Mount & Bladeלפני RPS. זה כמה זמן חיכינו להמשך שלו,Mount & Blade II: באנרלורד, שפורסם אתמול אחר הצהריים.
קיוויתי שיהיו לי כמה רשמים בסיסיים מוכנים אתמול בלילה, אבל זה לא היה אפשרי, כי כל מה שאני יכול לומר על ה-RPG הקרב של ימי הביניים(איי) בעולם הפתוח הזה, הוא מואפל לחלוטין בבעיות טכניות.
זו לא סקירה, כי לסקור אותה במצב זה ישנה בקצרה את המפתחים שלה, את Taleworlds ואת כל מי שקורא. באופן מכריע, באנרלורד נכנס אתמול לגישה מוקדמת, ולא למהדורה סופית. ובכל משחק שאי פעם נוצר היה לפחות משהו שצריך לתקן. כמה באגים או החטאות או חלקים מגושם הם נורמליים ומקובלים. אבל אפילו עם הוויתורים האלה, כן, זה... צריך לתקן את זה.
מה שאני יכול להגיד לך מראש זה שאני כבר יכול לראות הצצות לסרט ההמשך לו קיוויתי. משחק המנסט המבריק, המלהיב, המספק לשוטט חופשי עם חניתות, כידון, קשתות טובות כמו שצריך, והתחמקות לצידה של כרית נטענת כדי לחתוך אותו בזריזות מסוס שלו בגלישה. יכול להיות שזה נמצא שם. חלקים ממנו בהחלט כן. אבל רוב זמן ה'משחק' שלי בילה בהמתנה עד שהדבר המחורבן ייטען, ואני לא היחיד.
קשה כמובן להבין באיזה חלק מהשחקנים יש בעיות (ומה הם הסוג לתת לסדרת חיות המחמד שלהם 103% המשחק הטוב ביותר אי פעם תוך 12 שניות מרגע הרכישה). אבל למרות כל האגודלים המיידיים למעלה, יש כבר באגים רציניים, החלטות עיצוביות מפוקפקות וכמה אופטימיזציה נוראית באמת. ל-Taleworlds יש הרבה מה לעשות עוד לפני שהם יכולים להתחיל לעבוד על השנה המשוערת של תוכן נוסף שתכננו.
בזמן כתיבת שורות אלה (מאוחר אמש בטיפשיות לך), הרוב הגדול של השרשורים בעמוד הראשון של עולמות הסיפוריםפורום דיונים כללי(הפרד ל-פורום עזרה טכנית) הם דברים כמו:
- "בעיות ביצועים קיצוניות"
- "לא יושק"
- "המשימה גורמת למשחק לקרוס"
- "טעינה אינסופית"
- "מתרסק שוב ושוב"
- "לא ניתן לשחק"
שחקנים מדווחים על שמירות פגומות. יש קריסות בהפעלה, בטעינת משחק שמור, בחלקים של משימות מסוימות, בכניסה או יציאה לאזורים, בשימוש בתפריטים. יש גמגום (היה לי כמה, אבל לשחק עם הגדרות גרפיקה עזר. חפש בקרוב את העצה של קתרין לגבי הצד הטכני) ובאופן כללי ביצועים נמוכים. לא היו לי קריסות עד כה, אבל זמני הטעינה נוראיים.
עולמות סיפורים היומהיר להנפקהכמה תיקונים חמים מוחצים במהלך היום, ואין לי ספק שהעבודה תימשך. אבל לעת עתה, כל התקדמות שאעשה בבאנרלורד תהיה איטית ומייגעת.
זה מתחיל בסדר, אבל תוך שעה ממשחק, מסכי טעינת מתחילים לקחת עד שתי דקות. והם קורים בכל פעם שאתה נכנס או עוזב יישוב, מתחיל לריב או מדבר עם מישהו. מה שמעריצי המקור ישימו לב הוא כמעט כל המשחק.
