היוצר של Plants Vs Zombies חוזר אחרי תשע שנים עםאוקטוגדון- משחק בהשראת ארקייד של מהומה צפלופודית. תמנון כועס אחד משתלט על העולם במסע הנקם שלו להרוס את כל מה שבני אדם יקרים לו: אטרקציות תיירותיות גדולות. הנה מה אני חושב.
אקווריום בריסטוללאחרונה קיבל לעצמו תמנון חדש. לונה, תמנון ענק יפהפה, הגיעה בקיץ שעבר, והיא שווה את מחיר הכרטיס בעצמה. בניגוד לדיירת הקודמת של הטנק הגלילי העצום, היא נועזת ומטומטמת ולכאורה לא ביישנית כלל. בביקורי האחרון זכיתי לתצוגה יוצאת דופן של הפראיירים על המחושים שלה, כשהיא פיזרה אותם על הזכוכית בגובה העיניים כך שניתן יהיה לבדוק אותם בפרטי פרטים.
בשיחה עם אחד מצוות האקווריום ששומר עליה, נאמר לי שתמנונים שנשמרו בשבי כזה יבחרו את איש הצוות שהם הכי אוהבים, ויפגינו את חיבתם לאדם הזה באמצעות משחק. וכמובן שלונה לומדת במהירות כל מיני טריקים יוצאי דופן, כמו היכולת לפתוח צנצנות, ומיומנות בפתרון חידות.
בחדשות אחרות, תמנונים זמינים לאכול בתפריטי המסעדות. מה בוודאי מטורף? הם ללא ספק אינטליגנטים כמו דולפינים ופילים. אלו לא דגים מטומטמים. אשר, כפי שזה קורה, היא הנחת היסוד שלאוקטוגדון.
אתה משחק כתמנון ללא שם לכאורה - בוא נקרא לו אוקטו - שבגלישה בגרסה תת-ימית של יוטיוב נתקל בסרטון של שף מכין סושי תמנון. מה שנראה שלא משמח אותו במיוחד. למעשה, זה ככל הנראה כל מה שאוקטו צריך כדי להתחיל לנקום את נקמתו בכל המין האנושי, החל מהשמדת פסל החירות.
זהו המשחק החדש מהצוות בראשותו של האיש שחשב על Plants Vs Zombies, George Fan, וזו אולי הסיבה היחידה שמישהו שם לב למשחק המצויר ה-287 עם תמנון בתוכו שיצא מאתמול. אבל טוב, כי זו הסיבה הנכונה לשים לב קצת. ולמרות שבהתחלה היה קשה לך למצוא דמיון מעבר לסגנון המצויר הדו-ממדי שלו, ככל שתשחק יותר, כך תוכל לראות את אותו המוח בעבודה.
בהתחלה זה משחק ארקייד פשוט מאוד. אתה מסובב תמנון בעל שתי רגליים במקום, על מנת לסדר את המחושים שלו עם אויבים נכנסים. זה מניע את הרעים לרסיסים. אבל ככל שאתה מתקדם, אתה מרוויח מטבעות, וניתן לבזבז מטבעות לא רק על מחושים חדשים, אלא גם DNA חדש, כדי לגדל נספחים שונים עם כישורים ייחודיים. למשל, השגת דנ"א של נחש תעניק לך את היכולת לירוק טמבל מהמחוש הזה. אממ. או שדנ"א של עוף יאפשר לך לירות ביצים מתפוצצות. אתה יודע, כמו בסרטי טבע דוקומנטריים. ככל שתתקדם יותר, כך תוכל לקנות יותר מחושים, ותוכל להוסיף יכולות מגוחכות יותר, עד שתהיה יצור מטורף לחלוטין המשגר כל מיני קליעים, מצטלם עם ציפורני לובסטר, מרים אויבים ודופק אותם זה בזה. עם לשון צפרדע.
