האם זו... גישה מוקדמת אפיזודית?
IO Interactive כברפִּתגָםאתדברים נכוניםעל משחק ההיטמן הבא שלהם, שבעיקר מסתכם בכך שהוא נסוג מהאכזבה שלחיטמן: אבסולוטציה. אמש מפרסמים את Square Enix באופן רשמיהכריזהמשחק, שנקרא פשוט Hitman [אתר רשמי] למרות שהם אומרים שזה לא אתחול מחדש, והוא יגיע ב-8 בדצמבר.
מובטחים מיקומי ארגז חול גדולים לעשות בהם רצח, הרבה דרכים יצירתיות לרצוח אנשים, ומחסומים חסכוניים. הם גם מתכננים לעדכן אותו באופן קבוע עם משימות סיפור חדשות כמו גם דברים קטנים יותר כמו מטרות נוספות, שחלקן עשויות להיות בסביבה רק לכמה ימים.
Hitman ישוטט בעולם, יבקר במקומות כמו פריז, איטליה ומרקש, עם רמות ארגז חול גדולות שבהן IO אומר "לכל NPC יש שם ולכל חדר יש חשיבות". בטח שמות הם פרט קטן, אבל מגע חמוד. נצטרך לתת לזה הצגה כדי לראות איך זה באמת, ובמקרה, פיפ נמצא בלוס אנג'לס ב-E3 ויהיה בושה.
לגבי העדכון ההוא, הם אומרים:
"החוויה תתחיל ב-8 בדצמבר ואנו נשחרר מיקומים, משימות ולהיטים חדשים לאורך זמן במרווחי זמן קבועים עד 2016, מה שאומר שכולנו נוכל להשתתף בהתרגשות של ירידת תוכן חדשה בו-זמנית. במקום זאת. מאשר לפתוח משחק, לשחק בו ואז זה בערך, אנחנו רוצים לספק חוויה קהילתית אמיתית - ליצור משחק מתמשך ומתפתח שמתנגן עם סיום המביא את הסיפור המטרה העיקרית שלנו היא לשמור על מעורבות מלאה של שחקני Hitman, אז בין נפילות גדולות יותר ניצור אירועים חיים חד פעמיים ויעדים חיים כדי לשמור אותך שקוע בחוויה."
הא! זה נשמע קצת כמו איזה שילוב מוזר של הרחבה, DLC, גישה מוקדמת ורעיונות אפיזודיים.
"חלק גדול נוסף בגישה החדשה הזו הוא שנפתח את המשחק איתך, השחקנים, ונתאים את המשחק וניצור תוכן ואירועים חיים על סמך פעילות שחקנים ומשוב - כך שהמשחק יעמיק ויתפתח ככל שהזמן יתקדם".
אולי זה כן. הם לא קוראים לזה אפיזודי או גישה מוקדמת, ליתר דיוק, אבל נשמע שהם תפסו כמה טריקים משני הדגמים האלה. כמה סקרן.