מרכיב זה הוא משימת הסיפור המוקדמת והחובה, שהחלק הראשון שלה מסתיים עם אופציה לדו-קרב עם מנהיג שודד קטן שתושבי הכפר שלך מביסים אותו בנוחות. אבל בין הלחימה הקשה יותר, משימה בקצב גרוע, והסרה מוחלטת של החסימה האוטומטית של המשחק הראשון (ממש תכונת קושי הלחימה היחידה שהשתמשתי בה במקור. צולבת? בשביל קידה? למה שאעשה את זה), המנהיג הזה הוא מפלצת מוחלטת. אתה לא יכול לבחור את הנשק או השריון שלך גם בשביל זה (הכל נעול במהלך ההדרכה אבל הקרב הבא). אבל אתה יכול לפחות לגרום לאנשיך להרוג אותו במקום. אני ממליץ בחום על זה. תעזוב אותו דני הוא לא שווה את זה.
כשזה נעשה, אתה משוחרר מהג'קט. אבל שחקן מתחיל הוא חלש ללא תקנה. כדי להרכיב כל סוג של כוח בסיסי (זה זה או להימחץ בצורה משפילה על ידי הבוזזים שודדי הסלעים שחלומם הבלתי אפשרי הוא לחדד יום אחד כפית) אתה צריך להסתובב מכפר לכפר, בתקווה להיתקל בחלק הימני של עיר או טירה כדי לקנות נשק או שריון הגון (נתקלתי בטירות שלכמה סוחרים שלהן לא היה מלאי כלל). הגיוס מוגבל על ידי המוניטין שלך עם אנשים וסיעות. זה רעיון מבטיח אבל אומר שאתה יכול לשכור רק 1 או 2 איכרים בכל עיר. טרודג טרודג׳.
זה אולי לא קטלני, אבל זה הופך את זמני הטעינה הארוכים מאוד לאסון כמעט. רוצה לבדוק אם יש סוחרים בעיר הזו? טְעִינָה. הסתובבת בעיר מספיק זמן כדי למצוא את הטברנה? טְעִינָה. אף אחד לא מועיל שם? טְעִינָה. מצאת את הסוחר שאתה צריך? גָדוֹל! אה, אבל אין לו את הדבר שאתה צריך. LOADIN G.
פרט ממשק משתמש נחמד מעלה פאנל משמאל כשאתה מבקר בהתנחלות. הוא מתאר את המקום ומפרט את האפשרויות שלך. בחלק העליון נמצאים NPCs מקומיים. לחיצה על אלה חוסכת לך את הטיול בעיר, שזה רעיון מסודר וסוג של הוכחה לדרכים שאהבתי את המקור בגללו, אבל מסיבה כלשהי בבנרלורד, זה עדיין מעמיס את כל העיר בכל מקרה. וזה יכול לקחת 10 שניות או 90. ואז אתה מדבר איתם ולא, אין להם מה להגיד, אז אתה יוצא, וזה עוד 30 שניות של טעינה. זה עתה הקדשת שתי דקות לעשות משהו שהיה צריך לקחת שניות, או ניתן אפילו לדלג לחלוטין על ידי אינדיקטור לאנשים המציעים עבודה(מאז שזה עלה אמרו לי ואישרו לי שבאנרלורד כבר עושה את זה, ופשוט היה לי קצת חוסר מזל עם המקומות שבהם ביקרתי)
בשלב מסוים כיביתי את המשחק והוא התעכב על המחשב שלי במשך עשר דקות, אפילו אחרי שניסיתי להרוג את התהליך דרך מנהל המשימות. המשגר נשאר מה שעשיתי, אכל רק 2.5 גיגה של זיכרון RAM, אבל איכשהו חילל את כל המחשב שלי עד לנקודה שבה נאלצתי לאפס קשה את כל המערכת.
זה היה יום מבולגן ומאכזב עבור מישהו שהעריץ את המשחק המקורי.
אוּלָם!
כל זה ניתן לתיקון. אני אהיה בהלם (ואם הייתי משלם על זה, במיוחד 35 ליש"ט עצום אפילו עם הנחות בהשוואה לגרסה המוקדמת היציבה של M&B שקניתי ב-6 ליש"ט ב-2006, הייתי מתעצבן. אבל זו הסיבה שאנחנואל תזמין מראש, ילדים!) אם זה לא. ובין עצבנות ואנחות, ראיתי הרבה מה לאהוב בבנרלורד. זה מאוד אותו דבר עם הכל חדש, ושיפורים בכל מקום.
