הרוג שלוש מהחיות הטובות ביותר של הסדרה בהדגמת המחשב הקרובה
למרות ששקע כמה שעות לתוךעליית צייד המפלצותב-Nintendo Switch שלי השנה, אני לא יכול להגיד לך כמה אני מתרגש לשחק בגרסת המחשב הקרובה. אמנם מערכת היחסים שלי עם המשחק הקודם בסדרה, Monster Hunter: World, הייתה נגועה במקצתשעות מוגזמות של בנצ'מרקינג, סדרת Monster Hunter תמיד הייתה מראה לעין במחשב, ונראה כי Rise לא שונה - במיוחד עכשיו הייתה לי הזדמנות לשחק אתהדגמת מחשב קרובהלקראת יציאתו ב-Steam מחר, 13 באוקטובר.
בגרסה מוקדמת שסופקה על ידי Capcom, ההדגמה למחשב של Monster Hunter Rise מאפשרת לך להתמודד עם שלוש מהסדרות החיות האייקוניות ביותר. ל'מתחילים', יש את האיזוצ'י הגדול, מפלצת אכזרית דמוית דורסים עם זנב חרמש חד מאוד. בינתיים, עבור ציידים 'בינוניים', יש את Mizutsune, דרקון נלהב ואכזרי שיכול לירות בועות ומשתקות סיבולת ואלומות מים. לבסוף, עבור שחקנים 'מתקדמים', יש את מפלצת החתימה של המשחק, המגנאמלו, ברוטוס משוריין ענק שיורק אש גיהנום ומוות בכל הזדמנות.
יש גם שני מדריכים - אחד ללמד אותך לחימה בסיסית ואחר על איך להשתמש בתכונה החדשה ביותר של המשחק, באגי התיל ויכולות Ironsilk הנחמדות שלהם, שמאפשרים לך להעלות את המפלצות הללו בקרב כדי לחלק כמה מגה נקודות פגיעה. הייתי ממליץ לעשות את שניהם גם אם שיחקת במשחק Monster Hunter בעבר, מכיוון שחרשתי בתמימות ישר למשימות הראשיות מתוך מחשבה שזיכרון השרירים המושחז שלי יספיק כדי לסחוב אותי, לרעתי הרבה. כפי שמתברר, משחק בבקר Xbox שונה למדי ממשחק עם Joy Cons של נינטנדו.
כמובן, זה מתאים כפליים לכל מי שרוצה לנסות את פקדי העכבר והמקלדת החדשים של Rise, אפילו אלה מכם שהגיעו טריים מצייד המפלצות: עולם. בסופו של דבר ביליתי את רוב זמני בעולם על עכבר ומקלדת, אבל הממשק היעיל של Rise ותכונת הקיצור החדשה הופכים את זה לסוג שונה מאוד של משחק כדור. באופן אישי, אני עדיין חושב שבקר הוא הדרך הטובה ביותר לחוות את Rise, אבל פקדי העכבר והמקלדת ניתנים לשירות עם מספיק תרגול.
חלק מהסיבה ש-Rise כל כך מתאימה לבקר היא בגלל אותם באגי חוט שהוזכרו לעיל. כמו שעשיתינכתב על קודם, החברים הקטנים האלה לחרקים הם מה שנותנים למשחק את שמו, ומאפשרים לך להמריא לשמיים עם לחיצה על ההדק השמאלי והימני, ופשוט הרבה יותר קל לכוון אותם ולפרוס אותם מאשר לשחק על עכבר ומקלדת. זה גם לא רק הרכבה למפלצות שהם טובים לה. הם גם קריטיים לחצות את הסביבות הענקיות של Rise. כמו World, המפות של Rise הן חללי משחק בודדים וגדולים, אותם תוכלו לראות במלואם בפינה השמאלית התחתונה של המסך. במבט ראשון, הם אולי נראים כאילו חסרים להם את השיאים המסחררים של העולם, אבל בתוך יערות הבמבוק הנישאים ובנייני המקדשים הרעועים של אזור הריסות הקדושים של ההדגמה שוכנת מפה צפופה להפתיע שמלאה בסודות שצריך לחשוף - ואלה הם החרקים. יעזור לך לחפש אותם.
