אחרי שנים של ניסיון (וכישלון) לייצר מכנסי דינו אופנתיים, סוף סוף מצאתי MonHan שמקליק
עליית צייד המפלצותלא אמור להגיע למחשב עדבתחילת השנה הבאה, אבל שיחקתי בגרסת ה-Switch במהלך השבוע האחרון לאחר שקיבלתי את המשחק ליום ההולדת שלי - ואני למעשה לא יכול להפסיק. במהלך השבועיים האחרונים, חתכתי את הלטאות הגדולות שלה עם ה-Dual Blades האהוב שלי כמו שאף אחד לא עניין, הוצאתי להם את הקשקש, הליטוף, הניבים ואלוהים, יודע מה עוד לעשות זוגות חזקים עוד יותר של מכנסי דינו כדי שאוכל לחזור שם בחוץ, לקחת על עצמך חיות גדולות מתמיד וליצור מכנסיים אופנתיים מתמיד. זה קצב מוכר למשחקי Monster Hunter של פעם, אבל יש משהו ב-Rise שהשאיר אותי מכור הרבה יותר מהטיולים שלי במשחקי MonHan הקודמים, כולל מגה להיט למחשב.צייד המפלצות: עולם. ואני חושב שזה חלק מהחברים החדשים שלי לכלבים, הפלמוטים.
תמיד היה לי קצת מערכת יחסים על אוף עם סדרת Monster Hunter. התחלתי לשחק בהם כשהם הגיעו ל-Nintendo 3DS - התעסקתי קצרות מאוד ב-Tri for Wii, אבל בעיקר נכנסתי לסדרה בסביבות 4 Ultimate. שקעתי חלק ניכר מהזמן בזה ובספין-אוף שלו בסופו של דבר דורות, וגם שיחקתי מה שהרגיש כמו חלק טוב מהעולם (קשה לדעת בדיוק כמה זמן ביליתי במשחק World, בתור ה-Steam שלי שעות התנפחו מאוד במהלך השנים האחרונות עם כל השוואת ה-Monster Hunter שלי).
הם מעולם לא היו המשחקים הידידותיים ביותר על פני כדור הארץ, ואפילו Rise מפציץ אותך בכמות עצומה של טקסט והדרכות שונות בהתחלה. זה עדיין לא קל יותר להיכנס למשחק Monster Hunter בימינו, אני מרגיש, אבל יש גם כמות מסוימת של זיכרון שרירים שפיתחתי במהלך השנים, שמקלה על עצמי בהדרגה לחזור למשחקים האלה ככל שאני משחק בהם יותר.
וזה לא כמו שלא אהבתי את משחקי Monster Hunter הקודמים. נהניתי מהם מאוד, ולעתים קרובות רציתי ששיחקתי יותר מהם. אבל תמיד הגיע שלב שבו נתקלתי בקיר. בעולם, אני זוכר שמעולם לא היו לי מספיק חלקי מפלצת כדי ליצור משהו בתום ציד, וכתוצאה מכך הרבה יציאות חוזרות ונשנות שעושות את אותו מסע שוב ושוב רק כדי להשיג כובע חדש. אני יודע שזו תמיד הייתה העסקה של Monster Hunter, אבל בחייך, כל מה שאני רוצה זה כמה כפפות חדשות בסוף מצוד גדול, זה יותר מדי לבקש? גם לשחק ביחד עם חברים היה קצת כאב בעולם, שכן (בהתחלה, לפחות) זה היה מאוד קשוח לתת לך להתחבר לאנשים שיש להם דרגות צייד שונות משלך. זה לא היה הכי טוב, ומהר מאוד הפסקתי לנסות לגרום לזה לעבוד.
הפסקתי לשחק במשחקי כף היד מסיבות דומות, אבל היו שם גם תסכולים אחרים. לפני ש-World פשט הרבה מהמעקב והציד בפועל של מפלצות נמלטות, בהכרח הייתי שוכח לזרוק לעברו פצצת מעקב, ואז תמיד מבלה עידנים במעבר מאזור לאזור כדי לנסות לגלות לאן זה הלך - מה שלפעמים לקח עוד יותר בשל מסכי הטעינה בין כל אזור. גם אני אף פעם לא הייתי טוב במיוחד בקטע לכידת Monster Hunter. אני יכול לחבוט בג'גראס הגדול לכניעה עד שהפרות/קסטודונים יחזרו הביתה, אבל להבין את החלון המדויק שבו מפלצת בשלה ללכידה תמיד חמקתי ממני. זה גם היה מתסכל כי תמיד מותר לך לשאת איתך רק שתי מלכודות, מה שאומר שאם פישלת את זה לא היו הרבה הזדמנויות לנסות שוב באותה משימה. מה שאומר עוד עימות גדול ומעורב עם המפלצת האמורה, ואלוהים, פשוט לא היה לי זמן לזה.
