אומר הראש
הסופרהוא סיפורת אינטראקטיבית בתחפושת, וקשה שלא לשער שהסיבה לכך שהיא לא היותה סיפורת אינטראקטיבית חסרת עיטור היא רעב מסחרי גולמי, כדי להשיג לעצמו תשומת לב שאם לא כן, אולי לא. סיפור דליל מבחינה גרפית וללא מגוון של משפחה מפורקת שנאבקת עם הצרכים שלה לשים במקום הראשון, אין בו שום פעולה או תוצאה שיכולה הייתה להתממש בדיוק כמו - אם לא יותר - ביעילות בטקסט חד ועוצמתי בלבד.
המטרה והאינטראקציה העיקרית שלך היא לקרוא מכתבים ולרגל אחר מחשבות פרטיות קצרות מאוד, ואז עם המידע הזה והשפעות האהדה שלך קבל החלטה לגבי האינטרסים של מי אתה תעדוף בכל שורה של דילמות ביתיות, עם שונות דרגות של ניצחון וטרגדיה בהתאם למה שתבחר. האם תעזור לאבא החסום יצירתית דן למצוא את הזמן וההשראה הדרושים לו כדי להשלים את הרומן הבא שלו? או להשקיע את כל המאמצים בסיוע לבנו טומי עם התמודדויותיו הלימודיות והצורך באינטראקציה משמעותית בין ההורים? או לעזור לאמא הבודדה במשרה מלאה לינדה בחיפושיה אחר מטרה חדשה? האם השארת דן ברשימות רבי המכר היא לטובת המשפחה כולה, או שעליו לוותר על חלומות ההצלחה שלו לטובת לעשות כל שביכולתו למען מי שהוא הכי אוהב?
יש כוח ותהודה בהחלטות הכואבות לעתים קרובות שיש לקבל, והידיעה הבטוחה שבחירה בבן משפחה אחד על פני האחרים תגרום כאב למישהו אחר, ואולי גם לכולן בהמשך הקו. אבל זה משחק כל כך קטן, מסע מייגע יותר ויותר "מצא את האובייקט האינטראקטיבי היחיד" המשתרע על אותו קומץ של חדרים חסרי קישוט וסטטיים, שלעולם לא מסוגל לבקר בחוף וביער שקורצים מאחורי חלונות מפלגת הקיץ המחמירה של המשפחה. אני מעדיף להיות מסוגל פשוט לבחור באפשרויות מתוך הנחיית טקסט מאשר לסרוק, במטרה קרחונית, קודרת, דרך הבית עבור קומץ המכתבים והספרים הזוהרים שיביאו לקטע הבא של מידע ותוצאה. אני ממשיך רק כי אני רוצה לגלות מה קורה, לא כי אני מבודר או נלהב מהחוויה של דקה לדקה עצמה.
מערכת התגנבות אופציונלית מספקת יותר 'משחק', אם כי העובדה שאתה יכול לבחור לשחק ב-The Novelist כשהמכונאי הזה כבוי מדברת רבות על הטבע האמיתי שלה. אתה משחק בתור איזו נוכחות בלתי נראית, לא מזוהה (ניתנות תשובות למין, אבל אני ממליץ לא להשקיע בזה בתור כל סוג של תעלומה) שמסוגלת לשכנע את דן לעשות בחירות מסוימות אם לעזור לעצמו, שלו. בן או אשתו, אבל אם מישהו מבני המשפחה יזהה אותך כשאתה מסתובב בבית שלו, תיחסם מלעשות את הבחירות 'שלהם' למשך שארית השלב הזה.
וכך אתה טלפורט בין אביזרי תאורה כדי להישאר בלתי נראים, רק מגיח לקרוא מכתבים ולהאזין לזיכרונות כאשר לא צופים בהם; אוּלָם,חסר כבודאו אפילומאסטר רפאיםזה לא. הסופר קל להצחיק, ומערכת ההתגנבות לא משיגה שום דבר מלבד לגרור את המשחק החוצה. אתה יכול באותה מידה לשחק במצב 'סיפור', המאפשר חופש תנועה מלא, שכן כל הכוח שמחזיק בסופר הוא בדילמות האישיות, לא בהתגנבות הספקטרלית השטחית להפליא הזו.
בן דודו הברור ביותר של הסופר הואנעלם הביתה- גם דרמה סוחטת מביתיות ומשבר קיומי ולא מאלימות, אימה ופנטזיה, אבל שם נגמר הדמיון. Gone Home היא יצירת מופת של בקרת טון, לרמז לנצח על משהו מחריד בצל הבית הלא מואר שלו, משנה לנצח הן את הנוף והן את ההקשר של האירועים שלו, ומחייב לנצח מהשחקן לחבר קטעים מהעבר כדי לפענח תשובות ולא תן להם לקרוא ישר למצלמה כפי שזה קורה, לנצח הרפתקה מטרידה דרך מקום מוכר לחלוטין אך לא ידוע לחלוטין, ונבנית לסדרה של נקודות מסקנה בטן.
עם זאת, זה כמו פיד חי של בית האח הגדול בארבע לפנות בוקר; מבט קבוע של אותה סצנה חגיגית, צוותת לשיחה מעת לעת על בעיות העולם הראשון, צופה בתושבים מבצעים בלי סוף את אותן שגרות משועממות של טלוויזיה, שיחת חולין ואנחות, ומדי פעם עדים לניסיונות בוטים, לפעמים מלאכותיים, למניפולציה רגשית. זה חוזר וחוזר וחוזר ואז זה נגמר, ואתה מבין שלמרות כל הזמן שאתה מבלה עם האנשים האלה והבעיות, התלונות והדילמות שלהם, אתה באמת לא מכיר אותם בכלל. זֶהיזוזנשמה אוהדת, אבל זה מסע מביך, ממושך ולעתים קרובות מונוטוני לעשות במרדף אחר רגעים חולפים כאלה של עצב.
הסופריצא עכשיו.