לאחר שביליתי חלק נכבד מחיי עם RPG מבוסס תורותMonster Hunter Stories 2: Wings Of Ruin, כל מה שמתנגן לי בראש כשאני חושב על זה הוא סצנה דמיונית הכוללתלן גודמן ב-Strictly Come Dancing. A Rathalos ביצע זה עתה את הרומבה עם רוכבו אנטון דו בק, ואנחנו ממתינים לתוצאות השופטים. הנה הוא: גודמן. לנצח אלוף העם. אנחנו יודעים מה מגיע והקהל מתנפח מציפייה. המשוט שלו פורץ את השולחן; תגיד את הביטוי האיקוני הזה איתו עכשיו!
"סוואון!"
אני יודע שאנחנו לא נותנים ציונים ממוספרים כאן ב-RPS, אבלסיפורי צייד המפלצות2 הוא שבע שנים באגרסיביות. משחק מעל הממוצע שגדל עלי ככל שביליתי איתו יותר, אבל לא ממש הצליח לדחוף את עצמו לטריטוריה "גדולה". במקום חותמת Bestst Bests, אני נותן לו חותמת דמיונית של פניו של לן גודמן.
אצליתצוגה מקדימהאמרתי Monster Hunter Stories 2 הוא Monster Hunter מרוכך, ובדיעבד זה היה קצת קשה. אני לא חושב שזה כל כך גרוע, אבל לוקח ל-MHS2 12 שעות טובות או יותר לתפוס בך את הטפרים שלו. לאט, בהתמדה, הוא מציג דרכים חדשות לייעל את המפלצות שלך, ורק כאשר יש לך את כולם מונחים לפניך, המשחק הופך מקצת סרח למחטט מספרים מספק.
זה בין השאר בגלל שהסיפור של MHS2 מתרוצץ בקצב איטי. אתה משחק בתור נכדו של בחור אגדי בשם רד, שרכב על הדרקון הגדול הזה והיה נחמד מאוד למפלצות - סליחה, מפלצות. קוראים למפלצות "מפלצות", ואני שונא את זה. בכל מקרה, הרבה אנשים מתגעגעים לאדום. הם דופקים על זה אמִגרָשׁ, עם פלאשבקים תכופים שהשאירו אותי לחשוב, "מגניב, אבל מה איתי, אבל?" במיוחד בגלל שאדום נעלם והשאיר את האי משתולל עם מפלצות זועמות. הם ממש כועסים על משהו, ולגלות מה קורה היא העלילה העיקרית שלך MacGuffin.
בסופו של דבר אתה משיג את ביצת הדרקון המיוחדת הזו, וכפי שמתברר, יש להקת ציידים שרוצה גם את הכפפות שלהן עליה. הכל קשור ומסתורי ולמעשה די משכנע. פשוט לוקח הרבה זמן להגיע לנקודה הזו. בשום פנים ואופן לא מדובר בסיפור בעל ניואנסים או בוגר. הייתי אומר שזה מרגיש כמו סרט אנימה ממושך לבני נוער, עם רגעי שיא שמתבססים על 1). להאמין בעצמך, ו-2). כוחה של חברות (עם מפלצות ענק). יש קטעים שצריך לכבוש מלבד המשימות העיקריות, כמובן: תחנת תפילה שתעניק לכם חובבים מוגבלים בזמן בתמורה לאסימונים; משימות צד שיטלו עליך להרוג מפלצות חזקות או לאסוף עשבי תיבול בתמורהיוֹתֵרדברים טובים. כל מה שאתה עושה בשטח הוא אמצעי להרוויח משהו לפחות פי שלושה.
מה שבאמת גורם לך לחזור אל Monster Hunter Stories 2 הם הקרבות והמפלצות, שניהם מצוינים. כפי שאמרתי בתצוגה המקדימה שלי, זה Monster Hunter הקלאסי המסונן דרך מסננת מבוססת תור, והוא פשוט אבל סופר יעיל. ברמה הבסיסית ביותר, זה משחק של מספרי נייר סלע, אבל החליפו את המילים הללו בכוח, מהירות והתקפות טכניות. עם זאת, זה בקושי מבוסס על מזל. לאחר שתבחין במפלצת לזמן מה, תדע לאילו התקפות היא נוטה. בדרך זו, זה נגיעה צפויה ברגע שאתה יודע בוודאות שכריש ראש פטיש על שתי רגליים (אל תשאל) בוחר בהתקפת מהירות כל פעם. אֶחָד. זְמַן.
