היה לי אזמן טובעִםמוטנט שנת אפס: הדרך לעדןהשילוב הטוב של פוסט-אפוקליפטי של התגנבות של התגנבות בזמן אמת ולחימה מבוססת-תור, אבל דאגה אחת הטרידה אותי לאורך כל הדרך. בשימוש שוב ושוב במהלך המשחק שני מונחים לא מוכרים: 'אזור' ו'סטאלקר'. שמות נצרבו לתוך נשמתו של כל מי ששיחק אתסטוקרמשחקים/ראה את הסטוקר של טרקובסקי/קרא פיקניק בצד הדרך.
איך מה למה? ביקשתי מהמפתחים של Mutant Year Zero להסביר את האנומליה הזו. (ואז ביליתי הרבה יותר מדי זמן במחקר על תאריכי הפרסום השוודים של מדע בדיוני פולחן משנות השבעים).
מבחינת הנושא שלו (מוטנטים הנלחמים בעולם שלאחר אסון) המפתחים The Bearded Ladies מתנערים מסדרת היריות-הישרדות ה-Nighties האגדית כהשפעה גלויה.
"ראינו כמה אנשים מאשימים אותנו בכך שאנחנו סתם עותק של Stalker", אומר לי מנהל המשחק לי וארלי, "אבל העט והנייר המקוריים נכתבו עוד ב-1984, שם סוג זה של סיפורת פוסט אפוקליפטית היה מאוד פופולרי".
'Mutant' היה RPG משנות ה-80, יוצר והפופולרי ביותר בשבדיה, ונולד מחדש לפני כמה שנים בתור 'Mutant Year Zero'. זה האחרון שהכי מודיע למשחק הווידאו של החודש, אבל אחד המונחים השנויים במחלוקת מתוארך לראשון.
"המונח 'אזור' כמו ב'אזורים אסורים', כלומר מקומות שבהם קרינה או מחלה עדיין פעילים, נמצא במוטנציה מאז הצגתו ב-1984", מסביר הסופר ומומחה המוטנטים של הגברות המזוקקות, ג'ימי וילהלםסון. "הסופרים המקוריים, מייקל פטרסן וגונילה ג'ונסון, הכירו, ומכירים היטב את ספרות המדע הבדיוני של אותה תקופה. שני מקורות ההשראה העיקריים היו ה-RPG'עולם גמא' מאת TSR והקומיקס 'קַר' מאת DC."
יש לציין כאן שהשימוש של STALKER במונח "אזור" מקורו ברומן "פיקניק בצד הדרך" משנת 1971, מאת ארקדי ובוריס סטרוגצקי, שכמובן קדם למוטנט בלמעלה מעשור. זה דיבר על 'אזורים' ולא על 'האזור'. זה היה העיבוד הקולנועי המשוחרר (והמופלא לחלוטין) של טרקובסקי מ-1979סטוקרשבאמת חיזק את ההון-t, capital-z את האזור כמקום ייחודי של מוזרות וקטלניות שלאחר האסון.
בינתיים, Gamma World הופיע לראשונה ב-1978, בעוד שהקומיקס Kamandi החל להתפרסם ב-1972; אף אחד מהם לא השתמש במונח הספציפי 'אזור', אם כי הרעיון המהותי של הישרדות ומוטציה לאחר אסון קיים. בתור צד,נשורתהמבשר Wasteland שוחרר בשנת 1988, אך החל בפיתוח בשנת 1983. יש גם את הראשוןמקס משוגעהסרט ב-1979, ובמיוחד את סרט ההמשך שלו ב-1981, במילים אחרות, היה קשר צפוף של מושגים פוסט-אפוקליפטיים שעוררו השראה ו/או הזינו אחד את השני בסביבות תקופת המוטאנט.
השאלה אם כן עדיין תלויה: האם ה"אזור" של מוטנט מ-1984 נוצר בהשראת פיקניק הדרכים? זה אולי לא סביר שחובבי ספרות מדע בדיוני לכאורה, פטרסן וגונילה, לא היו מודעים לרומן, שראה תרגום שוודי עטור פרסים ב-1979 - באותה שנה של הסרט טרקובסקי, אולם הוא לא יצא לאקרנים בשוודיה עד 1981. (מה, אם בכלל, הופך את הסבירות עוד יותר לכך ש'Zone' היה נמצא במוחם של מעריצי מדע בדיוני שוודים כששנת 1984 התקרבה). או שזה רק אחד מאותם מונחים הולמים כל כך שנועדו לשמש באופן בלתי נמנע לסוג כזה של הקשר מדע בדיוני? זה, אחרי הכל, אמגניב מאודמִלָה.
הדברים נעשים מסובכים יותר כשזה מגיע לשימוש של משחק הווידאו Mutant Year Zero במילה 'סטאלקר' כדי לתאר את הלהקה המסתובבת בחופשיות של חיילי נבלות מנוולים.
"עם זאת, המונח "סטוקר" והמשמעות שלו לא היו מאוד מרומזים אז [כלומר עבור גרסת 1984 של מוטנט]," מודה וילהלםסון. "הדמויות שאנשים שיחקו יכלו כמובן להתנהג כמו סטוקר נפוץ של היום, אבל המונח היה יותר "הרפתקן", כמו במסורת Dungeons & Dragons RPGs. "Stalker" זה משהו שהגיע עם Mutant Year Zero (התרגום לאנגלית ) כשהיא אתחלה את הזיכיון ב-2014."