כל שלב מחולק לשני חצאים. שלוש רמות נמצאות במים, כאשר אוקטו מסתובב באמצע המסך כשאויבים תוקפים מכל הזוויות. השלושה השניים נמצאים על האדמה, אוקטו מתגלגל לאורך רחובות העיר בדרכו להרוס נקודת ציון מפורסמת. בקטעים אלה, רק מחושים שאינם מעוכים כעת מתחתיו יכולים לעשות את עבודתם, כשהוא מתגלגל שמאלה או ימינה כדי להתקדם. ומה שמתברר במהירות תוך כדי משחק הוא בחירת האיברים שביצעת, והסדר שבו סידרת אותם, משפיע מאוד על האופן שבו אתה משחק ברמה.
אויבים תוקפים בגלים קבועים, אם כי מכל הזוויות כאן, ואתה צריך כל הזמן למקם את Octo כדי להגיב כראוי. אם יש לך צפע היורק ארס על זרוע אחד, תזדקק לזה שמטרתו להתקרב במהירות למטוסים או ספינות, אבל באותו הזמן יש שלושת הצוללים החודרים שדורשים ביצת תרנגולת שתדביק את דרכם כדי למנוע מהם לקבל כל קרוב יותר. אבל עכשיו יש רכב מקרין נפץ שמאיים, ופיצוץ זה יוציא גם את שני מטוסי האויב האלה, אז אתה רוצה שטילי הביות מבוססי הדבורים יקבלו אותם, אלא שעכשיו משגר הרקטות ממש קרוב אז קח את טופר הלובסטר מתבאס מזה...
כאן אתה מתחיל לראות את הקשר הרופף בין Octogeddon ל-PvZ. בעוד ששני המשחקים משחקים בצורה מאוד שונה, זה בבחירה מתוך מאגר גדל והולך של משאבים, כדי להתמודד עם מתקפות מתמשכות של התקפות, שהם מיישרים קו.
בין כל רמה אתה יכול להוציא מטבעות שנצברו כדי לקנות מחושים חדשים, או יכולות חדשות, או אפילו חיים חדשים. אבל כשזה מגיע ליכולות, הוא בוחר באקראי שלוש (בהתחלה) מהבריכה שלך בכל פעם, כלומר אולי אין לך גישה למגן החילזון שאתה באמת רוצה בדיוק מתי שאתה רוצה אותו - לכן עליך להסתפק ולתקן, להוסיף מגוון רב יותר ומונע ממך לבחור באותה הגדרה שוב ושוב.
עם זאת, במוות אתה יכול לעשות שינויים גדולים יותר. Octogeddon הוא קודם כל משחק ארקייד, וזה עוסק לראות כמה רחוק אתה יכול להתקדם בכל פעם, להתחיל את כל הדרך אחורה בתור Octo בסיסי עם שני מחושים אחרי שאיבדת את כל חייך. אבל לפני שתעשה זאת, כל הקליפה שאספת על הניסיון שלך תוכל לבזבז בחנות בין המשחקים, שתאפשר לך להוסיף DNAs חדשים למאגר, להגדיל את מספר הלבבות המתחילים שלך לכל חיים, ואפילו להגדיל את מספר החיים אתה תתחיל עם. זה גם כאן שאתה יכול להגדיל את מספר משבצות ה-DNA הזמינות עבור הבחירות האקראיות. בנוסף, להגיע לשלבים מאוחרים יותר וניתן לרכוש קיצורי דרך כדי לדלג על נתחים של קטעים מוקדמים. כמובן, זה בא עם העלות של הפסד גם על המטבעות של כל הרמות האלה, ובכך אוקטו חלש מעט יותר.
להתחיל מההתחלה בכל פעם, אם כי התחלה יותר ויותר מעובדת, זה די הכישלון. כמובן, בניסיונות נוספים עם מאגר ה-DNA הגדול יותר שלך, יש גישה להתקפות מתקדמות יותר מההתחלה. המשחק מתמודד עם זה בכך שהוא מביא גם את האויבים הקשים יותר שפגשת מאוחר יותר לשלבים המוקדמים האלה. זה שומר את זה יותר מעניין, אם כי בהחלט יש עדיין אלמנט של עייפות בצורך לעשות מחדש רמות שכבר חוזרות על עצמן מאוד שכבר שיחקת הרבה פעמים. זו הדאגה הגדולה ביותר שלי לגבי אוקטוג'דון, ובכל זאת, אפילו כשאני חושב, "האם באמת אני יכול להיות מוטרד לעשות את הבוס של פסל החירות שוב?" אני מוצא את עצמי כבר מנסה.