זה הדברים הקטנים יותר, בעיקר. כשאתה מופל בקרב, זה ממשיך בלעדיך, ויש אפילו אפשרות מצלמה חינמית כדי לקבל זווית טובה יותר. זה יעשה הבדל עצום לכמה שחקנים/דמויות, ומשמעות הדבר היא שמנהיגים חזקים עם כישורי לחימה חלשים (או סתם שריון קל) עדיין יכולים להיתקע.
כל הפלגים חדשים. התפאורה זהה לתפאורה של המקור, אבל נקבעה הרבה קודם, עם אימפריות ותרבויות שונות, המחולקות לשבטים נפרדים עם קצת טעם וסיפור רקע משלהם ולא אדונים זהים. אני אוהב שיש פלג בהשפעה קלטית שאנשים שלה נראים לפעמים סוג של ים תיכוני. כלומר, למה לא, נכון? תהנה עם זה.
אתה יכול לראות עסקאות שוק שבוצעו על ידי קבוצות NPC כשאתה קרוב ליישוב, מה שגורם למפה להיראות חיה ודינמית יותר. יצירת דמות היא כיף, כשאתה בוחר מה עשית בצעירותך והאם ללכת על הבונוסים שאתה רוצה או להתפנק באיזה משחק תפקידים. יש יותר טעם באופן כללי, יותר רקע דמויות, ועוד NPCs שיש להם דברים להגיד, גם אם זה לעתים קרובות מוסווה דק "אתה יכול לקנות עור זול כאן" ביטים. דמויות בשם כוללות סוחרים, בעלי מלאכה ומנהיגי כנופיות, ותכונה חמודה אחת מאפשרת לך לשאול ראנדוס ברחוב היכן נמצא אדם בשם. אז הם יובילו אותך פיזית למיקומו של אותו אדם (והם בוודאי,לְלֹא סָפֵקירחיב את זה לסוחרים בשלב מסוים)
באמת רציתי להצהיר אמש אם הקרב היה טוב או לא כפי שקיוויתי - אלמלא היה, פשוט לא הייתי רואה טעם לשחק. אני מתוסכל שעדיין אין לי תשובה, פשוט בגלל שבעוד כמה שעות של משחק עוד לא היה לי קרב אמיתי אחד. אבל ממה ששיחקתי, AI קצת יותר מודע למצב, במיוחד בזירה חינמית לכולם. אנשים יפנו להתמודד עם איומים חדשים, ולפעמים מישהו שתוקף אותי היה נתקע בזמן שמישהו אחר הקפיץ אותי מאחור. חלק מהתוקפים הם באופן ניכר יותר אגרסיביים או להוטים להאיץ אותך, וזה דבר טוב. אני אוהב את האופן שבו האויבים נופלים, ומקבלים קבוצות. אני אוהב שאתה יכול להרים ולהשתמש מחדש בכידון בודדים ובגרזנים לזריקה, ואתה יכול אפילו לשלוף אותם ולהשתמש בהם מחדש מגופות של חזירים שתקפת מסיבות. מהירות התנועה יכולה באמת להסתדר עם התנגשות.
אני אישית לא מתלהב מהתוספת של "משימה ראשית", אבל זה שם, וכנראה ויתור הגיוני לשחקנים שאוהבים שיתנו להם יותר כיוון. הסיפור המוקדם הוא צנוע להפליא, סיפור "עזור לאחיך להציל את משפחתך" ולא "Be A BADASS". אני לא מוטרד מזה שיש לי באנר משלי (ומקווה שיהיה אפשרי להתנתק מהצבעים של הכרזה שלך מאיך שצובעים בגדים. ורוד על ורוד? לא בשדה הקרב שלי) אבל משועשע מהרעיון שאתה יכול לזייף להיות בן אצולה רק על ידי יצירת להעמיד פנים ודגל ולהגיד שאתה זר.
הכל מרגיש כל כך קרוב, אתה יודע? אני כמעט יכול לשחק בו. אבל כרגע יש עוד דרך ארוכה לעבור.
ביקשנו מ-Taleworlds להגיב על כל התוכניות שיש להם לתיקון. האמן לי, יש לנו הרבה עיניים על זה ואנחנו רוצים לדעת כמוך.