אבל זה לא אומר שהקרבות של Monster Hunter Stories 2 אינם מאתגרים. מאוחר יותר, קרבות יכולים להיות בלתי צפויים בטירוף ובאמת די קשים אם אתה לא מוכן. אתה עשוי להילחם בטיגרקס (נמר מוצלב עם דרקון), שם יידרש חילופי נשק תכופים ושפע של שיקויים כדי למנוע מהמסיבה שלך להיקרע לגזרים. הטיגרקס ישנה כל הזמן את הסגנון שלו, ועלול להטיל סלעים ענקיים, לתקוף מספר פעמים בסיבוב אחד, או לפגוע בך עם אפקטים אלמנטריים נוראיים שזקוקים לניקוי מיידי.
בטיולים שלך, תבחין מדי פעם במפלצת מלכותית מנמנמת בשטח הפתוח. ואלה מעלים את ההקדמה אפילו יותר. זאת אומרת, העובדה שהם נועזים מספיק כדי לנמנם בעולם גדוש באנשים שאוהבים לדפוק אותם אומרת הכל, נכון? חשבו על המפלצות האלה כעל הבוסים של כל אזור שתבקרו בו, ונפרדו לחלוטין מהסיפור. אני לא אקלקל שום דבר, אבל אתה בהחלט צריך להרכיב את עצמך עם הציוד הכי טוב שאפשר. הטיגרקס שתיארתי לעיל אינו כלום בהשוואה ליפיפיות השינה הללו.
בעובי ובדק, תצטרף אליך המסיבה שלך בת חמש מפלצות. בקרב יהיה לך אחד לצידך, בעוד שאחרים ממתינים בכנפיים כדי להיות מתויגים. הם תוקפים מעצמם אם אתה נותן להם, אבל אתה יכול להורות להם לממש כישורים ספציפיים. לאנג'נאת שלי - שאותו כיניתי בחיבה את ליאונרדו ללא סיבה מוצדקת - יש את המהלך הזה של להביור שמעלה מספר אויבים בלהבות. זה פינוק אמיתי, אבל זה גם מהלך כוחני שאינו מצוין נגד טיפוסים מהירים.
כשזה מגיע לכלי הנשק שלך, ישנם שישה סוגים בסך הכל: חרב ומגן, חרב גדולה, פטיש, קרן ציד, קשת ותותח. אתה יכול לקחת איתך סך של שלושה לקרב, וזה כיף להחליף ביניהם כדי להבין מה הכי יעיל נגד מפלצות מסוימות. יש לי נקודה רכה לפטיש, וזה נהדר לגרימת אויבים משוריינים לכניעה. זה חיוני שתבחר את בן לוויה של monsti שייתן לך את היתרון הגדול ביותר על פני המפלצת שאתה נלחם בה. בקלות אחד התגמולים הגדולים ביותר ב-MHS2 הוא ללמוד את ההתנהגויות של כל אויב, כך שתוכל לשטוף אותם באופן אמין בפעם הבאה שתתמודד.
למרות שקשה לנצח את התגמולים המילוליים שאתה מקבל מקרבות מוצלחים. בדיוק כמו Monster Hunter, תרוויח חלקי מפלצות ממפלצות מובסות. ביצועים טובים במיוחד בקרב ואולי תרוויח חלקים נדירים, איתם תוכל לבנות חוטים וכלי נשק חדשים ומענגים בסמי. ובכן, כולם נראים טוב. יש לי מערכת שריון אחת שגורמת לי להיראות כמו קרנף גדול עצום, בעוד שאחרת הופכת אותי לגנרל רפוי למיניהם.