וככל שזה קורה, ככל שאתה מנגן יותר, כך אתה עושה את השלבים המוקדמים יותר עבור עצמך. כמה פעמים ראשונות אתה יורה ארס נחשים ותקרע ציפורני סרטנים, כי זה מה שהם, וזה די אלמנטרי. אבל ברגע שמאגר ה-DNA גדל, והאפשרויות שהוא עלול להעלות יקר יותר, אתה יכול למצוא את עצמך מוגבל בניסיון לעבור עם אוקטו שלוש זרועות שמנופף רק בעוף בודד שנורה איטי. וזה יוצר משחק שונה מאוד.
למרבה הצער, עיצוב האויב אינו מציע תענוגות כאלה כפי שניתן לצפות ממר PvZ. הם ניתנים לזיהוי בקלות, אבל הם מטוסים וטנקים וכרישים וצוללות. אין בהם הומור. תוספות המחושים כולן מבריקות, אבל האויבים, למרות שהם מגוונים ומרושעים, הם הזדמנות שהוחמצה לעוד גאג'ים.
ואלוהים אדירים, על מהאֶפשָׁרִיסיבה האם אין אפשרויות לשחק עם בקר? אתה יכול לסובב את Octo באמצעות מקשים, או כפי שהמשחק מעדיף, לחצני העכבר השמאלי והימני שלך. אבל זה כרוך בסמן המכוער של Windows על המסך כל הזמן, הסחת דעת לא רצויה כאשר אתה כבר מנסה לעקוב אחר 14 אויבים אחרים בבת אחת. הפקדים הבלתי נראים של מקל אנלוגי הגיוניים ביותר כאן, וזו האפשרות היחידה שחסרה.
Octogeddon הוא, ללא ספק, לא הלהיט הבטוח שצמחים נגד זומבים היה פעם, לפני ש-EA שקעו את שיני הערפד שלהם עמוק בצוואר ושתו את כל התקווה. אבל מה שזה, הוא משחק ארקייד מורכב להפליא, שמסתור את העומק שלו מאחורי הנחת יסוד פשוטה מיידית. ללא ספק התכונה החכמה ביותר שלו היא זו שהיא בהכרח מסתירה הכי הרבה: שככל שתשחקו בה יותר, כך הוא הופך למשחק טוב יותר. זה מהלך מסוכן, וכזה שראוי לחגיגה, שכן אתה מבין שמה שהיה פעם רמה 1 הפשוטה והמבואית יכול להפוך בקרוב להזדמנות להתנסות ולאלתור.
הנחישות שלו למנוע מהשחקן פשוט להפעיל את אותה טקטיקה בכל פעם עובדת מצוין, כלומר הרכבתי שילובי מחושים שמעולם לא הייתי נתקל בהם אם הייתי מסתמך על מה שכמעט עבד קודם לכן. וזה מושך אותך בצורה מושלמת ל-Just One More Go הזה, מעורר בלולאה את הרצון שלך לנסות שוב עם הטפטוף המתמיד של אלמנטים חדשים, שכולם יכלו להרוויח בצורה איומה, אף אחד מהם לא היה. כשאתה חופר בזה, אתה שוב מוצא את מוחו של ג'ורג' פאן בעבודה.
אני חושש שההכרח לחפור יגרום למשחק הזה להתאמץ למצוא את אותה משיכה, במיוחד כשאין לו את היתרון העצום של PvZ לספק נקודת כניסה פשוטה לטרנד הז'אנר הרווח של זמנו, ואז למגדל ההגנה. Octogeddon במקום זאת מתייחס לארונות הארקייד של שנות ה-80, הן בפשטות של הנחת היסוד שלו, והן בחלק גדול מהמצגת. אבל זה רעיון ייחודי משלו, שאמנם אינו משנה עולם או מהפכני במיוחד, אך הוא מבריק בשקט בהגשתו. אני רק דואג שזה קצת שקט מדי.
Octogeddon יצא ב-8 בפברואר עבור Windows viaקִיטוֹר.