מתמודד עם Street Fighter הכי נגיש עד כה
אתמול בתערוכת המשחקים של טוקיו, קאפקום הודיעה רשמית על צירופם של קן, בלנקה, אי הונדה ודאלסיםסטריט פייטר 6לוּחַ תוֹרָנוּיוֹת. מבחינה טכנית, כל זה לא צריך להפתיע. לא רק שכולם נאמני סטריט פייטר, אלא פחות או יותרשָׁלֵםרשימת השחקנים דלפה ביוני הודות לאומנות דמויות נוכלות. דבר אחד שהפתיע לטובה, עם זאת, הוא ללמוד שקן, בתמונה בזהמסמך דלףכפי שנראה די פרוע ומטלטל במבט 'אבא עצוב בגיל העמידה', זה הכל חוץ.
ואכן, כשהלכתי לשחק בגרסה האחרונה של Street Fighter 6 במשרדי Capcom בבריטניה מוקדם יותר השבוע, קן הרג אותו לחלוטין. במקום לסבול ממשבר אמצע החיים, קן סחב אותו על פני המסך כמו איל מוכה מוחלט, מלא בבירור באותם שייקים חלבוניים מטורפים שהחבר שלו ריו ספג מאז הטיול האחרון שלהם ב-SF, מכיוון ששניהם יצאו מלאים. על Redfield Beefcake הפעם.
למען האמת, יש עדיין קצת אבא עצוב בסיפור הרקע הרשמי של קן. הוא מופלל, אתה מבין, ונאלץ לנטוש את משפחתו ולהסתתר בזמן שהוא מנקה את שמו. אז אני מבין את התספורת התספורת ואת משטר האימונים האינטנסיבי, אני באמת מבין (ובואו נודה בזה, זה מראה ארור יותר טוב מאשראת חצי העלייה שהוא ניסה להשיג ב-SF5). אבל בהחלט לא תדעו על אף אחת מהטרגדיה המתמשכת שלו ממבנה התצוגה המקדימה שלי של TGS, מכיוון שהמשחקים החינמיים האלה נועדו כולם רק להפיל את המלית של כמה מהדמויות החדשות האחרות שהוכרזו מאז E3, כוללעָרמָה, ג'יימי, עולה חדשקימברלי וג'ורי. אבוי, עדיין לא בלנקה, דלסים או אי הונדה, אבל קן... קן בטוח יכול לפצח כמה גולגולות, אני אגיד לך את זה.
עכשיו אני אהיה מראש. אף פעם לא הייתי אוהב Street Fighter. נהניתי לרסק כפתורים בתור צעיר ב-Street Fighter II Turbo ב-SNES המשפחתי שלנו, וניסיתי לחזור לסדרה סביבסטריט פייטר IVהזמן שבו הוא יצא ככותרת השקה ל-3DS. אבל בואו נודה בזה. אין לי זמן או אנרגיה נפשית לשנן את שלל המהלכים השונים הנדרשים כדי לשחק בסטריט פייטר כמו שצריך. Super Smash Bros הוא מסובך בערך כמו שאני יכול לנהל בימים אלה, וזה בגלל שלכל דמות יש בדיוק את אותן הנחיות כפתור.
ועדיין, כפי ש-Smash Bros הוכיחה פעם אחר פעם, עדיין יש הרבה מקום לעומק ולניואנסים כשלכולם יש את אותה מהלכים בסיסיים - וזה משהו ש-Street Fighter 6 סוף סוף התגלגל אליו. כפי שדיווח אד מאולמות ג'ף פסט ביוני,'בקרות מודרניות' של SF6 באמת מחליף משחקעבור מזדמנים כמוני. על ידי הפעלת אלה במסך הבנייה שלפני המשחק, אתה למעשה מוחץ את המהלכים של כל דמות להנחיית כיוון כמו Smash Bros + כפתור פנים, מה שמאפשר לנובים כמוני הזדמנות סוף סוף להתמודד עם המהלכים הראוותניים האלה, וגם להיראות טוב לעשות את זה. כן, זה כנראה יוביל לכמות בלתי נמנעת של ספאם של התקפות מסוימות כשאתה משחק נגד אנשים באינטרנט, אבל בסביבה מקומית שבה יש לך זה עתה שני חברים (או עמיתים עיתונאים במשחקים) שמוציאים את זה קצת בכיף , פקדים מודרניים מרגישים כמו בית אמצע מצוין לפתיחת בסיס השחקנים.
