Might & Magic: Clash Of Heroesהיה אחד מאותם משחקי Nintendo DS שמעולם לא שיחקתי בהם אז אבל תמיד שמעתי שהם טובים מאוד. כריך משולש קומות יוצא דופן של אסטרטגי, התאמה שלושRPGתמוה לא ממש שוכפלו בחמש עשרה השנים המוזרות מאז שיצא לראשונה, אלא אם סופרים רימאסטר HD משלו שיצא ב-2011. למרבה הצער, כשהגרסה הזו יצאה למכירה למחשב האישי לטובת המשובחת הזו. במהדורה Definitive, זו כעת הדרך הטובה והיחידה לשחק אותה. פותח במקור על ידי אותו צוות ליבה במשחקי Capybara שהמשיך והפך את המצויןאֶבֶן מַשְׁחֶזֶת, המהדורה הסופית הזו טופלה לחלוטין על ידי בית המחודש Dotemu, וכן, עכשיו אני מבין על מה כל המהומה. עם זאת, יש לי גם די הרבה הסתייגויות לגבי זה. למרות כל הברק הברור והברור שלו, זה גם משחק שקשה מאוד לאהוב. כי זה באמת מאוד קשה, ואני עדיין לא ממש מצליח להחליט אם אני נהנה או לא.
לאחר שלא שיחקתי לא את המקור או את הרימאסטר של HD, אני כמובן לא יכול לדבר אם Dotemu ביצעה שינויים מהותיים באיזון ה-AI ב-Clash Of Heroes כאן. אבל אדם בחיים, כמעט הייתי טוען שזה המשחק שהיה צריך להיקרא Grindstone, כי להוציא ניצחון בקרבות של 15-20 דקות זה לפעמים כמו לעקור שיניים ממש - וזה יכניס אותך שוב ושוב לשבוע הבא אם אתה לא עומד בקצב משימות הסיפור שלו על ידי השלמת תגרות צד וחוזי פרס - כולם קשים ומאתגרים בדיוק כמו הדרך הקריטית שלו.
משימות הסיפור הללו מפוזרות על פני חמישה קמפיינים בודדים שכולם מתמקדים בדמויות גיבורים שונות ובסיעות הצבא שלהן. כולם משחקים תפקיד בסיפור מתמשך, אבל ברגע שמסע פרסום מסתיים, אתה עובר למסע הבא ללא העברה בין הפריטים, היחידות, הכסף, כלום. זה נשמע קמצן, אבל זה בהחלט הגיוני כרגע - לאחר שהתקפת שדים פתאומית גורמת למספר דמויות ליפול דרך פורטל, לפזר אותן על פני הארץ, כל דמות גיבור חייבת לבנות את הצבאות שלה מאפס תוך כדי עבודה עד להילחם ברעים הגדולים. היתרון הוא שאתה לא צריך להיות קמצן בעצמך בקניית יחידות חזקות יותר, שכן כמות הזהב והאבני חן שאתה מרוויח במסע פרסום מרחיקה בהרבה את מה שאתה באמת צריך כדי לרכוש אותם. אבל זה גם אומר שהקצבים של כל קמפיין מתחילים להרגיש שאתה עובר את התנועות שוב ושוב בזמן שאתה עובר מאחד לשני.
התחושה הזו של דז'ה וו נשמרת במידת מה על ידי סגנונות הקרב השונים של כל צבא. לכל אחד יש את המוזרויות שלו ללמוד ולנצל, וקמפיינים מסוימים בכוונה מעוררי תמיהה יותר מאחרים. המצמד הראשון של הקרבות שאתה נלחם עם אנוון וחבריה ליער, למשל, הם בעיקר עניינים פשוטים של 'להביס את האויב' כדי שיהיה לך נוח עם מערכת הקרבות שלו. מצד שני, גודריק והצוות האבירי שלו של ניצבים של Ghost & Goblin מביאים אתגרים ספציפיים יותר לשולחן - פגעו בשלישיית קשתים שמציצים מדי פעם מאחורי חבורה של עמודים, למשל, או פוגעים בשתי שרשראות בו-זמנית כדי לתת למטה בשער. זה קצת מגוון מבורך, אבל סוגי המשימות הספציפיים האלה מרגישים מעטים ורחוקים בסך הכל. על פי רוב, אתה עדיין מקשקש בברים גדולים של HP ומנסה להבין איך אתה יכול להגדיל את היכולות הקיצוניות של היריבים שלך.
