הדבר הטוב ביותר שאני יכול לומר על זה, ה-ARPG מימי הביניים המיוחל לו ביותר בכל הזמנים, הוא שאני רוצה להמשיך לשחק בו. שיחקתיבדיוק ארבעה מיליון משחקים, מספר שאפשר רק כאשר אתה לומד להפיל משהו שאתה מנגן ללא היסוס.Mount & Blade II: באנרלורד, על כל זהבעיות בקיעת שיניים, כנראה יהיה מבריק כשזה יסתיים.
אני לא נהנה מהצורך לספוג את השבחים שלי בשביל זה. ביליתי שנים מבולבל לחלוטין מכך שכמעט אף אחד לא למד את הלקחים מהמקורMount & Bladeלימד עם יציאתו בשנת 2008 (או למעשה, מספר שנים קודם לכן עבור רבים מאיתנו). "לעשות קרב עם חרבות, גרזנים, חניתות וקשתותכֵּיף? למה זה הרומן הזה?" שאלתי. "למה משחקים דביקים אחרים עדיין זבל?" שאלתי שנים אחר כך. באנרלורד נמצא בעבודות במשך רוב הזמן הזה, והדבר המוזר הוא שזה קצת עשה את הטריק שלו. אֲחוֹרָה.
Mount & Bladeהיה כיף אדיר מיד. אין ספק ששמחתי כמה מכם בתגובות לאורך השנים על איך שיחקתי את ההדגמה שלו בת 6 הרמות כל הלילה, שוב ושוב, פשוט נלחמתי בלי סוף בזירת הזנדר. רכישתו אז הייתה בלתי נמנעת, למרות שהיא לא הושלמה בגלוי, רעיון חדשני מספר שנים לפני Minecraft ולאחר מכן שאר התעשייה נתנה לתהליך שם רשמי. היו דברים אחרים לעשות בעולם, אבל הליבה של זה, הקרב הפנטסטי, המרגש והכאוטי הזה, היה שם מוקדם מאוד. שאר הדברים בעולם - הפלגים החדשים, הכרזות, הכיבוש, הכפרים והיניקה של עד 300 לורדים מייגעים - שהגיעו מאוחר יותר, וזה היה בסדר, בעיקר. לאור הבחירה, דילגתי על רובו.
אחרי שבוע של באנרלורד, הבנתי שאני עושה פחות או יותר הפוך. הקרבות יכולים להיות טובים כתמיד (ויפים בהרבה). יש, במיוחד מאז תיקון, דונמים של כלי נשק וחלקי לבוש ושריון מגוונים ומרשימים שאפשר לשחק איתם. יש כל כך הרבה סוגי חיילים שעדיין אפילו לא ראיתי הרבה מהם, ופחות ששכרתי אותם. אבל אני עדיין מרגיש שבקושי נגעתי ברוב זה, כי להגיע לשלב שבו אתה יכול לעשות את מה שאתה בעצם רוצה לוקח נצח.
ביסודו, באנרלורד זהה לזהWarband, המהדורה המחודשת והמורחבת מ-2010 של Mount & Blade שרוב האנשים מתייחסים אליה. זה בסדר גמור, ובדיוק מה ש-TaleWorlds אמר שזה יהיה. אתה יוצר דמות, נותן לה מגוון של מיומנויות לחימה או מנטליות בהתאם לאיזה סוג משחק אתה הולך, ואז משוטט במפת עולם ענקית ומחפש אנשים שיתגייסו לצבא שלך, ואנשים אחרים שידחפו לבוץ ולקפוץ למעלה ולמטה. כשאתה חוצה כוח עוין אתה נכנס לקרב תלת-ממדי מלא שבו אתה רץ סביב דוקר, דוקרן ויורה באויבים, או יושב לאחור וצועק על החברים שלך, או שניהם.
ככל שתפגע באנשים עם כלי נשק מסוימים, כישורי הלחימה שלך יעלו, יגרום לך להכות מהר יותר ויותר, ובעיקר, להפוך את התקפות הטווח שלך למדוייקות יותר (זה בהחלט קמץ לי את המוח שכל כך הרבה מהמשחקים של העשור האחרון עם קשתות ב עשה אותם 100% מדויקים גם כשלא היה לך מיומנות איתם כן,Skyrim, אני מסתכל עליך). הניצחון הופך אותך למפורסם יותר, נותן לך כסף וכלי נשק ודברים למכור, ולפעמים אסירים ומתגייסים. מחוץ לקרבות, אתה בורר מעיר לעיר במסחר, או פושט על חקלאים ומצור על טירות, ורודף אחרי קבוצות של שודדים או כל מה שהאדונים המפוארים החריגו מהתעלולים שלך. יש גם מיומנויות לא קרביות שמתעלות רמות יחד עם אלה.
כל זה נכון לגבי באנרלורד. אלא שמערכת המיומנויות ושיטת הרמה הם מבולבלים והגעה לכל מקום היא סיסמה איטית וחוזרת על עצמה. זה היה דבר אחד להרביץ לבוזזים במשך שעה בוורבנד, ואז לקחת את הצבא הקטן המוכשר שלך למלחמה. בבאננרלורד, הבוזזים מרגישים כמו חצי מהמשחק.
