אה, הממ. אז שכחתי לגמרי לפרסם את זה ב-RPS אתמול למרות שביליתי זמן בקריאה והערה על זה באתרים אחרים. ובכן, אנחנו לאבֶּאֱמֶתלכסות את החומרה כרגע. אני מתכוון כנראה שצריך, אבל אנחנו לא עושים את זה באופן שגרתי. זה התירוץ שלי. בכל מקרה, ההכרזה הגדולה של רייזר הייתה מחשב נייד למשחקים, בשם החכם "רייזר בלייד", שהוא איכשהו מאמינים שהוא מחשב נייד הגיימינג הראשון בעולם (כפי שמוכח בסרטון החשיפה שלהם, למטה). המפרט בסדר, אני מניח - 2.8GHz i7, 8GB RAM, GeForce GT555M - אבל המשיכה האמיתית שלו היא המשקל וגודל:125 מ"מעובי 22.5 מ"מ ו-3.2 ק"ג. מה שאומר שהוא די נייד. יש לו גם משטח מגע/מסך מהמם להחריד ומקשי קיצור של LCD. יָפֶה. למרבה הצער זה עולה 2,800 דולר. אייפ.
אז זה הסרטון. כפי שכל מספר אנשים התאמצו לציין, 2,800 דולר יקנו לך כרגע את ספינת האם הקדושה של מחשבים שולחניים. זה גם לא משתווה במיוחד עםמגוון מחשבי הגיימינג הניידים של Alienware. אני מתכוון שהוא רזה ויפה הרבה יותר מהתועבות הצעקניות של Alienware, שלמען האמת יהיה קצת מביך לראות אותו, אבל זה עדיין לאזֶהרוצח מבחינת מפרט. כרטיס המסך הוא נקודת החנק. ואם אנחנו הולכים על הכל, איפה ה-SSD?
לג'ואל על קוטאקו יש, כמו זכותו,מבט מעניין ופרובוקטיבי על הדבר, באומרו שאם זה היה ממריא זה עלול להוביל לרמה מסוימת של סטנדרטיזציה במפרט משחקי מחשב שיעזור למלחמת המחשב הנייד נגד אפל - אבל ברור רק אם רייזר יוכל להתמודד עם המחיר. זה הוביל לפיצוץ של הערות "טוב, אני בונה את המחשב האישי שלי ואני רוצה בחירה וכו'", ואני מניח שגם זה יהדהד כאן. אבל הנקודה שלו היא לא למנוע מהמחשב לקבל אפשרויות חומרה מגוונות, אלא לומר שאם היה תקן מרכזי יותר אז למפתחים היה למה לשאוף. כרגע הם מכוונים ל-360 המזוין, מה שאומר שבעצם מתייחסים למחשבים כבעלי אותו מפרט כמו הרכיב הישן והמחורבן הזה, ובמקרים הגרועים ביותר - במקום להיות מכוונים למעבדים יותר כבדים וכנראה הרבה יותר זיכרון RAM, הכוח הנוסף של המחשב פשוט מוריד על מנת לספוג את כישלון הביצועים של יציאה מרושלת - הו, שלום לך GTA4, לא ראיתי אותך שם...
אבל כן, אם אתה רוצה הוכחות עכשוויות מוצקות לכך שהמחשב צריך להיות מטופל כאל מכונה עם מפרט גבוה יותר, לך תסתכל על DXHR, אחד ממשחקי ה-PC של השנה. אולי יש לו עיצוב משחקים מהימים הטובים, אבל מבחינה ויזואלית הוא עדיין תומך במפרטים משנת 2005. אם גרסאות מחשב של משחקים היו מכוונות להרבה זיכרון RAM (והרבה זיכרון RAM וידאו, אני מתכוון שיש לי 8 ג'יגה זיכרון RAM כאן ו-2 ג'יגה בייט זיכרון RAM של וידאו, ואני משחק ב-360 יציאות המיועדות ל-512 מגה-בייט בסך הכל), אז לא נקבל חלק מהחלטות הקיצור הנוראיות. עקף. אני מתכוון כנראה לא רוב ההחלטות האלה, אבל גרסאות מחשב של משחקים בהחלט יהנו מרף מוכר גבוה יותר מ"שווה לקונסולות", ולכן מאמר המערכת של ג'ואל מעורר ספקולציות מעניינות. בסיס משתמשים של כמה מיליוני מחשבים ניידים למשחקים במפרט מסוים יעשה הבדל עצום לאופן שבו המחשב מטופל על ידי פיתוח מיינסטרים, במיוחד כאשר בסיס התקנת המחשב מפוזר כעת ממחשבים ניידים שיוצרו בתחילת המילניום ועד כמה i7s פועם שאתה נתקל בטבע.
עם זאת, למרבה הצער, אני חושב שהבעיה הגדולה יותר היא בעצם לגרום לאנשים להבין עד כמה זול התקנה של מחשב שולחני רגיל עכשיו. אולי אנחנו כן רוצים שהמשחקים יהיו ניידים, אבל אם זה צריך להיות נייח אז זה לא צריך לעלות הרבה בכלל. מערך משחקים הוא כל כך זול בצורה מגוחכת, עם כל כך הרבה כוח, אבל הזיכרון של אנשים עדיין תקוע איכשהו בסוף שנות ה-90, והתגובה היא "טוב, הייתי נכנס למשחקי מחשב, אבל אני לא רוצה צריך להוציא $2000!" נראה שה-Razer Blade יעשה מעט כדי להפיג גישה כזו. תעירו אותי כשהם מכריזים על מחשב נייד גיימינג רציני ב-$1000.