ברנדן:חֵיל הַרַגלִים! הכן את המגנים שלך! בסדר, תעבור ל-- תחזיק מעמד. חטא, מדוע המגן שלך לא מוכן? אנחנו מנסים לשחק במשחק מרובה משתתפיםMount & Blade 2: באנרלורד, כדי שנוכל להעביר לעג או עידוד משמעותי לכיוונו, ואפילו לא הכנת את המגן שלך. זה לגמרי לא מוכן. תסביר את עצמך!
חֵטְא:...מַה?
חֵטְא:כנראה הדבר הגרוע ביותר שאני יכול לומר הוא שזה המשיך להתרסק. וזה מתסכל כי למרות כל הגניחות שלי על הבעיות הטכניות של Bannerlordsבְּ- לְהַשִׁיק, התרסקות הייתה זו שלא חוויתי. אבל זה היה מתסכל בדיוק כי זה המשיך ליפול בדיוק כשהתחלתי ליהנות. גם אם זה מאוד קשה ואני אפילו יותר גרוע מזה ממה שציפיתי.
ברנדן:זה היה בסדר מהצד שלי. ההנאות של מרובה משתתפים במחשב. תן לי להסביר לקוראים האיכרים שלנו מה מציעים. יש משחקי מוות גדולים של קבוצות ישנות, מצור של תוקף מול מגן ומצב קפטן, שבו שחקנים מקבלים חבורה של חיילים עם מוח מחשב כדי לעזור ללכוד נקודות.
חֵטְא:המבנה של המצבים האלה הוא יומן המפתח, אני חושב. ניתן להתגבר על חוסר המידע על מה שקורה על ידי קבלת העובדה שאתה חדש. אתה תלך לאיבוד, מבולבל ותידקר למוות שוב ושוב על ידי גברים שעירנים צורחים לזמן מה לפני שאתה יודע מה אתה עושה. אבל מלבד מצב הקפטן, התחרויות שהוצעו הרגישו מאכזבות. מצב מצור מרגיש כמו משחק נקודות שליטה רחב מדי. וב-deathmatch של הצוות, כולם זורקים באקראי על כל המפה, אז אין הרבה מקום לעשות יותר מאשר לשחק להתחמק מהפרש ולקוות שאנשים יתלכדו סביבך.
ברנדן:קיבלתי פלאשבקים חזקים של Call Of Duty. השרצים, מתים בארבע שניות, השרצים, מתים בשבע שניות. להיות בימי הביניים זה נורא.
חֵטְא:אהבתי את הקטע שבו ניסיתי לדבר ואתה ענית בשקט "אני לא שומע אותך כי כולם צועקים. כל הגברים צורחים". מלחמה זועקת. אבל אני מתכוון, אתה תמות הרבה. גם אם אתה טוב בזה, אתה תזיז לא נכון נדנדה, אתה תיפול על קליפה טובה. יש חיצים תועים, יש אנשי מיליציה ערמומיים שמנגחים אותך מאחור, יש פחדני סוסים. זה בסדר, ומשחק לחימה מימי הביניים יהיה מוזר בלי זה. אבל המבנה יכול לעשות יותר כדי למתן את זה.
ברנדן:כשאתה אומר "פחדני סוסים" עלינו להבהיר לרועים בבית כי אלו הרומסים הגיבורים שמסתערים על, שולחים במקצועיות את כל מי שנתפס בשטח פתוח. זה כמו לשחק בפרוג'ר בימי הביניים.
חֵטְא:הראש שלי היה על מסתובב.פרנואידומתעוות בכל פעימת פרסה, שחצי מהן בצד שלך, כך שאפילו על האוזניים שלך לא ניתן לסמוך. אם תפסיק להסתובב ולחפש פרשים ב-deathmatch של הצוות, אחד מהם יתעקם אל הקיום מאחוריך עם רומח שכבר עומד בתור לקטעים המטומטמים שלך. זה מחוספס.
ברנדן:זה מאוד לנסלוטבהשקה.
חֵטְא:מלבד זוהמה סוסים, אני אוהב כמה מהקרבות נוגעות להערים על אנשים. אני עדיין גרוע מדי ביסודות כדי להגיע לנקודה הזו, אבל ברור שחשוב לתמרן ולהערים על אנשים להיכנס מתחת לחסימה שלהם. מכיוון שהמנוע מיועד לקרבות מסיביים לשחקן יחיד, התגרה פחות מורכבת ועם ניואנסיםאַבִּירוּתשל אומורדאוזה, אבל משחקי המחשבה ברמה נמוכה הם עדיין גדולים.
