לאחר ששקעתי בכמה משחקי מוות פנימהCall Of Duty: Modern Warfare 3גרסת הבטא של סוף השבוע, הגעתי למסקנה ש- הפתעה! - זהיוֹתֵרCall Of Duty! אבל ההפתעה הכי גדולה? כמה זה הרגיש מוכר. אז זה אולי קצת מוזר ש-MW3 לגמרי לא מפתיע בגלל היותו יותר COD ובו זמנית, הפתעה בגלל היותו יותר COD. באמת, אני חושב שזה מסתכם בהחלטה של המפתח Sledgehammer לרסק כמה מהניצחונות הקודמים של COD עם כמה מהמפות הטובות ביותר שלו.
למרות COD שהושיט את ידו בקבלת פנים חמה, אני לא יכול שלא להרגיש שהוא רועד מעצבים. הבטא של MW3 סחפה אותי עם להיטי הנוסטלגיה שלה, אבל בהחלט יש אווירה של נקודת מפנה בזמן שהמפתחים מבינים לאן זה צריך לפנות.
אני אומר, "הניצחונות הקודמים של COD", אבל האמת היא שיותר Sledgehammer מחזיר הרבה מהשינויים ש-MW2 עשתה בקודמו, Modern Warfare. MW שמרה על דברים בסיסיים יחסית בכל הנוגע לזריזות של פתיחת מראות קטנים ומטופשים לכלי נשק והייתה לו זרימה מקסימה לתנועה. MW2 האט את הקצב, הסיר את ביטול השקפים (כניסות שמאפסות את הספרינט שלך), וסיבך את פעולת הרמה. נקודות אדומות אפילו לא יופיעו במפת המיני כאשר אנשים ירו בנשק שלהם, כך שלא יכולת להעיף את העיניים לפינת המסך ולחפש את הפעולה. במובנים רבים, MW2 שיבש את הקצב של COD.
מה שהיה ברור מבטא מרובי המשתתפים של MW3 - בעיקר תערובת של משחקי מוות של צוות ועוד כמה מצבים - היה איך זה הרגיש כמו MW בידיים. התנועה הייתה מהירה והתהליך של פתיחת נעילה קטנה ומטופשת לא הצריך כוח מוח של פרופסור לחישוב וגיליון אלקטרוני כדי לעקוב. משחק נשק היה COD עתיק, כל נשק כובש במהירות את החלקים של ה"אסור" או "זה העז" במוחי מכמה לחיצות בלבד על ההדק. כן, נראה ש-MW3 מאוד שומר על האישיות של הרובים בחיים.
אגרוף נוסף נוספה לכל רעשי הארקייד הקטנים שצצים מצילומי ראש או מכות גוף או כשמספרי EXP צהובים מהבהבים גם על המסך. זה אולי נראה כמו שום תוספת, אבל זה למעשה עזר להפוך את הרגע לרגע לקטל של CODתְחוּשָׁהיותר מספק. MW3 אולי לא מבצע שינויים מפליגים במשחק מרובה משתתפים, אבל הוא בדרך לכיבוש מחדש של מעריצים בלולאת המשוב המחודשת שלו.
אולי אחד השינויים היותר גורפים שלא ממש הספקתי להשתעשע איתם היה מערכת ההטבות שלו. נעלמו כוח-אפים שתערבבו ותתאימו כדי לאהוב, תפחיתו את צליל הצעדים שלכם או תמנעו מעצמכם להופיע כאשר מל"ט מתנשא מעליו. במקום זאת, הכוחות הללו קשורים לחלקי ציוד כמו מגפיים וכפפות, מתוכם אתה יכול לצייד ארבעה בסך הכל. למען האמת, אצטרך לחכות למשחק המלא כדי להבין אם חלקי הציוד האלה באמת עושים את ההבדל, או שהם רק גרסה מחודשת של עניין ההטבות הטיפוסיות.
אולי השינוי הברור ביותר היה מאגר המפות, שאפס אך ורק את המועדפים הישנים של COD. למרות שאני מודע לחלוטין ל-Sledgehammer טורפים כאן נוסטלגיה, אני חייב להודות שזה הרגיש נהדר לשוטט בין מפות כל-טיימר כמו Favela ו-Skidrow. כמה מזיכרונות ה-COD החביבים ביותר שלי נוצרו על הגגות העלובים ורצפות הבטון האלה עם חבריי אחרי הלימודים. והם עדיין - באמצעות הכוח המסתורי של עיצוב מפות מעולה - מייצרים התאמות שירדו וזורמים יפה.
אז כן, באמת נהניתי עם הבטא מרובה משתתפים של MW3. היה נחמד לבקר מחדש את מקומות הבילוי הישנים ולהשתתף באיזו קלאסיקהFPSפְּעוּלָה. עם זאת, אני לא יכול להשתחרר מהתחושה ש-MW3 הוא COD על כף הרגל האחורית, עצירה הנשענת על היכרות נעימה בזמן שהחרדה שוחה מתחת לפני השטח שלו. לעת עתה, הייתי אומר שאני משתוקק לקבל יותר זמן עם MW3 ולראות איך הוא מתקן מצבים אחרים כמו זומבים ו-Warzone. אני פשוט לא יכול להפסיק לחשוב: לאן עובר COD מכאן? האם הוא בכלל יודע לאן הוא רוצה להגיע?