הַרכָּבָההוא אחד מאלהמשחקי פאזלשל רגעי נורה לסירוגין. דקה אחת אתה רואה פתרונות בבהירות מושלמת. למחרת אתה נשאר מגרד בראשך ותוהה איך לעזאזל אתה אמור להמשיך. זה לא היה משחק פאזל רב אם לא היו כמה רגעים כאלה, כמובן, אבל כשאתה משחק חידות מכניות על פני חמישה משטחים אפשריים - במקרה הזה, הצדדים והחלק העליון של קובייה ניתנת לסיבוב - Moncage יכול לפעמים להפנות אותך להפסקת מוחי מוחלטת, ולהשאיר אותך במבוי סתום עד שתתייעץ בסדרת הרמזים המתוזמנים שלו (או, אם אתה באמת נואש, פתרון וידאו במשחק).
עם זאת, כאשר הנורה מצלצלת לתוך קיום בהיר ומבריק, Moncage יכול להיות באמת מאיר. בזמן שאתה מסתובב, דוחף וחוקר את חמשת הוויגנטיות הקטנות שלו כדי לסדר קטעי נוף תואמים באריח אחד כדי להשפיע על החלק המקביל באחר, משחק הבכורה של Optillusion חוזר לקטעים הטובים ביותר של Fireproof Studios'החדרסִדרָה. זהו דבר קטן מעוצב להפליא, והוא מתבסס על הרעיונות שלו כדי ליצור כמה רגעים בולטים באמת של קוסמות אופטית. אילו רק הסיפור שהיא ניסתה לספר היה חצי כל כך אלגנטי.
אתה מתחיל במגדלור. אמנם אין כל כך הרבה מנופים ומתגים לסיבוב ומשיכה כמו קופסאות הפאזל התלת-ממדיות של The Room, אבל Moncage עדיין מצליחה להרגיש כמו קוביית רוביק אינטראקטיבית על המסך שלך. תסובב כל סצנה בהחלקת העכבר, תלחץ כדי לקיים אינטראקציה עם האובייקטים השונים שלה ותקיש פעמיים על אזורים עמוסים במיוחד כדי להתקרב ולהתרחק מהם. למרות שכל צד מראה סצנה אחרת, לכולם יש אלמנטים משותפים, והחלק התמוה הוא לגלות איך ליישר את כולם כדי לעבור בסיפור.
כדי לתת דוגמה מוקדמת, אתה יכול להשתמש בדלת הכחול הכחולה ברצפת המגדלור כדי ליצור את החצי השני של גשר שבור במפעל העירוני המושלג על האריח הסמוך. או אולי ניתן לשלב את גלגל האופניים בחדר האחסון המוצף - המופיע בצד אחר של הקובייה לאחר פתיחת הדלת האמורה - עם הידית המכנית הדומה מאוד למראה בעמוד המרכזי של המגדלור כדי לאפשר לך לשנות את זווית הדוושה - אשר בתורו יכול לשמש לפתיחת שער באריח המפעל הזה שהזכרתי זה עתה.
הכל עניין של שימוש בפרספקטיבה לטובתך, ובמיטבה מונקאג' מרגישה כמו מגדת עתידות אוריגמי דיגיטלית, עם עבודת אצבע מיומנת שחושפת דברים חדשים ומפתיעים על הסביבות הדינמיות הללו. יש יותר מדי קטעי סט בולטים להזכיר כאן, וגם לא נרצה לקלקל את ההפתעה שלהם. אבל אזכור מיוחד חייב ללכת לרצף בזמן המלחמה שבו אתה מעביר את הקובייה בזמן אמת כדי להעביר פצצה מתותח על פני כל חמשת הצדדים כדי להגיע ליעדה המיועד.