ברנדן:אני מרגיש שהבעיה הגדולה ביותר עבור מצבי מוות וניל ומצור היא בדיוק זה:מורדאוקיים. זו אותה פנטזיה, ארוזה בקופסה מסודרת יותר, עם דברים מטופשים במיוחד לאנשים שאינם מעולים בהנפת חרב. הייתי גרוע בדקירת עיניים במרדהו כמו שהטיחתי חניתות בעימותים של באנרלורד. אבל לפחות במורדהאו אתה יכול לנגן בלאט, אתה יכול להיות מהנדס ולבלות את כל המשחק בהצבת קוצים נגד סוסים. יש הרבה יותר מגוון, מה שגורם ל-B-lord להרגיש קצת מאובק.
חֵטְא:כֵּן. אם היית משווה ישירות את הנדנוד והחטט הפיזי, מאט היה צוחק לך בפרצוף כי באנרלורד בהחלט לא יכול לסבול את מורדאו אובשביל הכבודמכה על מכה.
ברנדן:בווווווט. יש לו את מצב הקפטן הזה. וזה משהו שהאחרים לא עושים, וזה הכי נאמן לתחושה שאתה מקבל במשחק בקרבות לשחקן יחיד. זה אתה ו-10-15 גברים, לצד חבורה של מיני-מפקדים אחרים עם חוליות משלהם. צריך לצעוק ולעשות אסטרטגיה קצת. לְקַדֵם! קיר מגן! היווצרות ריבוע! תפסיק למות! אתה יודע, דברים צבאיים. זה המקום שבו עבודת הצוות והמבנה שאתה משתוקק אליו, אני חושב. טוב, אולי לא "מבנה". זה עדיין לעתים קרובות כאוס מוחלט שם בחוץ.
חֵטְא:זה כאוס שהרגשתי פחות חסר אונים נגדו. הטמונות שלך מגנים עליך, מילולית ופיגורטיבית, כך שאתה פחות חשוף למוות המיידי שלוקחים את המומנטום מהמצבים האחרים. לוחם מסכן עדיין יכול להרגיש שימושי כשיש גושים בינה מלאכותית להכות. ולמרות ששחקן עוקצני מיומן ינצח אם כל השאר יהיה שווה, יש לו את זריקת הטקטיקה שאתה צריך מקרב מפותח, במקום שדה מלא בחורים מפוזרים שתוקפים אנשים אקראיים. מצב קפטן הוא בהחלט הצד החזק ביותר שלו.
ברנדן:כן, אוהב לוחמה מימי הביניים יכול להיכנס יותר לרעיון של הרכבת צוות חזק, למשל. אני זוכר משחק אחד, שבו היו לנו חבורה של איכרים בפיקודו. הו לא, חשבתי, איכרים יורדים בקלות. הם מסריחים. אבל אז הבנתי שיש לך יותר חיילים ב-povvo-squad מאשר, נגיד, חלוץ משוריין כבד. בתיאוריה, אתה וארבעה חברים יכולים להעמיד צבא שלם של איכרים נגד האויב שלך, ופשוט להמר שהמספרים ינצחו.
חֵטְא:כיתת האיכרים הייתה מדהימה. נסחפתי לגמרי. אחרי חצי סיבוב של בהייה באויב מעבר למפה, זה היה מרגש לצעוד עם הסמלים שלך מאחור, אקראיות מקוונות שתומכות בשנינו, ואז להוציא את פקודת האשראי הזה ברגע האחרון. קרם גדול על הגשר, במקום שהם בחרו להגן עליו ואנחנו לתקוף, לא רק בכל מקום שבו ה-AI יצא. ואיכשהו ידי החווה האמיצות שלי הטילו את הסיכויים.
ברנדן:זה היה מאוד מרגש, ואם אני זוכר נכון, המשחק היחיד שניצחנו באופן מוחלט. האיכרים שולטים.
