המכתב הפתוח של IO: החוזים הבאים של Hitman

IO-Interactive פרסמו מכתב פתוח על עתיד הזיכיון המוביל שלהם לטבע הפראי של האינטרנט. זה מופנה ל'כולם'חיטמןשל מעריצים, אבל גם אם אינך נכלל בקבוצה זו, תוכל לקרוא אותו על ידי לחיצה עלהקישור הזה. אל תדאגו מהונאת דואר, פשוט קחו ריח גדול מהעמוד ותזכרו את המילים של בילי שייקסטיקס - "הודעה לעיתונות בכל שם אחר תריח מתוק". הניסוח של ההצהרה מכיר בכמה מחטאיו של Absolution, ומבטיח "גישת עיצוב ברמה פתוחה, לא ליניארית למשחק, המבטיחה שהמשחק יתנהל על פני רמות ענק, ללא מחסומים, בארגז חול". מצב חוזים יחזור ואם המשימות יעמדו בנוסח כאן, ניתן ליישם אותו בצורה מצוינת.

כמובן, לא נדע עד כמה כל אחד מהרעיונות האלה מיושם עד שנגמר את המשחק, אבל מבטיחים לנו מידע נוסף בהמשך השנה.

המשחק מתרכז בפנטזיית הליבה של Hitman של שימוש במגוון רחב של כלים כדי להוציא קבוצה מגוונת של מטרות על פני מיקומים נרחבים ואקזוטיים ברחבי העולם. אנחנו בונים את המשחק הזה על עמוד השדרה של מנוע Glacier 2, תוך שימוש בחלקים הטובים ביותר ובמה שלמדנו דרך Hitman: Absolution ושואבים השראה מכארי עבר כמו Contracts ו-Blood Money כדי להגשים את הליבה של פנטזיית Hitman. זה אומר שאנחנו אורזים ברמת פירוט קיצונית ברמות הגדולות ביותר שבנינו אי פעם עבור משחק Hitman.

הכל נשמע מאוד כמו מה שקיוויתי לו מ- Absolution ולמרות זאתהייתי רחוק מלהיות להוט על המשחק, הרגעים הטובים ביותר שלו העלו שהלהיט לא היה מוצלח לגמרי. רפרוף פעימות הלב נשאר.

המטרה שלנו היא ליצור רמות חיות, נושמות ואמינות שיאפשרו לגיימרים לשחק עם ה-AI כדי ליצור את הרגעים הייחודיים האלה שכל מעריץ של הזיכיון של Hitman אוהב.

שאיפות נעלות. ואז יש את זה:

תשמחו גם לשמוע שהסרנו את כיסי הקסם של 47. אנחנו מאמינים שזה כל מה שאנחנו צריכים להגיד על הנושא הזה.

אני מחכה למכתב הבא בעניין.