בניין גדול יותר מכל רמת Absolution
לאחר האַכזָבָהשֶׁלחיטמן: אבסולוטציה, המפתחים IO Interactive הגיעו לאינטרנט כשהכובע הקולקטיבי שלהם בידיהם הקולקטיביות. בלי להודות שהרמות הקטנות של Absolution, המשימות הליניאריות, הבינה המלאכותית המשודרת, הסיפור האישי יותר והכיסים חסרי התחתית לא יצאו החוצה, הם עשו זאתלִכתוֹבמכתב פתוח שמזכיר שהם מתכננים לבטל את כל הדברים האלה למשחק Hitman הבא. להזכיר לאנשים שזה עדיין נוצר והם באמת התכוונו לכל זה, IO הראו מעט אמנות קונספט כולל בניין שלדבריהם, "כשלעצמו הוא גדול יותר מכל מיקום בחיטמן: אבסולוטציה."
לחץ משםעבור הגרפיקה המלאה של 1920x1080 2.6MB. "תוכל לחקור את הבניין כולו," IOלוֹמַר, "בפנים ובחוץ." זה בהחלט מרמז על חזרה מבטיחה לצורה, אבל עדיין מדובר באמנות קונספט בלבד.
אבל אולי הייתי רוצה יותר מזה. זה מרגיש כנה יותר מהרבה שיווק AAA, במיוחד הסלילים הנדרשים של טריילרים חסרי ערך שהרבה מוציאים לאור יורקים החוצה. ל-IO יש כמה רעיונות נחמדים ותמונה יפה ואני מאוד רוצה להפוך אותם לאמיתיים. אני יכול להזדהות עם זה! כל מה שאני מדמיין ומקרין כדי להשלים את הפערים הוא באחריותי ובאשמתי, במקום שנשתל על ידי טריילרים מטעים של 'משחקים'. סקוור אניקס נתנהה-Deus Ex החדשקונספט דומה ארט-y הקנטה מדי.
וחוץ מזה, בהתחשב בכך שלעולם לא יהיה לי זמן או חשק לשחק כל משחק וידאו בודד, אני חווה את רובם כרעיונות בכל מקרה. אני מעדיף שהם יישארו מעוררי השראה בדמיון שלי ואז ייגררו למציאות מדומה מקרטון איומה עם צילומי מסך מזויפים וקדימונים מטופשים. תן לי הדגמה לשחק, קטעים מוצקים של משחק אמיתי לצפייה, או שרשרת מקסימה של רעיונות ותמונות מעוררות חושים. עוד חלומות צפים בבקשה, תודה לך שיווק משחקי וידאו.