הספין-אוף מבוסס התור הזה לא תפס אותי עדיין
אני לא מבין את זהדַחַףלשחקMonster Hunter Stories 2: Wings Of Ruin, אתה יודע? אני לא שואבת אחר הבקר שלי ברגע שאני חוזרת הביתה בניסיון נואש לקחת את מפלצת המחמד שלי, סנדרה, למאבק היומיומי שלה.
אני חושב שזה בגללסיפורי צייד המפלצות2, השני בסדרה חדשה של משחקי RPG מבוססי-תור שנפרשו ממנוצייד המפלצותראשי, פשוט מרגיש כמו צייד מפלצות מרוכך. הוא לוקח את החלקים הידועים מסדרת ה-mainline ואורז אותם לתוך תבנית פוקימון - אבל רק חלק מהם נדבק, בעוד השאר נשפכים על הקצה.
ביליתי כמה שעות עם פרק הפתיחה של MHS 2, שהיה בעצם אי הדרכה. אני לא יכול לדבר על עומק הסיפור בסיפורים, אבל זה נראה, אתה יודע, בסדר. אתה משחק בתור הנכד של רד, בחור אגדי שאילף ורכב על דרקון גדול. הם שמרו על השקט, וזה היה נחמד. ואתה חבר צעיר בשבט הרוכבים שלו: אנשים שמתיידדים עם מפלצות, מגדלים אותן ונלחמים לצידן. השבט קורא להם בחיבה "Monsties", מילה שעושה אותי עלוב ואני שונא אותה.
בכל מקרה, מאז שאדום נעלם, מפלצות מגעילות הן עכשיו - התנשפו! - בחופשיות. זה תלוי בך, ילד אנימה חמוד, להפוך לרוכב אמיתי ולהבין מה לעזאזל הטרי הופך את המפלצות החזקות האלה לזעזעות פתאום. זה מושג על ידי איסוף מסיבת מונסטיים משלך והדחת השטויות האוהבות מתמיד של חיות הבר של האי בקרבות מבוססי תורות.
הקרבות האלה הם בהחלט החלק הטוב ביותר של Monster Hunter Stories 2 עד כה. זה נאבק קלאסי של צייד המפלצות המלך-לטאה, אבל מזוקק למערכת מבוססת תורות שהיא פשוטה, אבל ממש מהנה. במונחים הבסיסיים ביותר, זה משחק של מספרי נייר סלע, אבל החליפו את המילים הללו בכוח, מהירות והתקפות טכניות. במפגש הראשון שלך עם מפלצת, תצטרך ללמוד את דפוסי ההתקפה שלה ולספק את שלך בהתאם כדי לגרום נזק נוסף. אז אם הם זריזים, למשל, סביר להניח שהם ישתמשו במהירות. טכנית מנצחת את המהירות, כך שבהתחלה תישען לעבר ההתקפות האלה.
אני אומר "בהתחלה" כי קרבות ב-MHS 2 כוללים לעתים קרובות כדורי עקומה שמונעים מהקרב המבוסס על תורות להרגיש מעופש. אתה עלול להיתקל בעוף דורס שמוציא סלע ומשתמש בו כמגן באמצע הקרב. כדי להתמודד עם זה, תצטרך לעבור לנשק קהה, כמו פטיש, כדי לרסק אותו לרסיסים. אתה עלול לגלות שזנב של Pukei-Pukei מאפשר לו לכסות את הצוות שלך ברעל, וזה מאוד לא נעים. ובכן, אתה יכול למקד את החלק הזה בגוף במיוחד כדי לבטל אותו ולמנוע ממנו להרוס לך את היום.
גם מונסי שלך שם לצידך כל הזמן. הם יתקפו מעצמם אלא אם כן תנחה אותם לממש מיומנות מסוימת, שלכל אחד מהם יש זוג בשלב מוקדם. לחלקם יש לחשי ריפוי, לאחרים פצצות, מטענים; הרגיל. אם אתה מוצא אחד שמונסי לא עושה את זה בשבילך, אתה יכול להחליף אותם בין התור.
