התקדמתי יותר בכוס התה שלי בחמש הדקות האחרונות מאשר בלחיצה עלטייט וורלדסקישור להורדה למפת מיינקראפט של André Derain. המפה מהווה חלק מפרויקט של טייט אשר רואה יצירות אמנות מהאוסף שלהלתת השראה לעולמות וחוויות של Minecraft. הסיבה לחוסר הרצון שלי היא שרק עכשיו הפסקתי לבכות בגלל זה שמבוסס על זה של כריסטופר נווינסוןהנשמה של העיר חסרת הנשמה. זה גם לא התרגש מאמנות בכי. זה היה מבועת, מבוהל, התייפחויות - תגובה פנימית לקלאסטרופוביה וחוסר חיים.
כפי שג'ולי אנדרוז ייעצה פעם, בואו נתחיל ממש בהתחלה...
המשחק מפיל אותך בעולם מיינקראפט בעל מראה רגיל - הרים עצים, כמה חזירים, גלריית טייט זעירה... רגע. זה האחרון לובש צורה של בניין לבן קטן שכותרתו טייט ובתוכו תלוי ציור בודד. אתה נכנס ותופס את מקומך מול העתק של יצירתו של נווינסון, ומגדיר את הדינמיקה המסורתית של יצירות אמנות/צופה, מלבד הריבוע הצהוב מעביר אותך בטלפורטציה לתחילתה של נסיעה בעגלה דרך ניו יורק של שנות העשרים.
נווינסון (נראה באופן חשוד כמו ה-Fat Controller) נמצא שם כדי לברך אותך. הוא ממליץ לך לקחת את הנסיעה כי הוא לא יכול, אבל המכרות עוזבות בלעדיי. הנחתי שאלו היו שם אז אתה מקבל חלק מתחושת התנועה הזו בציור המקורי ואני חושש שאצטרך להתחיל מחדש את החוויה.
נווינסון איננו אז אני חושב שאנסה לסדר את המצב בעצמי. אני רודף במעלה הגבעה אחרי העגלות, מוזיקה צוננת מצלצלת באוזני, אלא שהפסקול מתנגן בהתאם לנסיעה בעגלה שהיית צריכה להיות בה. כשאני מסתובב לאט לאט בפינה נוספת, האודיו מרמז שהדברים בוערים. אני בוער? שברתי משהו?
בחיפוש אחר פתרון לרעשי האש אני מגלה עגלת מוקשים פנויה במלאי שלי אז הנחתי אותה על המסלול, מטפס פנימה ומאיץ לצאת. נראה שזו פשוט נסיעה ארוכה ברכבת הרים. בנייני העיר מתנשאים מכל עבר, אבל אין הרבה מה באמת להסתכל עליו. קומות מגבות אחדות דומה לשנייה. אני מנסה להתעסק עם המהירות של העגלה אבל נראה שאתה לא יכול לעשות את זה. עברו שנים מאז ששיחקתי במיינקראפט ושכחתי הכל מעבר לפקדים הבסיסיים ביותר.
בסופו של דבר העגלה נעצרת ליד סט של מתחמים סגורים, שכל אחד מהם מכיל קופסת חומרים. "אספו את המסמרות (באלו שיש בקופסאות) בתוך מגבלת הזמן" היא תמצית המשימה, הנימוק הוא שאתה רוצה לעמוד בקצב בום הרכוש. האם אתה? האם נווינסון? נראה שאף אחת מהשאלות לא משנה.
המיני-משחק עצמו מרגיש משעמם ומשעמם. זיקוקים ממשיכים להידלק ואני לא מבין למה. אני אוסף כמעט את כל הקופסאות אבל זה לא מספיק כדי לרצות את המשחק. אני יכול להפעיל מחדש או להתקדם. אני בוחר להמשיך הלאה ולהמשיך עם החלק הבא של מסלול minecart - הפעם מוצלח לעלות. אני גולש בקצב מהיר.