אתה מתחיל עם שני באגי חוט במלאי שלך, אבל אפשר לגלות עוד בטבע אם אתה יודע איפה לחפש. כוון פשפש תיל לשמיים ותוכל לרוץ במעלה קירות, לקפוץ מעל מכשולים גדולים, ואם אתה מוצא פשפש גדול בשטח - לפעמים לעלות על צוקים ענקיים ומפלי מים, מה שמאפשר לך להגיע לאזורים חדשים הרבה יותר מהר מאשר לרכוב עליהם. החלק האחורי של חבר הכלב שלך Palamute. הם יצורים שימושיים מאוד, ובשבילי הרגישו כמו הרחבה הרבה יותר טבעית של פקדי משטח המשחק של Rise מאשר העכבר והמקלדת המעט מטומטמים.
ובכל זאת, לא משנה באיזו ערכת שליטה תסתפקו בסופו של דבר, אין להכחיש שהאקשן ב-Monster Hunter Rise מעולם לא נראה טוב יותר. למרות היותי מוגבל למשחק ב-1920x1080 על מסך מחשב נייד בגודל 15.6 אינץ' (גרסת הגישה המוקדמת של ההדגמה תמיד קרסה מיידית לשולחן העבודה בכל פעם שניסיתי לטעון אותו על המחשב המתאים שלי), העלייה בפרטי המרקם וקצב הפריימים ללא מכסה מציעים מידה שיפור ביחס למקבילו ב-Switch, מה שהופך אותו לשווה ביקור שני עבור ותיקי נינטנדו סקרנים. עכשיו זה נראה ומרגיש חד כמו הקצה של הלהבים הכפולים האהובים שלי, ואני מצפה לראות מה תמיכת ה-4K שלו מביאה לשולחן ברגע שההדגמה תושק כראוי מחר.
כמו עם העולם, קטטות מפלצות הן פרשיות ממושכות שיראו אותך מתקוטט עם אויביך המסיביים במשך למעלה מ-10-15 דקות בכל פעם, לעתים קרובות נעים בין אזורים כשהם בורחים ומנסים להימלט מציפורנייך. אתה יכול להוריד אותם מהר יותר אם תצטרף לחברים - ההדגמה תומכת ביציאות סולו ומרובי משתתפים - אבל תמיד גיליתי שהם ניתנים לניהול מושלם, אם עדיין מאתגרים, כשהם הולכים לבד. למרבה המזל, היו כמה פיסות ייעול מבורכות שהוצגו מאז העולם, מכיוון שמפלצות מופיעות כעת אוטומטית על המפה, תחילה כסימני שאלה ולאחר מכן כחלקים קטנים של יצירות אמנות לאחר שעשיתם אותן בפעם הראשונה. אמנם יש שיטענו שזה מפחית את הריגוש של הציד הראשוני, אבל אני מצדד מאוד בעד לדעת בדיוק לאן אני צריך ללכת במקום לבזבז עידנים בחטטנות בסבך בחיפוש אחר עקבות וסימני חיים.
אם כבר, אני חושב שהידע הנוסף והנראות של האויבים שלך מאפשרים לך לתכנן משימה בצורה הרבה יותר יעילה. אם אתה יודע היכן המטרה הסופית שלך, אתה יכול לתכנן מסלול ולעשות חיפוש נוסף בדרך מבלי להרגיש שאתה מתרוצץ במעגלים. בטח, הפטריות הנוספות, החרקים, העצמות וחומרי המפלצת השבורים לא יועילו לך הרבה בהדגמה - מרכז העולם הביתי שלך בכפר Kamura הוא אסור בפרוסה המוקדמת הזו - אבל זה עדיין נותן לך תחושה טובה כיצד יתנהלו המשימות במשחק האחרון.
וכן, למרות שחבל שההדגמה הזו נפסקת עם כריתת כל אחת משלוש המפלצות שלה, ומונעת מאיתנו פעולה טעימה של דנגו ברזולוציה גבוהה באזור הקנטינה של הכפר בתהליך, זה בהחלט מעורר את התיאבון שלי למלא שחרור סופי למחשב האישי ב-12 בינואר 2022. זה אולי התחיל את החיים כמשחק כף יד, אבל תהיו בטוחים, Rise הוא שובר קופות דם מלא כמו שובר קופות. Monster Hunter: World היה לפניו, וההדגמה של Steamשווה להסתכל אם אתה רוצה נתח מהפעולה מוקדם.