הקונפדרציה של מוסבי: שחרור הופעות
האחרון במיל נטויהניסיון של לשחרר ארבעים ושניים משחקים החודש נמשך עם שחרורו של הקונפדרציה של מוסבי ברמת העימות שלהם במלחמת האזרחים. לא פרסמתי על זהכאשר הוא פגע ב-Steam, מכיוון שאין הדגמה אז יהיה לנו פוסט קל תוכן למשחק שלא שיחקנו. מה אם זה היה זבל? מה אם זה מחק את הכונן הקשיח שלך כשהסתכל עליו? מה אם הוא כולל יותר מדי מדים סגולים שאינם תקופתיים? הייתי צריך לשחק ולגלות. גיליתי. התשובות הן "זה לא", "זה לא" ו"אף אחד לא נראה במשך השעה בערך ששיחקתי מזה".זה 20 דולר על steam אם בא לך לזרוק מזומנים בגחמה, ותוכלו למצוא עוד כמה רשמים ראשוניים מתחת לגזרה.
ברור שזה מוקדם מדי בשבילי להמליץ או לא, אבל בדרכו הטקטית הקלה, זה צמח לי לאורך כל השעה ואני בהחלט מתכוון לחזור אליו. המחשבה הטובה ביותר על הכלאה בין קומנדוס ו-X-Com. אתה מחליף בין מפה ברמה אסטרטגית שבה אתה בוחר משימות, משפר את הדירוג שלך עם הערים באזור ומשפר את הדמויות שלך, לבין רמה טקטית
מפה שבה אתה מתרוצץ ויורה באנשים עם מוסקטים. כפי שנוהגים לוחמי מלחמת האזרחים.
ההתכתשויות בפועל הן המקום שבו נכנסת ההתייחסות לקומנדו - על ידי התבוננות במפה שלך, אתה יכול להבין היכן נמצא היעד שלך. אתה מתמרן את החיילים שלך כדי להגיע לשם ולבצע את העבודה שאתה רוצה - לקחת אספקה, סוסים, לחטוף קצינים וכן הלאה. אז אתה מנסה לזהות אויבים לפני שהם מזהים אותך, ולהחליט אם אתה רוצה להתערב או לברוח. זה משופר על ידי הרמה האסטרטגית, שבה כל חייל בפיקודו מקבל תכונות שמשנות את היכולות שלו ככל שאתה מתקדם. במילים אחרות, אתה מנסה לטפח את החיילים שלך. בצורה מסודרת, הם למעשה לא קבוצה אוניברסלית אחת - כל סט מבוסס בכפר, והוא מסוגל להגיע רק למשימות באזור הסמוך. אה - ואתה יכול לשדרג כל עיר לעשות דברים כמו להגדיל את התמיכה שלהם (כך גם את האזור שהם ישלחו חיילים) וכן הלאה.
בעיות? אמנם יש לו תיעוד טוב יותר מאשרעוֹרֶף, זה עדיין קצת מעורפל בנקודות מפתח. כלומר, אני מניח שהיות מאחורי חומה או ביער נותן לך בונוס כיסוי/הסוואה, אבל לא נראה שזה אומר את זה בשום מקום. חלק מהאייקונים הם קצת מנוגדים לאינטואיציה - אתה יכול לעבור בין סברס, אקדחים ורובים, אבל לא משנה באיזה מצב אתה נמצא אקדח מהבהב מעל הראש שלהם כשהם בקרב. מה, במונחי ממשק משתמש, גרם לי לחשוב שהגברים שלי תמיד משתמשים בששת היורים הישנים, למרות שהאנימציה שלהם תואמת. באותה מידה, יש משהו מוזר מבחינת הזמנת חיילים - מדי פעם אנשים לא יכנסו להתגנבות למרות שהם חושבים שכן. יכול להיות שזה רק אני שמתאבק עם הפקדים, כמובן.
אה - ואולי קצת קל להתחיל איתו, אבל Tilted Mill מדגיש שחיילי האיחוד נעשים יותר ויותר אכזריים ככל שמתקדמים. אני יכול להאמין בזה - רק בגלל אלמנטים מסוימים בחלקים אחרים של העיצוב. לקראת סוף השעה שלי, הבנתי שבעצם הצלחתי לתמרן את עצמי למצב אפשרי-להפסיד. החלק העיקרי של מערכת המשאבים הוא תחמושת, אותה אתה משיג על ידי ניקוי או יציאה למשימה מוצלחת. עכשיו, אתה מוגבל על ידי כמה גברים שמוסבי יכול לפקד - עליהם אתה מגדיל באמצעות כישרונות RPG - אבל אתה גם מוגבל על ידי העובדה שלקיחת חייל למשימה דורשת הוצאת תחמושת, כאשר לוחמים מהודרים דורשים יותר. כמעט רוקנתי את האספקה שלי, והצלחתי לשלוח רק ארבעה גברים לפשיטה למזבלה כדי לנסות ולחדש את האספקה שלי. זה הוביל לעקיפות אפילו יותר בקצוות של עמדות האויב מהרגיל ולהתחייבות רק לקרב זריקת האספקה, לפני הרכיבה - בהסכמה, אתה יכול לסגת מכל מפגש כאשר החלטת שעשית מספיק, בגרילה אמיתית סגנון לוחמה.
לכן, העובדה שהעיצוב היה בסדר כשתימרנתי את עצמי למצב נורא מרמזת שזה פחות סתמי מכפי שהוא עשוי להיראות בתחילה, ואני מצפה לצאת אל היער רק עם הגברים המוסקים והמזקנים שלי לחברה.
עוד מישהו שיחק בזה יותר? יש מחשבות?