רעיון נהדר עבור אוהבי שחקן יחיד, אבל הביצוע שלו משאיר משהו לרצוי
בתור מישהו עם סלידה כללית ממצבים תחרותיים מקוונים במשחקים, אני תמיד אסיר תודה כאשר מישהו, פעם אחת, במיוחד בעידן הזה שלניסויים מרובי משתתפים תפלים עד אין קץ, חושב על נגן הסולו הבודד. אני אסיר תודה במיוחד כשאנחנו, המעדיפים לשחקן יחיד, מקבלים הנהון מודע של הכרה גם במשחקי לחימה, שמכוונים בצורה כל כך טבעית להעמיד את הכישורים שלך מול בני אדם אחרים, עד שכל דבר שכרוך במשחק נגד ה-AI הוא לעתים קרובות או מחשבה שלאחר מכן או כל כך מושחת. שאתה לא יכול שלא להרגיש שאתה מפספס את הנקודה.
אבל זה עדיין, בגלל החטאים שלי, איך אני אוהב לצרוך משחקי לחימה כשאני משחק בהם מדי פעם - וזה לא לעתים קרובות, אני מודה, בדיוק מהסיבות שתוארו לעיל - וכך כשישבתימורטל קומבט 1מושב הדגמה ב-Gamescom השנה, שמחתי לראות לא רק מצב סיפור חלקלק מאוד בנוכחות, אלא גם מצב אתגר חדש לשחקן יחיד בשם Invasions שהמוציאים לאור Warner Bros תיארו כ"משחק לוח אינטראקטיבי ענק" ש"הכניס לפעולה RPG" טריטוריה. המשימות הרבות המבוססות על צמתים נראו משמעותיות בהתבסס על מה ששיחקתי, והרעיון להחיל עליה מודל שירות עונתי, להסתובב בלי סוף במקומות ומשימות חדשות מדי כמה זמן - פלישה אחרת לגמרי, כביכול - הוא למעשה משהו שאני יהיה מאוד מאחור. זה, כלומר, הייתי א) טוב במורטל קומבט, וב) המשימות ששיחקתי במהלך ההדגמה שלי לא היו כל כך... טועה... משעממות.
בסרטון מצגת שראיתי לפני שהתחלתי לשחק, הראו לנו סט פלישה בכפר כפרי, שפת אורז, שלימים גיליתי (במצב הסיפור המעניין לאין שיעור שלו) הוא עיר הולדתם של ריידן וקונג לאו. זה שבאמת יצא לי לשחק היה בתוך האחוזה העצומה של ג'וני קייג', שאליה פלשו גם נערים קטנים דמויי שדים וגם, לכאורה, חבורה של אורחי בית מאוד לא רצויים. אתה חופשי לבחור איזו דמות שתרצה להתמודד עם הפלישות האלה, אבל המבנה שלהן זהה: כל מיקום מחולק לרשת מסועפת של צמתי משימה, שכל אחד מהם מייצג סוג של אתגר.
האחת, למשל, יכולה להיות חנות או תיבת אוצר שפותחת צרורות של מטבעות במשחק או קפסולות חובבי סטטוס חד פעמיות שעשויות, למשל, להפחית סוגים מסוימים של נזק יסודי ב-50% לקראת הקרב הבא. אבל אלה מעטים ורחוקים. בהתבסס על 30 הדקות המוזרות שביליתי עם זה, 99.5% מהצמתים האלה הם רק יותר קרבות, שבהם אתה מרביץ, בועט ומדי פעם משפד את היריבים שלך עם רסיסי קרח שומן דרך הפה שלהם - מנקב את חוט השדרה הארור שלהם בפועל. כביכול 'מכה קטלנית' כשאתה חסר בריאות... ואז לבעוט ולהכות בהם עוד קצת כשהם קמים שוב ומתחילים לצוד לווייתנים עליך שוב, לגמרי לא מושפע. 'מכות קטלניות' אחרות זמינות, כמובן, אבל זה במקרה היה זה שעמד לרשותי ששיחק בתור Sub-Zero.
ככל שהגעתי למשימות הפלישה, כך צצו יותר 'משנים' מצבים. אלו הם תנאי לחימה יוצאי דופן, שלפחות במצגת הווידאו דיברו כמחליפים משחקים - האטת השפעות על התקפות, למשל, או קליעים נופלים מהשמיים ואפקטים אלמנטריים כמעט קבועים לרקוד סביבם. אולם, בפועל במהלך ההדגמה שלי, כל מה שראיתי היה שדים קטנים ומטופחים שעפים מדי פעם על פני הזירה וירוקו לעברי כדורי אש. כפי שאמרתי, הצלחתי לשחק רק כ-30 דקות, אז אני בטוח שחלק מהמתאמים המעניינים יותר האלה יהיו נוכחים בהמשך המצב. אבל קיוויתי לקצת יותר גיוון קודם לכן, במיוחד מכיוון שאתה מוגבל למיקום מרכזי אחד כאן, אתה משחק על אותה המפה שוב ושוב ושובומעלהשׁוּב.