חֵטְא:זה היה, בכנות, קצת מטושטש. במיוחד כשהבנתי שזה מצב של עזאזל: אחרי שתמות, אתה יכול להחזיק באחד מהטמונים ששרדו שלך ולהילחם כמותם. אני מאמין שזה היה כאשר התחלתי לחתוך משוריינים עם מכוש ולצעוק "פאק דה נחת".
ברנדן:רגע מרגש לכולנו. זהו בויו של גישה מוקדמת, אז אולי לא כדאי לנו להרביץ לו על תכונות חסרות. אבל דבר אחד ששנינו הסכמנו עליו תוך כדי משחק היה: זה צריך מפה מדממת. המפלסים הם שדות הרג גדולים ופתוחים, טירות מבוך, עיירות מבלבלות. היה קשה לדעת איפה המטרה שלנו (נקודות הלכידה וכן הלאה). ואי אפשר לדעת היכן נמצאים החברים שלך. היינו צריכים למצוא אחד את השני על ידי צעקות המקומות שלנו, כאילו היינו בטלפון ומחפשים אחד את השני באותו שדה תעופה. "אני לא בשוק. מתחת לבנטינג. לא, הבחור השני."
חֵטְא:במיוחד במצב מצור, שכבר יש לו תקופת טרום משחק בזמן ההמתנה למאחרים. במצב קפטן, קל יותר לראות מבנה של קשתים נעים למקום כלשהו ולהצטרף אליהם, אבל במצב מצור יש מעט קוהרנטיות ללא מפה. כאשר בילינו שני שליש גפרור בדחיפת איל חבט תחת אש, עדיין הודבקנו למרות שפרצנו את השער.
ברנדן:זה היה אחד מהמשחקים היותר מהנים, אבל זה היה תלוי לגמרי שאנחנו אוכלים את התפקיד הזה. מתענג על כל בריח קשת על הפנים בשמחה אובדנית. ראה גם את חמש הדקות שבילינו במשחק תפקידים כמפעילי טרבוצ'ט.
חֵטְא:קשת קשת אחד עם 2,000 שעות ניסיון יכול לשנן את הזוויות והנתיבים הדרושים כדי להרוס את מנוע המצור לבד. אני לא רואה דרך לנצח את זה מעבר לשחיקה, שלא עבדה לנו, או לעשות לו את אותו הדבר בחזרה. ואז פשוט יש לך שוב קרב מוות. עם זאת, אהבתי ללכת בעקבות הגופות המתות שלנו כדי להצטרף שוב לאיל. זה היה סיבוב מהנה, אבל האם היית עושה את זה שוב?
ברנדן:רק חשבתי: שיחקתי יותר מ-100 שעות מהמשחק הזה בשחקן יחיד. ואין סיכוי שאשחק חצי מזה - רבע אפילו - במשחק מרובה משתתפים. אין סיכוי. זו הסחת דעת מהנה. אבל שוב, אם רציתי להכות ראשים הנשלטים על ידי אדם עם מקבת למשך זמן כלשהו, או להרגיש חסר יכולת בשדה קרב של שנות ה-1500, פשוט אתקין מחדש את מורדאו.
חֵטְא:כֵּן. פשוט הייתי חוזר לשחקן יחיד. M&B תמיד היה בעיקר שחקן יחיד, וככה אני רוצה את זה. מצב קפטן מהנה ויש לו פוטנציאל להיות משחק בונוס נהדר, אבל השאר כרגע חסר ברק. לֹארַע, לפחות לא למשחק שעדיין נותרה שנה משוערת של גישה מוקדמת. ויש עוד מצבי משחק שיגיעו, על פי עמוד Steam. אבל אני חושש שאפילו מצב הקפטן מתאפק על ידי ממשק הפיקוד המסורבל מהשחקן היחיד.
ברנדן:לחיצה על מקשי הפונקציה הלא נכונים ואמירה לקבוצת החבטות שלי "CHARGE" במקום "ליצור קיר מגן" הייתה בעיה נפוצה, זה נכון. חכה רגע, חטא, נראה שיש מטח של חיצים שמסיימים מאמר נכנסים.
חֵטְא:הרימו את המגנים שלכם בחורים. אתה זוכר את התוכנית שהיתה לנו לא לירות? אני לא צריך... הו, כולכם מתים
Mount & Blade2: Bannerlord זמין כעת בגישה מוקדמת ל-Steamעבור £40/€50/$50.