בזמנים כאלה, Moncage היא סדרת נורות אחת אחרי השנייה. זה חומר מספק להפליא, גם אם טעות מתוזמנת מדי פעם יכולה להיות הרבה הגדרות חוזרות ונשנות כשמנסים שוב. אבל אם אתם תוהים איך הגענו ממגדלור אידילי מקסים לקטל של תותחים ולוחמה, ייתכן ש-Moncage לא תספק את התשובות שאתם מחפשים. סיפורו מסופר בצורה מעורפלת דרך הסצנות המוצגות בקובייה, אך גם הפעימות הסיפוריות המחודדות יותר שנתפסו בתצלומי האספנות שתמצאו בפינות נסתרות לא מצליחות להעביר תחושת לכידות ומשמעות עמוקה יותר.
כפי שהבנתי את זה, זה סיפור על אב ובנו שלכאורה מתנכרים לאחר שהבן יצא להילחם בסכסוך צבאי שהוא איכשהו מודרני ומזכיר את מלחמת העולם השנייה. כשהוא מתאושש ונכנס מחדש לחברה לאחר פציעה, הוא מטביע את צערו באלכוהול ויורד לייאוש. ואז (וכאן מונקיג' איבדה אותי מעט), נראה שהוא מוצא גאולה על ידי אימוץ של ילד צעיר, ובסופו של דבר שניהם חוזרים למגדלור של אביו כדי להתחיל את החיים מחדש - אם כי כשהמשחק מסתיים על אותה מזוודת צעצועים ו חפצים כמו זה שאתה פותח בהתחלה, זה גם מרמז על איזה מחזור מסויט של משפחות שנקרעו ונתפרו שוב לאחר סדרה של סכסוכים נוראיים.
הבעיה היא שלמונקג' פשוט אין שום דבר מעניין לומר לא על מערכת היחסים של האב והבן, או על המלחמה שמפרידה ביניהם. הפאזלים המופשטים שלו חכמים מטעמי פיקחות ולא למען הסיפור, ולעתים רחוקות הם משמשים כדי ללמד אותך משהו על הסצנה המדוברת או לומר משהו עמוק יותר על מקומה בנרטיב (אם כי אני אגיד איך כמה אובייקטים בסצנת הבר הופכים לתמונות מלחמה כשהן נצפות דרך כוס בירה עשויות היטב).
יתרה מכך, הנצחיות של כל העניין מקשה על מיקום וקונטקסטואליזציה באופן שעשוי לספק לנו כל סוג של הערה או ביקורת על סדרת האירועים שלו. זה מקום שבו מל"טים, תותחים, טנקים וטלוויזיה צבעונית כולם מתנדנדים יחד באותו חלל ראש, ויצאתי ותהיתי מה אני אמורה לקחת מכל זה, במיוחד אחרי שזה משך את כל הבן שהפך לאבא ולאבא. הבן שטויות. זו הייתה רק קפיצת קומיקס אחת רחוקה מדי בשבילי.
שלב את זה עם כמה פאזלים מכעיסים שהשאירו אותי מבולבל לגמרי, שלא לדבר על מערכת רמז שלעתים קרובות היא פטרונית כמו שהיא מועילה (במיוחד כשהיא לא רושמת אילו חלקים מהפאזל כבר השלמת), ומונקאג' יכול לפעמים להרגיש שהוא מנסה להיות חכם מדי לטובתו. בשלוש שעות, הוא בהחלט לא עובר את קבלת הפנים שלו, אבל הסיפור המבולבל שלו אומר שהוא גם לא נשאר הרבה זמן בזיכרון. ובכל זאת, אם אתה בעניין של אהבת הפאזלים, אז בהחלט יש כאן הרבה מה להעריץ, ואני מניח שההמצאה של הקובייה הקלידוסקופית שלו מספיקה כדי לפצות על הסיפור המרתיע שלה. אולי זה לא ממש שם למעלה עם The Room כקלאסיקה של פאזלים של כל הזמנים, אבל זה כנראה הכי קרוב שהגענו ליורש רוחני מזה זמן רב.