הבעיה העיקרית היא שאתה לא יכול להגדיל ישירות את הכישורים שלך באמצעות הרמה. במקום זאת, עם כל רמה אתה זוכה ב'נקודת מיקוד', אותה תוכל ליישם, עד חמש פעמים לכל היותר, על אחד הכישורים שלך. פעולה זו מעלה את המכסה של המיומנות הזו, ואת הקצב שבו היא גדלה, אבל כדי להיות טוב בכל דבר אתה עדיין צריך להתחכך בו. מה שאומר שאתה נורא בכל דבר במשך כמה ימים בחיים האמיתיים.
רוצה להשתפר עם חניתות? תצטרכו להילחם עשרות ועשרות קרבות בעמדת נחיתות מול בוזזים, הבוזזים שהנשק הכי יעיל שלהם הוא זריקת אבנים. רוצים להיות טובים יותר בהנהגת צבא? אתה צריך להנהיג צבא. מה שאומר שפשוט תחכה עד שאתה לא מתעסק בזה יותר. זה אולי מציאותי, אבל אם הייתי רוצה לחכות לנצח שדברים יקרו, הייתי משחק רוב חיי הבוגרים.
מה שמרכיב את זה הן המגבלות המוטלות על הצבא שלך. באנרלורד מתגאה בתכונות חדשות וגדולות כמו נישואים ופריחה, כך שהדמות שלך, שיכולה כעת להזדקן ולמות, תצליח, מה שהופך את ההרלדיקה והכיבוש וניהול האימפריה למשכנעים יותר. כל אחת מהממלכות החדשות שאתה יכול להצטרף אליהן מורכבת מהרבה חמולות, עם מנהיגים בעלי שם משלהם, שכולם מצביעים על פסיקות פוליטיות שיכולות להשפיע על האופן שבו הממלכה הזו מצליחה אסטרטגית.
אבל כדי להגיע לכל זה אתה צריך 'מוניטין'. אפילו גודל הצבא שלך קשור להגדלת זה, והדרך היחידה להשיג זאת היא לנצח בקרבות או טורנירים. אתה אוהב לרדוף אחרי בוזזים ברחבי המפה שוב ושוב, נכון? כי אם לא....
אולי שיחקת ב-Warband, ואתה חושב שאתה יכול להשתמש בנילוויך - ה-NPCs המיוחדים שאתה מוצא בטברנות לשכור בתור חברך כמעט שווה - כדי להגביר את כישוריך הלא-קרביים? ובכן, לא ממש. הם נחמדים לקרב, אבל הם גדלים אפילו לאט יותר ממך. אני לא זוכר שראיתי מישהו מהלוויה שלי עולה לרמה. למעשה חלקם אפילו לא צברו אפילו נקודת מיומנות אחת, למרות שכולם הולכים בקו הקדמי, עם התמקדות מירבית במיומנות לחימה. אבל שוב, לכולם, אפילו המרפא, כבר יש יותר מהמיומנויות האלה ממני.
התוצאה של כל זה גרמה לכך שרוב זמן המשחק שלי לא ביליתי בלחימה בקרבות מרתקים, או במלחמות קשות, או במצורים העצומים הדרושים לכיבוש התנחלויות כדי להגיע לחלקים האסטרטגיים האמיתיים. אני עשיתי בעיקר את כל השאר. והפעם יש הרבה יותר בכל השאר.
להיות לורד היה מייגע כמו לעזאזל בוורבנד. המסחר היה חמוד לזמן קצר, אבל החוויר ליד הלחימה. המשימות היו משעממות ולפעמים איומות. למען האמת, התעלמתי מהרבה מהמשחק כי זה היה מגושם ומשעמם לעשות אותו, אבל היה כל כך פיצוץ בהתכתשויות ובקרבות מסיביים אינטנסיביים וקרובים שזה לא משנה. ברגע שנכנסת לכמה רמות, היה טונות של מקום ללחימה אינסופית. ב-Bannerlord, הלחימה עדיין נהדרת, אבל גם כל השאר הורחב (ואם משהו מכל זה נשמע מהמם, אל תדאג.צוות המדריכים שלנו עובד על זה.)
כפריים וקרוואנים עוברים ממקום למקום, כמו בעבר, אבל עכשיו הכלכלה הרבה יותר דינמית. יש עוד המון סחורות, היצע וביקוש ברורים יותר ויותר משוב על מה שקורה. עסקאות אחרונות מופיעות מעל ערים, וסוחרים על המפה יגידו לך במה הם סוחרים, יציעו טיפים וימכרו ישירות לך. קרוואנים מסומנים גם על ידי בעליהם, כאשר רובם הם מעמד פעיל של סוחרים ובעלי עסקים, שעמם יש לך קשרים משלך, ושאת היריבות ביניהם אתה יכול להיקלע. הם גם המקור של רוב המתגייסים, כך שהחמאה יכולה להשתלם.
