היום זה היום שבו טכנולוגיית מעקב קרני DirectX של מיקרוסופט (או בקיצור DXR) מגיעה לכרטיסי המסך GeForce GTX 10 ו-16 של Nvidia. הוכרז לראשונהלפני שלושה שבועות, הדרייבר העדכני ביותר ל-Game Ready של Nvidia, שיצא היום, יאפשר לכולם עם 6GBGTX 1060כלפי מעלה כדי לנצל את כל שיפורי הצל הנוצצים וההשתקפות במשחקים כגוןמטרו אקסודוס,Battlefield VוShadow of the Tomb Raiderכרגע רק שלהם נהנהRTXבני דודים.
השאלה הגדולה, עם זאת, היא האם DXR יגמור בסופו של דבר לחסל את ביצועי הכרטיסים הללו ללא עזרת ליבות RT (או מעקב אחר קרניים) מתאימות שנמצאות במעבדי RTX GPU של Nvidia. אני אבדוק את זה בעצמי בקרוב מאוד, אבל כדי לעזור לך לתת מושג מוקדם למה לצפות, Nvidia פרסמה כמה גרפי ביצועים שימושיים. בואו נסתכל.
בתדרוך שנערך מוקדם יותר היום, Nvidia רצתה להדגיש כיצד להיט הביצועים של הוספת DXR למיקס יכול להשתנות מאוד בין כותרים שונים. כַּמָהמשחקים התומכים ב-ray tracing, לדוגמה, השתמש בטכניקות של מעקב אחר קרניים קלות יותר, כגון השתקפויות בBattlefield Vוהצללים פנימהShadow of the Tomb Raider, בעוד שאחרים מעלים אותו לאחת עשרה עם כל טכניקת צל / השתקפות מתקדמת. אלה שלךמטרו אקסודוסes ולב אטומיס. כתוצאה מכך, משחקי DXR קלים יותר יעבדו באופן טבעי טוב יותר עם כרטיסי מסך GTX בקצה נמוך יותר, וסביר להניח שמשחקי DXR כבדים יותר יהיו בלתי ניתנים להפעלה לחלוטין.
אתה יכול לראות מהכותרת למעלה למעלה שם באילו טכניקות משתמשים במשחקים הנוכחיים המאפשרים מעקב אחר קרניים. להלן, תראה כמה זה מסובך בפועל. ככל שמשחק צריך להקפיץ את קרני האור האלה מסביב לסצנה, כך עומס העבודה של מעקב הקרניים יהיה אינטנסיבי יותר.
אבל מספיק על איך פועל איתור קרניים. אתה כאן בשביל הגרפים העסיסיים האלה. באופן לא מועיל, כל הגרפים של Nvidia מיועדים לביצועים של 2560x1440 בהגדרות גבוהות או אולטרה - משהו שהם עצמם הזהירו בעבר פשוט לא יהיה אפשרי בכרטיס GTX כשהם הכריזו לראשונה שזה באמת קורה. בנוסף, הם עשו את כל הבדיקות שלהם עם אחד ממעבדי ה-Core i9-7900X הסופר חזקים של אינטל, שפשוט לא מייצג את מה שלרובנו האנשים הרגילים שבאמת יש במחשבים שלהם.
אז ישר, אם כן, אף אחד מהמידע הזה לא יהיה שימושי במיוחד, במיוחד כשמדובר בקביעת ביצועים בעולם האמיתי בהגדרות שניתן לשחק בצורה מעורפלת. עם זאת, יש עדיין כמה דברים מעניינים לשים לב כאן, כלומר עד כמה הנוכחי שלנוכרטיס מסך הטוב ביותרעבור זוכה 1080p, הGTX 1660 Ti, בהשוואה להרבה יותר יקר של NvidiaGTX 1080.
ב-Battlefield V, למשל (למעלה, לחץ להגדלה), ה-GTX 1660 Ti הוא למעשה צוואר וצוואר עם ה-GTX 1080, כמו גםGTX 1660עם הGTX 1070. זה די מרשים בהתחשב בכמה זולים יותר הכרטיסים מסדרת GTX 16, ורק מראה כמה עבודה משקיעים ה-Turing GPU שלהם למרות היעדר ליבות RT מתאימות.
אותו דבר לגבי Shadow of the Tomb Raider, שבו שני קבוצות הקלפים שוב מייצרות כמעט מהירויות זהות. כמובן, רק אתGTX 1080 Tiאפילו ניתן לשחק בצורה מעורפלת בהגדרות אלה, אבל זה מבשר טובות לסוג הביצועים שבעלי סדרת GTX 16 חדשים יכולים לצפות לראות ב-1920x1080 בהגדרות באיכות מעט נמוכה יותר בהשוואה לעמיתיהם "החזקים יותר" מסדרת 10.
עם זאת, עדיין יהיו כמה משחקים, כמו Metro Exodus, שבהם הקלפים המובילים של 10 סדרות מנצחים הכל, כפי שניתן לראות בגרף למעלה. בטח, זה עדיין לא ניתן לשחק בהגדרות המטורפות האלה למען האמת, אבל זה כמעט בטוח יעמוד אותך במקום טוב יותר מאשר GTX 1660 או GTX 1660 Ti ברגע שתחייג את ההגדרות אחורה קצת.
כפי שאמרתי למעלה, אני אבדוק את המשחקים האלה כדי להביא לך כמהתָקִיןניתוח ביצועים בקרוב מאוד, אבל לעת עתה, נראה שזה הולך להיות חדשות טובות עבור בעלי GTX 1660 ו-GTX 1660 Ti.