נראה ש-Rise, לעומת זאת, גיהצה פחות או יותר את כל הקיקולים האלה. זה פותח במשותף לצד World, אז במובנים מסוימים אני לא מופתע. יש לו את אותן מפות פתוחות גדולות כמו World, ומפלצות גדולות עוקבות באופן אוטומטי, תחילה כסימן שאלה גדול ולאחר מכן כסמל האמנות הקטנה שלהן לאחר שהבסת אותן בפעם הראשונה. זה כשלעצמו הוא ברכה עצומה על ציידי המפלצות הקודמים של נינטנדו, ואני שמח לראות שהמפות המרווחות שלו לא נפגעו מהקרביים הפחות חזקים של ה-Switch.
יש גם, לפחות עד כה, התמקדות הרבה יותר כבדה בציד במקום בלכידה, מה שמקל על הכוח לעבור את המשימות האלה ולא להרגיש כל הזמן כמו כישלון גדול. אתה, כמובן, עדיין יכול ללכוד מפלצות אם תרצה (ורבים יעשו זאת, בהינתן שתקבל מהן יותר משאבים לקוספליי הדינו הבא שלך ממה שאתה מקבל מפשוט להכות בהן ללכלך), אבל עדיין לא לקחתי על עצמי מסע שזו המטרה העיקרית.
עם זאת, יותר מכל, אני חושב שהתוספת הגדולה ביותר של Rise היא חבר הכלב שלך Palamute. אתה מקבל אחד כזה מיד בהתחלה לצד החתול המסורתי שלך Palico pal (וזה מצוין, מכיוון שבדרך כלל אתה מקבל רק בן לוויה של חיה אחת מלכתחילה), והם מבצעים מספר פונקציות מפתח. הראשון הוא מעמד מאוד שימושי ומהיר כדי לעזור לך לרכוב מקצה אחד של המפה לקצה אחר מבלי לרוקן את סרגל הסיבולת שלך. והכי חשוב, אינך צריך לרדת מהרמה בכל פעם שאתה רוצה לאסוף חומרים, או אפילו להילחם במפלצות קטנות יותר. ההתקפות שלך לא פוגעות באותה עוצמה בזמן שאתה רוכב על פאלאמוט, אבל אתה עדיין יכול להניף לעברן את החרב שלך מבלי לרדת (עוד קצת ייעול מצוין הוא צורך ללחוץ על כפתור האיסוף פעם אחת בלבד, במקום שלוש או ארבע פעמים כדי לקבל את כל המשאבים הזמינים!)
הם גם לוחמים בעלי יכולת גבוהה, וזו הנקודה האחרונה שבאמת חותמת את העסקה עבורי ב-Rise. זה, וכשאתה רוכב לקרב ולוחץ על B כדי לרדת, אתה יכול גם לזנק לאוויר ובאמת לעשות כניסה על הטרף התמים שלך. בטח, יש שיגידו שזוג ידיים נוסף (כפות?) נגישות הופך את ציד מפלצות לקל מדי, וכן, אני בטוח שיש אלמנט מזה בעבודה כאן. אבל נכון, זה באמת הופך את Rise לחוויה הרבה יותר נעימה עבורי, במיוחד כשהוא משחרר את ה-Palico שלך כדי לעזור לאסוף כל שאריות חומרים שנשברים בקרב. אני גם די בטוח שהפאליקו שלך למעשה אוסף יותר חלקי מפלצת באופן כללי כשאתה מביס אותם ב-Rise, מכיוון שתמיד יש לי מלאי בריא של חלקי שריון לעצב איתם כשאני חוזר למחנה, אפילו כשיש לי רק הורידו אותם פעם אחת.
שוב, אני בטוח שיש המון מתוחמים של MonHan בחוץ שכנראה מזועזעים ומזדעזעים מההתפתחויות האלה, אבל באופן אישי אני בעדם. יש עוד הרבה שהסדרה צריכה לעשות לפני שהיא תהפוך לנגישה באמת לעולים חדשים, אבל בתור מעריץ שנאבק ארוכות שמעולם לא ממש מצא את התלם שלה, אלו הם שינויים מבורכים. ואתה יכול להסתובב על כלב ענק כל הזמן. מה לא לאהוב?