יש עולם תחתון פלילי חדש, שדמותו יציעו לך עבודה מפוקפקת. פשוטי העם הם חלק גדול בהרבה מבאנרלורד, ואם כבר עושים יותר כדי לשמור על העולם פועל מאשר אדונים. למעשה, כמעט ולא שמתי לב לאצולה, חוץ מלהרים חלק בזירה ולקנות כמה סוסים מעוד כמה סוסים. יש גם להקות מלחמה של אנשים שהם לא אצילים אלא יותר כמו הקבוצה של השחקן, למרות שהם לא יכולים לעשות את רוב מה שאתה יכול. בשלב מסוים הייתי בעיר אימפריאלית, דיברתי עם גנגסטר מקומי בסוכך המוצל שלה בעיירה בסגנון יווני-רומי עם פסלי השיש שלה, שווקים מכוסים מלאי אמפורות וטקסטיל ערום, והבנתי כמה אני רוצה לראות שוב את רומא. .
המשרות, למרות שעדיין מוגבלות למדי, גם מעניינות יותר, עם דיאלוג מבוא קצר המעגן אותן יותר לעולם. עדיין לא נתקלתי באחד ממש שנאה כמו "ללכוד את האיכרים" של Warband, ומשימות נהיגת הבקר, בקלות אחד החלקים הגרועים ביותר של Warband, הן עכשיו כסף פשוט מאוד. אבל אפילו להם יש פוטנציאל להשתבש בצורה משעשעת אם, נגיד, תתקלו בשודדים, או שהכפר שאליו אתם שולחים ייפלטו. גם המסחר עלול להיות מופרע על ידי מלחמה, ואתה יכול להפסיד בעסקה אם שיירה אחרת תנצח אותך.
למרות שיש עיירות שבהן סחורות ספציפיות זולות או מבוקשות, יש יותר תחושה של "שוק הקונים/מוכרים", כאשר עיירות משגשגות נוטות להיות מקומות טובים להעביר הרבה סחורות, אך יקרות אם תחליטו להצטייד במלאי. שָׁם. כשמגיעים לנקודה של לחימה, זה הופך את יירוט השיירות ו(אם אתה זין) פשיטות על כפרים למעניינים יותר ממה שהיה במקור. כפרים הם מטבע הדברים המקורות הזולים לרוב המשאבים, ומקומות גרועים למכירה. אבל אתה עדיין יכול לעשות קצת כסף טוב במסחר ביניהם פה ושם. כל זה נותן להם תחושת חיים.
הלחימה זהה מאוד כפי שהיה תמיד, אבל הרבה יותר מבריק וקשה יותר. ההסרה המוחלטת של חסימת כיוונים אוטומטית היא החלטה שנויה במחלוקת (המורכבת ממאבק הדרכה גרוע, שלמרבה המזל ניתן לדלג עליו לחלוטין), אך ניתן למתן אותה במידת מה על ידי אי-התגברות הקושי מלכתחילה. אני מוצא את זה מוזר שהאינדיקטורים המרחפים והכוונת הפוגענית למען האמת ניתנים להחלפה, אבל החסימה הקשה לא. זה עושה, אני מניח, הופך מגנים ליותר ערך.
אבל בכל זאת... אני מתוסכל. Bannerlord הוא כותרת גישה מוקדמת וזה כמובן אומר שחלק מהבעיות צפויות ומקובלות, בתנאי שהן יתוקנו בסופו של דבר. TaleWorlds עבדו קשה מאוד, משחררים תיקונים נרחבים מדי יום מאז השחרור, תוך התייחסות ישירה לעשרות התרסקות, באגים, בעיות טכניות והשגחות פשוטות ששחקנים דיווחו עליהן. אבל כמה בעיות ביצועים נמשכות, וכך גם כמה החלטות עיצוב גרועות כמו מסכי הטעינה המוערמים גב אל גב במצבים שניתן לפתור בלי.
אבל אז אני חוזר למצב חיובי, מדווח שתיקון סוף שבוע החזיר את השיפור במיומנויות לקרבות זירה, מה ששינה באופן דרסטי את קצב המשחק לטובה (התיישמתי שלוש פעמים תוך כמה שעות, פסוקים פעם אחת לערב שלם לִפנֵי). עשויים לחלוף מספר שבועות עד שיהיה אפשר לכתוב על זה בלי תיקון שיהפוך חצי מהתצפיות שלי למיושנות. זה מאכזב שנדרש כל כך הרבה עבודה כדי לצאת לדרך בהשוואה למיידיות של אבותיו, אבל אז זה נהיה כל כך נכון שהם לא עשו זאת.
אין ספק של-TaleWorlds יש את הרצון והכישרון לסדר את הבעיות האלה. עם הפופולריות העצומה שלו - זה כבר המהדורה הגדולה ביותר של השנה, רחוק מהמשחק העלום מ-2006 שחבר של חבר שלי דיבר עליו - אמורים להיות להם את המשאבים ליצור משחק יוצא מן הכלל. אבל באנרלורדס, עם כל הטוב שהוא עושה, פשוט עדיין לא שם. אני לא יכול להמליץ עליו בלב שלם, אבל אני בטוח שאעשה זאת בזמן.