DLSS מגיע ל-Metro Exodus ול-Battlefield V בעדכון הדרייבר הבא של Nvidia
זה כבר עבר הרבה זמן, אבל רשימת המשחקים עם נאות, כנה לטובהRTXהתמיכה שאתה באמת יכול לנצל במשחק מתארכת סוף סוף קצת יותר היום, מכיוון ש-Nvidia הכריזה כי טכנולוגיית DLSS משפרת הביצועים שלה מגיעה לשניהםBattlefield Vומטרו אקסודוסכחלק מעדכון מנהל ההתקן הגרפי הבא שלהם - בדיוק בזמן שמעריצי מטרו מתחילים בעלי כרטיסי RTX יקבלו מעקב אחר קרניים ותמיכה ב-DLSS כאשר המשחק יושק ביום שישי הקרוב ב-15 בפברואר.
יש להודות ששני המשחקים היו אצלנומשחקי מעקב אחר קרניים ו-DLSS מאושריםרשימה כבר זמן מה, מכיוון שהם היו שניים מכותרי הראווה הגדולים של Nvidia כשהם חשפו לראשונה את כרטיסי ה-RTX שלהם ב-Gamescom באוגוסט האחרון. בזמנו,Battlefield Vהראה מה אפשרי עם השתקפויות של קרניים, תוך כדימטרו אקסודוסהתמקדה כיצד מעקב קרניים יכול לעזור לשפר את מערכת התאורה הגלובלית שלה ואת טכנולוגיית החסימה הסביבתית, וכתוצאה מכךתאורה מציאותית יותר וסביבות אטמוספריות.
עם זאת, מעקב אחר ריי כשלעצמו גובה את מחיר הביצועים מכרטיסי ה-RTX של Nvidia, וזו הסיבה שהתוספת של DLSS, טכנולוגיית העלאת קצב הפריימים מונעת בינה מלאכותית של Nvidia, היא כה חיונית - במיוחד עבור כל מי שאין לו כסף עבור אחד מכרטיסי ה-RTX החזקים יותר של Nvidia כגוןRTX 2080אוֹRTX 2080 Tiואולי מחפשים משהו כמו הזול יותר (אבל עדיין מאוד שלנואלוף כרטיסים גרפייםלמשחקי 1440p)RTX 2060כתוצאה מכך.
אני עדיין בעיצומו של העברת כרטיסי ה-RTX של Nvidia עם מעקב אחר קרניים ו-DLSS מופעלים, מכיוון שכרגע יש באג בכלי המידוד הפנימי של המשחק שמונע ממנו להחיל DLSS גם כשהוא מופעל בהגדרות התפריט. עם זאת, הופעות מוקדמות במשחק שבהן DLSS אכן עובד יחד עם מעקב קרניים מופעל נראות די חיוביות עד כה, כאשר DLSS או שולל את הירידה בביצועים שנגרמה מהגדרת מעקב קרניים ל- High או Ultra, או אפילו משפר אותו . לדוח הביצועים המלא שלי (יחד עם איך להשיג את ההגדרות הטובות ביותר עבור כמעט כל כרטיס גרפי אחר תחת השמש), בדוק שוב ביום שישי.
אומנם, היישום של Metro של מעקב אחר קרניים הוא די עדין בהשוואה להשתקפויות הפיצוץ הצורבות של Battlefield (כמו בתמונה למעלה שם), אבל מיותר לציין שהוא הופך משחק שנראה מדהים כבר למשחק אפילו יותר יפה. למבט מפורט יותר כיצד פועל מעקב אחר קרניים ב-Metro Exodus, עיין בהדגמה זו במשחק: