גם תחושת האשמה שיכולת לעשות טוב יותר ואולי כדאי לך. אבל זה חומר פופ וזר, שבוודאי לא יגרום לך להרגיש כאילו חקרת את המקומות האפלים והאסטרטגיים ביותר של המוח שלך: זה רציני כמו השם המטופש שלו.
מה שהפתיע אותי היה עד כמה באתי ליהנות מהדיאלוג, בהתחשב במספר הקטעים החוזרים ונשנים שלוההדגמהנראה כל כך מעצבן. בטח, הדמות שלך עדיין בילתה הרבה יותר מדי זמן בסגידה במקדש המתים הרעים, אבל כמה קווים מסודרים מתגנבים לשם, במיוחד כשהוא מתחזה למאסטר הזקן הצורמני שלו או מתקוטט עם המתזמר הבלתי נראה של פלישת האורקים. יכולתי להסתדר עם כיבוי חגיגות הקטלנות החוזרות ונשנות, אבל לרוב הקול חביב כמו המשחק עצמו. מה עד כמה חביב?מְאוֹדחביב. למרות הסגנונות הג'נוסיידים שלו, Orcs Must Die הוא משחק טוב לב בערך כמו ששיחקתי השנה: פוני טריק אחד שמפיק את המיטב של מה שהוא טריק טוב מאוד.