אנחנו חולפים על פני בניין קרייזלר החצי גמור.הבנייה של בניין קרייזלר לא החלה עד 1928. המשחק בעצם אומר "תסתכל שם, הם התחילו לבנות את בניין קרייזלר, זה בטח כבר 1928!" כפי שצוין באתר האינטרנט של טייט עצמו, Soul Of The Soulless City של נווינסון היא יצירה משנת 1920. זה הרגיש כאילו המפה רק ניסתה להציע לוח מצב רוח כללי של דברים שנווינסון אולי ראה במהלך ביקורו בניו יורק, אבל עם התוספת של בניין קרייזלר אפילו זה לא נכון. אני לא מבין למה זה שם.
אבל אל תחשוב על זה. הגיע הזמן לעוד מיני-משחק. הפעם אתה חייב לאסוף קופסת אוכל ממנהל עבודה באתר בנייה (בטעות חבטתי בו כמה פעמים) ולקחת אותה למישהו בשם טוני באמצעות פאזל קפיצה של קורות. שכחתי את המפתח לספרינט ובכך אני ממשיך להחמיץ קפיצות.
אני חושב שזה הוגן להניח שהיעד הדמוגרפי הוא ילדים שמתעסקים במיינקראפט אז כנראה שלא תהיה להם את הבעיה הזו. עם זאת, זה מתסכל להפליא ובסופו של דבר אני בוגד במערכת המחסומים, שולח את עצמי לנקודה הסופית במקום להתמודד עם שאר הפאזל. יש עדיין קפיצה אחרונה לעשות אז אני עוצר כדי לבדוק שוב את הפקדים. השארת ctrl? בנאדם, זה מרגיש מנוגד לאינטואיציה לאצבעותיי.
אני נפגש עם טוני - הוא בקצה הרחוק של קורה מבצבץ מעל הירידה העצומה של דופן גורד השחקים - ומפקיד את ארוחת הצהריים שלו. כל העניין הוא, אני מנחש, התייחסות לתמונה המפורסמת הזו בשחור-לבן שלגברים שאוכלים את ארוחת הצהריים שלהם יושבים בצורה מסוכנת על קורת רוחבבמהלך בניית רוקפלר פלאזה 30? התמונה היא משנת 1932.
בטלפורטציה חזרה לרחוב אני עומדת בפני נסיעה נוספת בעגלת מוקשים. זה ארוך. השמש למעשה שוקעת כשאני רוכב. זה הרגע הכי נחמד שיש לי בכל העניין. מעין רגיעה כשהשמש נעלמת מאחורי גורדי השחקים החסומים והעגלה שלי גולשת במסלול הרחק מעל פני הקרקע. הרגע מתנדף כשאנחנו חוזרים למפלס הרחוב. מוזיקת פסנתר מתנגנת על רעש בנייה קבוע. כל העניין הוא גם פסטיש וגם קריקטורה.
הטעות והמוות של המפה מתחילים להרגיש מהמם. לציור של נווינסון יש את השלווה הקצבית הזו. התנופה של המסילה ועלייתה של הארכיטקטורה מבטאים אופטימיות וקלילות שמקזזת את החזרה הגיאומטרית המעיקה והאנונימיות של הנוף העירוני. כשמתרגמים אותו למיינקראפט, הנוף העירוני נאלץ חזרה למבנה רשת נוקשה והזרימה האופטימית העדינה נעלמת.
שלט מתנשא בסוף קטע המסלול הזה. כתוב "FIN".
אז רצתי.