חבל שאין כאן קצת יותר מגוון, במיוחד כשאתה כביכול עובר בין חדרים שונים באחוזה הגדולה של ג'וני. כשאתה מרחיק את הדמות שלך סביב המסלולים הליניאריים שלה, יהיו לך קרבות על זהמבחינה טכניתמתרחש בחדר התיאטרון האישי שלו, או במערת הגיימרים הסודית שלו, מוארת ניאון, אבל כל קרב ממש מתרחש ליד הבריכה של ג'וני - אותו אחד שראינובכל הקדימונים עד כה. אל תבינו אותי לא נכון, אמר שהבריכה מקסימה כמה פעמים ברציפות, אבל בקרב העשירי, השנים עשר, העשרים שלך שם, הכל מתחיל להיות קצת מייגע, ויכולתי להרגיש את עצמי משתעמם יותר כמו ההדגמה שלי הפגישה נמשכה. אני מתכוון, אביזרים לצוות הניקיון של הבחור על כך שהוא כל כך ללא רבב כל הזמן - כמות שברי הקרח הדמים שהשארתי מאחור בכל פעם לא יכולה להיות יפה.
אני מקווה שבהינתן בדיקה נכונה, אוכל לחפור קצת יותר לעומקRPG-כמו קמעות, שרידים ופריטים סטטיסטיים כדי לתת לו יותר טעם וגיוון. האחים וורנר גם ציינו שתוכלו ליצור עומסי דמויות שיעזרו לכם לעבור גם את האתגרים השונים שלה, כמו גם להרוויח עורות דמויות חדשים (אה) וכוחות (אוהו) באמצעות מערכת ההתקדמות הגלובלית שלה. אבל אם כל פלישה עומדת להימשך שישה שבועות ולהתמלא ב"מאות אתגרים", הם ללא ספק צריכים לעשות עבודה הרבה יותר טובה כדי לחבר אותך מוקדם יותר עם הדברים המגניבים והמעניינים במקום להשאיר את הכל עד הסוף.
ובכל זאת, כאשר האחים וורנר מתחייבים לתמוך ב-Invasions "לכל חיי המשחק" ו"לרענן לחלוטין את כל המצב" עם כל מצב חדש, אולי עדיין יש תקווה לדברים שישתפרו. כפי שאמרתי בהתחלה, הרעיון של מצב שחקן יחיד עונתי כזה הוא למעשה רעיון די נהדר בספרים שלי, והאם הוא היה מחובר לסדרת לחימה שהייתה לי קצת יותר זיקה אליה - Street Fighters ו-SoulCaliburs שלך, עבור דוגמה - אני חושב שכנראה הייתי מחקה את זה בשמחה רבה (במיוחד אם כןערכת הבקרה המודרנית של Street Fighter 6, הו ילד זה יהיה החלום, אני אומר לך).
אחרי הכל, עד כמה שמצב הסיפור של Mortal Kombat 1 נראה חלקלק, זה מסוג הדברים שכנראה תשחקו רק פעם אחת - למרות שבמסגרת הדגמה זה היה מייד יותר מושך אותי בתור קונספט שכן הוא מתאר את היריבות המתהווה בין צעירים ריידן וקונג לאו. מצב הסיפור הוא גם כבד מאוד, אבל האופן שבו הוא עבר בצורה חלקה בין סצנה וסצנת קרב היה מופתי לחלוטין, והוא גם העמיד אותך במהירות מול רעים קלאסיים של MK כמו Scorpion ו-Sub-Zero כשהתחיל לבסס את קווי העלילה שלו.זהוסוג של מוקסי מיידי ומושך תשומת לב שהלוואי שהיה לפלישות, למען האמת, קצת יותר מבנה ונרטיבאומףבטח יצליח לתת לי סיבה לדאוג ל"מאות" התמודדויות האתגר שלפניי.
שנאמר, ברוך את ארץ-ישראל על הכללתו בכל מקרה. כפי שאמרתי, אשמח לראות עוד דברים מהסוג הזה במשחקי הלחימה של היום, ו-30 דקות הן כנראה רק חלק קטן ממה שיש למצב הזה להציע. זה אולי לא שמה את מיטב כף רגלו קדימה, אבל אני אשמח לראות איך זה יתפתח ויתנגן בפועל כאשר Mortal Kombat 1 יושק במלואו בהמשך החודש ב-19 בספטמבר.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.