Five Monsties יוצרים את המסיבה שלך, האהובה עלי היא סנדרה הנפלאה. היא נקטפה ישר מפארק היורהונראה כמו אחד מאותם אוכלי עשב צייתניים שעושים דברים כמו לרעות ולנוע בעדרים. אבל בקרב היא חיה אכזרית שיש לה לחשי ריפוי כדי לשמור עליי, והמהלך המיוחד הזה שמפיל אויבים לסיבוב כדי שאוכל לווייתן עליהם לפגיעה קריטית מובטחת. יש לי גם את גארת', דורס כחול שהיה איתי מההתחלה. הוא מהיר ועוצמתי, אבל המראה שלו מפחיד אותי. יש לו שיניים חדות כתער ועיניים בולטות. אני מתאר לעצמי שהוא ינסה לאכול אותי מאוחר יותר.
נהניתי במיוחד מהיכולת לרכוב על המונסטיס שלי לקרב, ברגע שגרמתי מספיק נזק כדי למלא מד בצורת כדור כחול. זה לא רק חיזק את הבריאות שלנו, זה מאפשר לך לבצע מהלך מיוחד של "קינטוש" הכולל אנימציה מגניבה, ולעיתים קרובות מסתיים בכך שהמפלצת שאליהם אתה מכוון בעצם נגרעת ממסלול.
אז לרוב, הלחימה של Monster Hunter Stories 2 לוכדת את חוסר הניבוי הזה של Monster Hunter הקלאסי. למרות שהם לא מאתגרים במיוחד, הקרבות מרגישים אורגניים ולפעמים מבולגנים, בניגוד לסחר במספר נוקשה.
גם לאסוף את חבריך מונסטי זה מגניב. אתה מקבל ביצים ממאורות מפלצות, שהם בעצם מבוכים עם שבילים ושידות וחומרים מפוזרים. לאחר שתפסת אחד, אתה יכול לבקוע אותם בחזרה בבסיס. אהבתי את הקולקטאטון, אבל התקשיתי להשוות את מונסטיס במבט חטוף. כשהוצגו בפני שני מונסטיים זהים, נאבקתי לפענח מי מהם טוב יותר מהשני.
לא היו לי בעיות כאלה עם שריון וכלי נשק, את כל אלה מקבלים מהמסחייה המקומית. שלח חומרים וחלקי מפלצות שאספתם בשטח ותוכלו להכין ציוד למראה מתוק. - עוד תכונה קלאסית של צייד מפלצות. היה לי סט שריון זה שגרם לי להיראות כמו לובסטר עם אבוקות רב-צבעוניות.
בשונה ממשחקי Monster Hunter אחרים, עם זאת, אינך צריך ליצור חלקי שריון בודדים. כל עוד אתה עומד בדרישות, הסמייה פשוט מוציאה סטים שלמים במכה אחת. אני מעריך את זה כי אני עצלן, אבל אני מתאר לעצמי שאלו שרגילים להתייחס לציוד שלהם כמו גיליון אלקטרוני של אקסל עלולים להישאר חסרים.
כשחושבים על זה, השילוב של התלקחויות לובסטר עשוי להיות הדבר הכי יפה למראה ב-MHS 2. האסתטיקה המצוירת מקסימה על דגמי דמויות, אבל התרחק והעולם נראה שטוח. באופן מזעזע. אני מבין שזה יוצר עבור ה-Switch, אז לפוצץ את הוויזואליה על צג גדול זה לא אידיאלי, אבל זה נראה גס במחשב.
ואני חושש שגם איכות החקירה לא מפצה על זה. כמעט כל צינוק מרגיש זהה: לכולם אותם שבילים, אותם סלעים, אותה מערך מנהרה מייגע. כמה Monsties מאפשרים לך לקפוץ, או לזהות עשבי תיבול, או לטפס על גפנים, ותצטרך לעבור לבחירה הנכונה כדי להגיע לאזורים חדשים. אבל זה בערך כל מה שהם תורמים מחוץ למריבות וזה אף פעם לא מרגיש הכרחי. יכולתי להתעלם לחלוטין מהכתמים האלה ועדיין להתקדם בסדר גמור. כל זה עשוי להשתנות בהמשך, אבל אני לא מחזיק תקווה.
ככל שאני משחק יותר Monster Hunter Stories 2, אני באמת מקווה שהסיפור והחקירה יהפכו לפינה. אולי הקרב ישאיר אותי מעורב מספיק כדי לחרוש את הצינוק בזחילה. בנוסף, סנדרה לא תסלח לי אם רק הייתי נוטש אותה, או את FaZe Mon, ילד פלא מונסטי שהצטרף לארגון FaZe האגדי ברמה 8 בלבד?! לֹא יְאוּמָן.