2014 היא, כמובן, עולם הרחק משנת 1984 בכל הנוגע להדהוד המשחקים של המונח 'סטאלקר'. לרובנו, המילה הזו מעוררת את שלישיית משחקי היריות השאפתנית והאטמוספרית של GSC Gameworld, החל מ-2007.סטוקר: צל צ'רנוביל(הוכרז לראשונה, להתרגשות ציבורית רבה, ב-2001).
זה ושני סרטי ההמשך שלו,שמים נקייםושיחה של פריפיאט, להכליא ביעילות רעיונות מ-Roadside Picnic (הרומן), Stalker (הסרט מ-1979) ואסון צ'רנוביל בעולם האמיתי מ-1986 (החוקרים הראשוניים של חורבותיו הרדיואקטיביותזכו לכינוי 'סטוקרים', התייחסות סביר לסרט טרבוקסקי, שהיו לו כמה הקבלות מפחידות).
חשוב לציין, משחקי STALKER אינם, למעשה, עיבוד רשמי של Roadside Picnic או Stalker. ההשפעות והמונחים המושאלים של משחקי המחשב מתוצרת אוקראינה נלבשו ללא בושה על השרוול שלהם - אני לא יכול שלא לתהות אם אולי משחק מתוצרת מערבון לא היה ברח עם זה. אבל על בסיס זה לפחות, מוטנט/מוטנציה שנת אפס ירדה מהקרס המוסרי בגלל הדיבורים שלה על אזורים וסטוקרים.
כפליים לגבי Mutant Year Zero, משחק הווידאו של 2018, שכפי שעשו כאן המפתחים Varley ו-Wilhelmsson, יכול פשוט להצביע על חומר המקור של העט והנייר כמקור של Zone ו-Stalkers שלו. עם זאת, אני לא חושב שזה יהיה בלתי הגיוני לחלוטין לשקול לחבר שניים מסוימים יחד עם שניים מסוימים כדי ליצור תיאוריות על איך2014עט ונייר RPG Mutant Year Zero בסופו של דבר כינה את גיבוריו 'Stalkers'.
מעבר לטרמינולוגיה המשותפת, יש גם את עניין ההשראות התמטיות של Mutant Year Zero. כמו STALKER (ומאוחר יותר The Last Of Us), התפיסה שלו בסביבה שלאחר אסון היא סביבה ירוקה, חיה ולא מפוצצת, בנוסף לגיבורים שלה יש את העבודה לסרוק את העולם החדש והמוזר הזה לאיתור חפצים יקרי ערך. במאי המשחק לי וארלי אינו חולק על ההקבלות, אך מבחין כי ישנם הבדלים מרכזיים.
"אני רואה את Stalker and Mutant כשונים בגישה שלהם לנושאים בעולם. בפיקניק Stalker and Roadside, האזור מרגיש קצת יותר על טבעי, מנקודת המבט שלנו, בעוד שבמוטנט לדמויות יש פרספקטיבה יותר ילדית של העולם, שעוזר לספק מגע של הומור שיכול להרגיש מקורקע. דוגמה לכך היא אי הבנה של חפצים ביתיים רגילים".
וזה הוגן. הסטאלקרים של STALKER לא מחפשים אייפודים עתיקים שהם מפרשים לא נכון כמכונות לבדיקת פירות, אחרי הכל. לסטוקרס של שנה אפס מוטנטים יש גם את ההבחנה המוזרה להיות בעלי חיים דו-כפיים ומדברים. כפי שציינתי בשליסקירת Mutant Year Zero, אולי הדבר המדהים ביותר ב-MYZ הוא שזה לא מרגיש מגוחך - זה מעורר הרבה מהחרדה והמצב הרוח של STALKER, למרות שמככבים בו עוף בר חכם.
"השקענו חזרות רבות כדי לגרום לדמויות להיראות ולהישמע רציניות תוך הימנעות מכל דבר שעלול להפוך אותן לאבסורדיות או קומיות מדי", הסביר וארלי כששאלתי איך הם השיגו את הטון הזה. "דוגמה טובה הייתה להפעיל את הקול נכון. בליהוקים הראשונים היו השחקנים ניסו לשים מבטאים של ברווז או חזיר, מה שהסיר כל תחושת רצינות מהדמויות. ברגע שהכנסנו את הכלל של 'ללא רעשי חיות', הדברים נעשו הרבה יותר קלים".
לא משנה מה האמת או ההצדקות במרכז רשת ההשראות הסבוכה של Mutant Year Zero, עכשיו כשהוא א) בחוץ בעולם ב) משחק וידאו מוצק מאוד בפני עצמו, הוא יכול ליצור תהודה משלו, מורשת משלו. מה שמעלה את השאלה מה נוכל לראות בהמשך ממנו?
"אנחנו לא באמת יכולים לתת יותר מדי", אומר לי וארלי, "אבל מוטנט הוא יקום עשיר מאוד המשתרע על פני ספרים רבים משנת 1984 ועד היום. ספרים חדשים עדיין נוצרים ביקום הזה. אז, באופן טבעי, חקר היקום הזה יותר היה תהיה נהדר בהינתן ההזדמנות."
אני מקווה שנראה עוד. אמנם הסבר על המינוח המוכר עשוי לדרוש מעט התעמלות מנטלית, אבל אני באמת שמח להיות מסוגל לומר שיש עוד משחק חזק שמשחק עם הנושאים והעולמות האלה.