הֲפָרָה! זהו FPS מרובה משתתפים מבוסס הורדה בלבד המגיע בינואר 2011! אה כן זה כן.
הלכתי לצייר יחד לאירוע תצוגה מקדימה ביום רביעי לקצת זמן מעשי. כפי שמתברר, Breach מתמקדת בעידוד חלקטקטיקות צבאיות אותנטיות, ובאופן מרגש יותר, מתגאה בטכנולוגיה מתקדמת באמת של סביבה ניתנת להרס. נשיא המשחקים האטומיים, פיטר טמטה, הציג בפניי כך:
פיטר:אז, ה-FPS מרובה המשתתפים היחיד עם סביבות הניתנות להרס שאני יכול לתת שם הואחברה רעה 2. אבל הרס של קירות ודברים שם הוא חצי תסריט. ב-Atomic, אנו קוראים לזה "הרס 1.0".
לִי:...
פיטר:אז יש לך משחקים כמוסיעה אדומה: גרילה, שבה ההרס הוא דינמי, ואתה יכול לפוצץ קירות ותקרות בכל דרך שתרצה. אנחנו קוראים לזה "הרס 2.0".
לִי:...!
פיטר:אז, מה שיש לנו בהפרה...
לִי:!!!
פיטר:...אנחנו אוהבים לקרוא "הרס 3.0".
לִי:!~!!@*
לסיכום, "הרס 3.0" של Atomic אומר שמלבד היכולת ליצור חורים דינמיים בקירות ובתקרות ולפוצץ עמודים וקורות תמיכה, שחקנים יכולים גם להפיל לבנים בודדות ושקי חול. ככזה, Breach הוא משחק שמעודדחור בעכבר, טקטיקה שבה אתה מחורר חורים קטנים או חריצים בקירות כדי לירות מהם, כך:
Breach מתגאה גם במערכת כיסוי דינמית שמתאימה לא רק לגובה אובייקט נתון, אלא לכמה נותר מקיר מסוים (או שהוא עדיין שם בכלל). Breach הוא, למעשה, משחק יריות די ממוקד כיסוי, אז אם אתה אחד מאותם בחורים מטורפים שחושבים שהתוספת של מכניקת כיסוי למשחקי יריות היא דבר רע, ובכן, שקול לשקול מחדש את עמדתך. אתה כועס!
Destruction 3.0 לא משתרע על עיוות שטח, והמפות (כצפוי) מתהדרות בהרבה מאוד עבודות אבן בלתי ניתנות להרס, ואני מודה שהתאכזבתי משני הדברים האלה, אבל עדיין היה לי זמן מדהים כשהגעתי למעשה. לשחק Breach. האופן שבו התותחים והמפות מורכבים יוצרת FPS לטווח ארוך מאוד, עם שחקנים רצים בין חלקי כיסוי ועושים שימוש רב במשגרי רימונים וב-RPG כדי לפוצץ את כל מה שהאויבים שלך מציצים מאחור.
אתה יכול לראות את Destruction 3.0 בעבודה בצילומי המסך המדהימים והמבוימים במקצת הבאים.
אולי אני טועה. אולי זה לא מבוים, והוא למעשה צילום של מצב הריקוד של Breach שטרם הוכרז: Behind Enemy Lines.
צבא שתי השמיכות הרטובות, מישהו?
חזרה למסלול: בשלב מסוים כששיחקתי את Breach יריתי מהחלון של בית עץ שביר, ופיצוץ עז התפוצץ דרך האוזניות שלי. בּוּם! ברור שמישהו פוצץ חלק מהבית, אבל לא יכולתי לראות שום נזק מהמקום שבו עמדתי. עם זאת ידעתי שהעולם שלי הותאם מחדש - לא ידעתי אם הקומה העליונה נמצאת שם, או אם המרפסת נהרסה, או אם החדר הסגור שמאחורי הפך לנקודת כניסה חדשה לבית. זה היה כיף.
מהנים לא פחות הם הרגעים ב-Breach שבהם אתה יורה חומר נפץ כבד על פיסת כיסוי רחוקה כלשהי, רק כדי לראות את האויב שאתה יורה בו בא בריצה מתוך ענן האבק שלאחר מכן, ללא פגע. המזדיין הזה! אתה תקבל אותו בפעם הבאה.
תכונה אחרונה של Breach שהרשימה אותי היא משהו שאני מייחלת לו מאז התזמורת האדומה המקורית - מוגבלות מכנית כאשר אתה נתקל באש מדכאת. ב-Breach, ישיבה מאחורי פיסת כיסוי שמוטפת על ידי כדורים גורמת לנוף שלך להצטמצם ולהתערער בקצוות, המדמה סוג של ראיית מנהרה מבוהלת. המטרה של Atomic עם זה היא לא רק טבילה - הם רוצים לאפשר את הטקטיקה בעולם האמיתי של בחור אחד שמדכא מטרה בזמן שהשני מתקדם. בתור מקלע, זה בדיוק מה שהשתוקקתי לו בתזמורת האדומה. Tripwire! גנב את הרעיון הזה עבור RO2 באופן מיידי.
אם אתה רוצה להסתכל בעצמך, הנה סרטון של Breach from PAX. אני מצפה שג'ים ואני נגיע לכמה סיבובים טובים של זה כשזה ישוחרר. אני גם מצפה שנראה הרבה יותר מהיריים הייחודיים למדי, במחיר מוזל להורדה בלבד, בשנה הבאה.שדה הקרב 1943נמכר בצורה אבסורדית, ו-Breach היא התגובה הראשונה לכך.