האם יש שמחה כמו הצנועיםזכליק? אל תענה על זה. זאק בארת', יוצר מגרדי ראש כמוSpacechemוSHENZHEN I/O, ממשיך את הצעד האיטי שלו לעבר מילוי כדור הארץ במשחקי פאזל מורכבים. סטודיו הפיתוח שלו הודיע זה עתהעבודה נהדרת[אתר רשמי] משחק של מכונות אפלות ואלכימיה אפלה יותר שבו עליך להשתמש ב"מנוע טרנסמוטציה" כדי ליצור "תרופות חיוניות, אבני חן יקרות, כלי נשק קטלניים ועוד". אתה תשמח לגלות שגם לו יש משחק סוליטר מובנה.
כן, נראה כמו זאצ'לייק! כרגיל, יש סיפור עם כל המנגנונים המסובכים. הפעם אתה אלכימאי שעובד בבית הוותיק והעשיר של ואן טאסן, שבו "סכנות אורבות מאחורי החזית המפוארת של המשפחה". אם זה מרגיש כאילו כתבת את זה בעבר איפשהו, זה אולי בגלל שזה מבוסס על משהו שהגיע מזמן.
"אם אתה מכיר את העבודות הישנות שלי", אומר בארת, "תשים לב שזה דומה מאודהקודקס להנדסה אלכימית(משחק הפלאש שבעצם התחיל את ז'אנר הפאזל בסגנון Zachtronics), אבל עם היתרון של 10 שנים שבילינו בשיפור רגישות העיצוב שלנו במשחקים כמוInfinifactoryוSHENZHEN I/O."
שחקני האחרונים יזכרו משחק סוליטר אפוי שהפך בסופו של דברמשחק בפני עצמו, ואשר זקטרוניקס אפילומועבר ל-MS-DOSעל תקליטון, לכאורה ללא סיבה אחרת מלבד לראות אם הם יכולים. הסיבה הכי טובה לעשות הכל.
עבודה נהדרתעצמה יצאה לדרךגישה מוקדמת ל-Steamביום חמישי. עדיין לא סיימתי את עבודתי בהנדסת החשמל בסין התעשייתית אבל נהניתי מאודהתעסקות עם מעגלים. אני כנראה אנסה להמציא איזה רעל.