הרגשתי יותר ויותר אי נוחות מהרמה שאליה המפה פשטה את החיוניות של היצירה המקורית וצמצמה אותה לסדרה של נקודות התייחסות לתרבות הפופ, אפילו לא מהתקופה שבה נוצרה היצירה. סימן 'FIN' - פשוטו כמשמעו "הסוף" - בחוויה הקשורה לעבודה המרוממת הזו היה רגע צורם שהתנדנד על גבי ים של רגעים צורמים. הרגשתי לכודה בתוך דבר מת. קלסטרופוביה פרצה. יצאתי מהעגלה והתרחקתי בריצה מהמסלול, במורד סמטאות ורחובות ודרך הקליפות של גורדי השחקים האלה.
מוזיקת הצ'יפר עדיין התנגנה, בעקבות התזמונים במציאות שבה נטען שאני נהנה מהנסיעה. זה היה סיוט, נורא. הלכתי לאיבוד במקום חשוך ומת ולבסוף פרצתי בבכי. באותו שלב הפסקול עורר מחיאות כפיים ותרועות נלהבות. הידד שהשלמתי את חווית האמנות, מתייפחת ולבד במבוי סתום, טעיתי כחתך דרך.
זו הסיבה שאין לי צילומי מסך מהחלק הזה של המפה.
אני לא מתכוון להעמיד פנים לרגע שאנשים רבים ישתפו את החוויה הזו. הם לא. במקרה יש לי תגובות קרביות חזקות כשזה מגיע ליצירות אמנות. אני גם מודע לכך שאני כנראה לא הדמוגרפי היעד - בוגר תולדות האמנות בן 30.
אבל כשאני מדבר על זה מאוחר יותר עם חברים, אני לא בטוח מה דמוגרפיה צעירה יותר ייצא מזה בדיוק. חלקי רכבת ההרים מרגישים כאילו הם נמשכים יותר מדי זמן, אבל אין שום דבר בעיר שמתגמל אותך על עצירת הנסיעה וחקר. ישנם שני מיני-משחקים אבל אף אחד מהם לא נראה משכנע במיוחד. עם זאת, זה לא נמצא במרחק מיליון קילומטרים ממשימות שזכורות לי שהוגדרו כחלק מטיולי גלריה של בית ספר יסודי. "כתוב סיפור בהשראת הציור הזה" או "גלה איזה עוד דברים התרחשו בארץ באותה תקופה". אבל אני מניח שהפעם, לטייט יש מבוגר לעשות את התפקיד הזה והילדים פשוט ישחקו?
ואז יש את הבעיה של איך זה קשור לציור. מדף האינטרנט של Tate Worlds זה מרגיש כאילו אתה אמור לראות את מה שנווינסון היה רואה ומקבל השראה ממנו. אבל אז למה האנכרוניזם כמו בניין קרייזלר? מדוע יצירות האמנות נוכחות רק בהתחלה לכמה שניות ולאחר מכן לא באמת מופעלת שוב? בדקתי עם חבר מה קורה אם אתה מגיע לסוף - אתה חוזר לבניין הגלריה אבל עם הגדרת ה-Jetpacky הזו מופעלת. אני מניח שזה מונע ממך לעמוד מיידית שוב מול הציור ולהישלח בטלפורטציה, אבל זה גם אומר שהחוויה מתנגדת באופן אקטיבי לשקול את האמנות בפעם השנייה. האם כל זה יגרום לך להיות מצויד יותר להתייחס או להבין את יצירות האמנות של נווינסון?
אני מבין שמיינקראפט היא הצעה אטרקטיבית לארגון שמחפש למשוך את תשומת הלב של הילדים. בסיס ההתקנה הוא אדיר. אבל באמת מתחשק לי להשתמש באופן בלעדי במיינקראפט, עם מערכת הבנייה האסתטית הגושית והקשיחה המבוססת על רשת, מגבילה כל כך הרבה ממה שניתן באמת להשיג בפרויקט. האנכרוניזם והטון הפסטיש/קריקטורי רק מוסיפים לבעיות. יכול להיות שיש כמה יצירות אמנות שבהן מפת Minecraft היא דרך מבריקה לחקור אותן או לשחק עם המושגים אבל זה לא אחד מהם.