כששיחקתי בתור קן, למשל, הצלחתי סוף סוף להיקרע עם החתכים העליונים שלו, חבטות הברכיים שלו וה-hadoukens המפורסמים (אני לפחות יודע את הנחיית הכפתור האמיתית של זה, זה נטמע בנפש המשחקים של כולם עמוק כמו הקונאמי קוד). אבל ה-Modern Controls גם פתחו את הדלת לשחק בתור דמויות אחרות, חדשות לגמרי כמו קימברלי, שמעולם לא פגשתי קודם לכן. היא חזיזית אמיתית, קימברלי, נעלמת בנשיפות של עשן תרסיס כשהיא חולפת על פני יריביה ומסמאת אותם בבעיטות העוצמתיות שלה. נהניתי במיוחד מהאופן שבו היא משתמשת בבטן של היריבה כדי להרים את הקיר במעלה פלג גוף עליון, תוך שהיא נותנת להם אתחול מהיר בפנים בו זמנית. אפילו טוב יותר הייתה אנימציית הפראנס העדינה שלה כשהיא מתרחקת משחקנים אחרים על המסך. יש משהו כל כך זחוח, כל כך מלגלג בשוטט היודע הזה, שלא יכולתי שלא להתפעל מהחוצפה שבכל זה. עם זאת, זו הרגשה טובה, להיות מסוגל לפתוח באופן מיידי את הדמויות הללו ולראות במה הן עוסקות, וזה מרגיש כמו משחק ה-Street Fighter הנגיש ביותר שהיה אי פעם.
זה לא אומר שקל לשלוט ב-Street Fighter 6 פתאום. רחוק מזה, למעשה. אתה מבין, עדיין יש הרבה פקודות מחוברות לקצוות של משטח המשחק שלך ב-SF6, והראשון ביניהן הוא ה-Drive Parry שלך, הלינצ'פין שיושב בלב מערכת ה-Drive של המשחק. מד הכונן שלך, למשל, ממוקם ממש מתחת לסרגל הבריאות שלך, וחלקים ממנו יתנקזו עם הזמן כשאתה מבצע מבצעים מסוימים. מכות Drive Impact, האחראיות לאותם פרצי צבע בהירים המפוספסים על פני המסך, יכולות לספוג התקפות נכנסות, בעוד ש-Drive Rushes יכול להזניק אותך קדימה מתוך פארי או מתקפה אחרת הניתנת לביטול, מה שמאפשר לך לסגור את הפער בינך לבין היריב שלך בכפול זמן מהיר. היפוכי כונן, בינתיים, אינם חזקים במיוחד, אבל הם יכולים למנוע ולחסום התקפות נכנסות כשאתה במצוקה.
עם זאת, הדרך שבה אתה ממלא את מד ה-Drive שלך היא על ידי הצלפת ה-Drive Parry הכחול הזוהר שלך ברגעים מתאימים, סופגת (ודוחה בזחוח) את כל ההתקפות הנכנסות. עם זאת, אינך יכול פשוט ללחוץ על כפתור ה-parry שלך כמו טרול אובר, מכיוון שגם זה מדלדל את מד ה-Drive שלך. ואם מד הכונן שלך מתנתק לחלוטין, אתה נכנס לשחיקה, ומשאיר אותך פגיע ולא מסוגל לפרגן עד שהוא יתמלא שוב עד הסוף. עם זאת, בתנאי שתפקח עין על מד הכונן שלך, קרבות מרגישים חיים ואסטרטגיים יותר מאי פעם. ואכן, לסחוט את הפגוש בדיוק ברגע הנכון כדי לשלול לחלוטין אוברדרייב ארט (השם החדש להתקפות ה-EX Special Move של SF5) מרגש מאוד, וזו עוד דרך ש-Street Fighter 6 עוזר ליצור עוד רגעים לבני אדם מזדמנים. גל הקרב על אגורה.
צ'אק בזריקתך על L2, בינתיים, ועדיין יש הרבה פקודות וכפתורים שצריך לזכור ולאט לאט להפנים - אבל התוצאה העיקרית שלי מהתקופה שלי עם Street Fighter 6 היא שהכל פשוט מרגיש קצת יותר ניתן לניהול ויותר נגיש מאשר כל משחק אחר בסדרה. ולמרות שלא הספקתי לראות את זה בפעולה במהלך סשן התצוגה המקדימה שלי, אני מסקרן לראות איך זהמצב סיור עולם פתוחמתנגן (אני מקווה שזה לא עוד אסון בסגנון שליח Subspace בחזית הזו), כמו גם בדיוק מה האווטאר הניתן להתאמה אישית שלך יסתובב בועט בציפורים ובתחנות הרכבת הססגוניות שלו (שאותן תוכל לקבל הצצה של בטריילר החדש בראש מאמר זה).
והחדשות הטובות הן שיש אמבחן בטא סגור המתרחש במחשב(וקונסולות באמצעות Crossplay) בין ה-7 ל-10 באוקטובר, שיכלול משחקי דירוג, מזדמנים ומרכז קרב, כמו גם אימונים, טורנירים פתוחים ומצבי קרב קיצוניים. שמונה דמויות יהיו זמינות - ריו, צ'ון-לי, קן, ג'ורי, קימברלי, גוויל, ג'יימי ולוק - ואתם יכולים להירשם כדי לנסות בעצמכם.האתר של Capcom.