הרפתקאותיו המתמשכות של אדם שגילה שהוא נשאב ל-MMO בפעם הראשונה מזה שנים. חלק ראשון ושני נמצאים שם.
אז אני מניח שסיימתילעולם לא חורף. לא הגעתי לסוף התוכן שלו, אבל הגעתי לגבול של מה שנראה שאוכל לשחק.
זה לא רציני כמו שזה נשמע בהתחלה. בפעם הראשונה בחיי הגעתי לתקרת הרמה של MMO - משהו שמעולם לא חשבתי שאעשה. אני ברמה 60, פתחתי גישה לתוכן האפי, יש לי יותר משאבים ממה שיכולתי לבזבז אי פעם, יש לי את הציוד הכי טוב שאני יכול להשיג בשלב זה - אני מרגיש שהצלחתי די טוב להגיע לכאן. הבעיה היא שאני נוכל טריקסטר.
אני לא מפקפק לרגע בכך שיש הרבה נוכלים ותיקים שמסתובבים בתוכן של סוף המשחק, שיחשבו אותי כטיפש או טיפש, אבל אם זה בגלל שפירטתי את עצמי לגמרי לא נכון, או בגלל שאני נכשל כדי שזיהיתי טכניקה שלא הוכיחה את עצמה הכרחית בהפלגה דרך 59 הרמות הקודמות, המשחק פשוט לא אפשרי עבורי לסולו יותר. אפילו עם בן לוויה של phoera ברמה 30, הכיתה שלי שכל כך מתמחה בהתמודדות עם אויב אחד או שניים בבת אחת, פשוט לא יכולה להתמודד עם ההמונים החזקים מדי שנזרקים עליך בכל צעד במערות הלוחשות בקצה הרחוק הזה של המשחק . אני לא תוכנן כדי להיות מסוגל להתמודד, למרות ההתעקשות של המשחק שכל דבר מלבד מבוכים צריך להיות מסוגל לבד. אז אני מניח שסיימתי.
עד עכשיו התרשמתי מאוד מהאופן שבו המשחק היה מאוזן עבור מעמד חלש יותר כמו הנוכל. קרב גדול יותר עשוי להציב אותך מול שני אויבים חזקים יותר, וארבע או חמש נהמות. אתה יכול להחרים את הרטינות, ולהתמקד בקשיים עם הבחירה שלך מתוך מערך מיומנויות הולך וגובר, ואז לבחור את השאריות. או באמת להסיח את דעת הבוסים עם חיית מחמד או רוח רפאים שלך, ולהוציא את המתלים כדי להסיר את התקפות המחט שלהם, ואז להפעיל את ההתקפות ה"יומיות" שלך על הבנים והבנות הגדולים. זה מאוד מתגמל, להיות מסוגל להילחם כל כך בהצלחה בקהל קטלני באמת עם היכולות שלך. ועם לחימה שכוללת תגובה אקטיבית להתקפות אויב, התחמקות מרדיוסי ההתקפה, עיקוף מסביב לחלק האחורי של רעים כדי להשיג מכה טובה יותר, זה הרבה יותר מאשר הקשה סטטית על מקשי המספרים.
עם זאת, היכולות הללו עומדות בהתאמה שלהן ברגע שאתה מתמודד עם שלושה אויבים חזקים יותר או יותר. וללא ספק במקרה הגרוע ביותר כאשר מתחרים מול בוס מלא, שיכול להוליד אספסוף חזק יותר שיתמוך בו. במסע לרמה 60, אני מעריך שלקחתי על עצמי כעשר דמויות "בוס סופי" באתגר הסולו האחרון של כל אזור, שתיים מהן היו בלתי אפשריות לחלוטין. אחת מהן הופכת לשמצה - האם הזאב הענקית שגברה עליה בצורה מגוחכת (אם כי אולי ראיתי פטפוטים שהיא קצת עצבנית בתיקון האחרון). השני הוא עניין ענק של איש ענק נרגן בקצה אזור שאני אוהב לקרוא לו ארץ הגעש Completely Buggered Up Volcano Land.
CBUVL הוא האסון של Neverwinter. המשחק הענק מעוצב בצורה פנטסטית וחלק להפליא. חוץ מכאן. מרגיש כאילו הוא רק חצי גמור, הוא מכיל חבורה מהמשימות המשעממות ביותר של אסוף אותי לעשות בכל המשחק, באזור שבו הכיוונים מוצאים של המשחק מובילים אותך בהכרח אל חומות ענק של סלע. מסיבה כלשהי שני השבילים הראשיים המובילים ימינה ושמאלה מאזור ההתחלה נאטמו, אבל נראה שלמשחק עצמו אין מושג לגבי זה. אז אתה נאלץ לרוץ דרך אזור המרכז הסואן, לנחש בלגן של מעברים מתפתלים וגשרים שנשזרים בעקיפין דרך הסלע הוולקני ונחלי הלבה. אין כיף להנות בכל האזור, האזור הלפני אחרון במסע שלך לגיל 60, אז אולי זה מתאים שהבוס הסופי יהיה כזה בור.
במה שהפך להרגל מסוכן עבורי, ביקשתי עזרה מגילדת RPS הנפלאה באמת (The Rotten Realm Of RPS - למעלה מ-300 חברים כעת), וחבר ידידותי עם מגוון מדהים של כוחות התקפה המותאמים ישירות לכנופיות גדולות של אויבים עזרו לי לעבור את זה. וכשזה מסומן מהרשימה, נשאר רק אזור שממש לא יכול להסתובב בו. אז המשחק נגמר?
למרות של-Neverwinter יש את כל הטריק בשרוול להעסיק אותי, עד שאולי הם מאזנים מחדש את הדברים לטובתנו הטריקים השבירים המסכנים. בית היציקה. ולזה יומן שלי ייסע הבא. משני צידי הגדר.
The Foundry הוא המאגר ההולך וגדל של תוכן שנוצר על ידי שחקנים, הן קווסטים בודדים והן מסעות פרסום שלמים. גיחות מוקדמות יותר על ההיצע שלה היו מעט בינוניות, כפי שניתן לצפות מהתוכן שהושק תוך מספר ימים בלבד מהזמינות. אבל עכשיו אני לגמרי מצפה למצוא כמה מיני-משחקים מבוססים יותר, עמוקים יותר ובעלי מבנה טוב יותר לשחק. המערכת של המשחק מאפשרת הצבעת קהל כדי לתת לתוכן הפופולרי יותר לעלות אל פני השטח, אז אני מקווה להתעמק ולמצוא כמה פרויקטים ששווה לדווח עליהם.
ומכיוון שזה כרוך בשיפוטיות מסוימת כלפי יצירות חובבים, זה נראה הוגן שאנסה לתרום משהו משלי. כבר התחלתי לעבוד על פרויקט, ויהיו לי מחשבות על המערכות שבאמצעותן הן נוצרות, ואולי אפילו אהיה מספיק אמיץ להודות בכל מה שאני יוצר. ואתם יכולים להיות סמוכים ובטוחים שכבר יישמתי את הרגש ה"בוכה" מספר פעמים.