בניגוד למשחקי Monster Hunter, אתה לא צריך ליצור חלקי שריון בודדים. כל עוד אתה עומד בדרישות, הסמייה מוציאה הכל במכה אחת, וזה סופר פשוט לביצוע. זה נהדר עבור אנשים כמוני, שרוצים להמשיך, אבל אני מתאר לעצמי שמי שמתעמק בסטטיסטיקה יישאר קצת מאוכזב.
ובכל זאת, איסוף מפלצות ואופטימיזציה שלהם צריכים לספק את הטעם של כולם. ברחבי העולם של Monster Hunter Stories 2 פזורים מאורות מפלצות - חשבו על מבוכים, עם תיבות וחומרים לאיסוף. השלם אותם ותקבל ביצת מפלצת שניתן לבקוע בחזרה בבסיס. הקולקטאטון הגון, אבל אני מתקשה להשוות בין מפלצות במבט חטוף, במיוחד בגלל שאתה בסופו של דבר עם כפילויות. אבל לאלה יש מטרה
Monster Hunter Stories 2 אכן מציע הרבה דרכים למקסם את המפלצות שלך אם יש לך אחד יותר מדי מסתובב בסביבה. לכל מונסטי יש גנים המכילים את היכולות שלהם ודברים כמו סטטיסטיקה פסיבית גדלים. עכשיו זה אולי נשמע די אפל, אבל אתה יכול לחבר את הגנים האלה יחד כדי לשדרג אותם, או להעביר יכולות חזקות ממפלצת אחת לאחרת. זו דרך ממש מסודרת לעצב את המונסטיות האהובות עליך לכלי כלאיים מוזרים ולהפוך את המונסטיות הכפולות מדמויות לכלי שיפור שימושיים. אתה יכול גם לשלוח מסיבה של עודפי מפלצות למסעות עבור דברים כמו חומרים נדירים ו-EXP בחזרה לבסיס. אלה מתקתקים ברקע בזמן שאתה ממשיך את היום שלך, אז כשתחזור הביתה אחרי טיול, תתוגמל על לחיצה על כמה כפתורים.
עד כמה שאני נהנה מהקרב ומההתרוממות הרוח של לראות את פסי ה-EXP עולים אחרי ציד טוב, אני לא יכול להגיד את אותו הדבר לגבי חקירה. העולם בסיפורי Monster Hunter 2 נראה שטוח ומשונן, כמעט כאילו אני משחק במשחק PS2. אני מבין שזה יוצר עבור ה-Nintendo Switch, אבל זה באמת נראה מחוספס. מבוכים וסביבות הן די חסרות השראה, והפריסות ממוחזרות בכבדות. גם העולם בקושי שופע חיים וצומח. בהשוואה לג'ונגלים ויערות האלמוגים של Monster Hunter World, זה די חסר חיים. לא פלא שהמפלצות מטורפות.
לפחות MHS2 פועל בסדר גמור במחשב שלי. יש חוסר באפשרויות גרפיות מתקדמות כמו צללים, טקסטורות ותאורה, אבל אני מעריך את הפשטות שלה. יש לך הגדרות קבועות מראש נמוכות, בינוניות או גבוהות וזה פחות או יותר הכל, והכל פועל בצורה מבריקה על צג ה-1080p שלי עם RTX 2070. תמיכה בבקר יש, כמו גם תמיכה ב-4K Ultra HD. למרבה הצער, תמיכה במסך רחב במיוחד לא מתקפלת, אז זכור זאת אם יש לך פאנל גדול.
אם אתה מחפש גרסה חדשה ומבוססת תורות על Monster Hunter, אז Monster Hunter Stories 2 מספק במידה רבה. הסיפור לא הולך להפיל לך את הלסת, העולם די תפל, ואין בו אפשרויות יצירה מעמיקות. אבל - וזה אבל גדול - הלחימה היא באמת מהנה מאוד, ואיסוף מפלצות הוא מאוד יותר מופרך. בנוסף, אני אוהב להיות מסוגל לרכוב על המונסטי שלי בקרב ולבצע מהלכים מיוחדים שמוציאים כמעט מפלצות ממסלול. לן גודמן היה נותן לזה בבידוד 10, לפחות.