קרבות מתנהלים על מגרשי טניס גדולים ברשת ב-Clash Of Heroes. היריב שלך תמיד יורד גשם מלמעלה, בזמן שאתה מכניס אדים מלמטה. מלבד אותן משימות אתגר שהוזכרו לעיל, המטרה הנפוצה ביותר שלך היא להטיל התקפות על הצד השני של הלוח כדי לפגוע בסרגל ה-HP שהוזכר לעיל שעובר את רוחב הלוח מאחורי היחידות שלהם. נשמע פשוט מספיק, אבל כשההתקפות מתרוקנות בכוח עם הזמן כשהן נלחמות בין ההמונים שמולהן, התקפות יכולות לעתים קרובות להתפרץ עוד לפני שהן יכולות להגיע לשם, אז תצטרך לתכנן (כמה שאתה יכול) בהתאם לנצח את היום.
כל זה זהה למה שהיה אי פעם, כמובן, עם אותו הדבר לגבי סוגי היחידות שלו. היחידות מגיעות בטעמים שונים הנבדלים מצבא לצבא, אך כולן מתפקדות פחות או יותר אותו הדבר. תקפו שלושה מאותו הצבע של הדרגה והקובץ הבסיסיים שלכם בעמודה אנכית, והם יתחילו לטעון כדי לבצע התקפה. מסדר שלושה מהם אופקית, לעומת זאת, והם יהפכו למחסום הגנתי שסוחף קדימה לראש הלוח שלך כדי להגן על הבחורים שלך מפני התקפות נכנסות.
יש גם 2x1עִלִיתיחידות שצריכות שתיים מאותו צבע מאחוריהן כדי לפרוס אותן, ואלופים שמנמנים 2x2 שצריכים לשאוף ארבע יחידות נלוות בצבע המתאים שלהם כדי באמת להתחיל להוציא את התותחים הגדולים. אם חסר לך בחורים כדי שהם יוכלו לזלול, אתה יכול לבזבז אחת מנקודות הפעולה המוגבלות שלך בקריאה לתגבורת, או שאתה יכול לבחור להסיר יחידה שתתאים לשלשות האלה במקום אחר בהרכב שלך, מה שיזכה אותך בחזרה אחת מאותן נקודות בתהליך. לבסוף, אתה יכול לקשר סוגי צבעים יחד כדי לגרום נזק רב יותר על ידי הגדרתם להתקפה באותו תור, ואפילו לערום אותם לעמודות של שישה כדי ליצור גרסה מרוממת שלהם.
אין ספק שלא חסר במגוון אסטרטגי, אם כך, אבל עבורי לפחות, החיכוך נובע מכמה זמן מראש ההתקפות הללו מועברות בטלגרף. לדוגמה, אפילו יחידות בסיסיות יכולות לקחת שתיים או שלוש סיבובים כדי להטעין, כאשר יחידות גדולות יותר לוקחות ארבע או חמש, או לפעמים יותר. אתה יכול להניע דברים כל מה שאתה רוצה, אבל כאשר חיזוקים משנים כל הזמן את הפריסה וההרכב של מה שמולך, תכנון כל דבר לטווח ארוך הופך לכמעט בלתי אפשרי. באופן דומה, אם חלו שינויים מהותיים באיזון הבינה המלאכותית במהדורה הסופית הזו, אתה יכול להמר שזה הולך להיות כאן, ביכולת שלהם לתכנן, להתנגד ולהגן מפני המהלכים שלך, שהם יורגשו בצורה הכי חדה (ו גם סביר להניח שבאמת יחשוב על דברים בסולם המהנה).
היריבים שלך הם ממזרים זקנים אוניברסליים, אתה מבין, והם יתחילו מיד לחסום כל התקפה שאתה מבצע - לעתים קרובות עם לא אחד, אלא שני עמודים מוערמים של יחידות משלהם. הם מיומנים במיוחד בתמרון היחידות שלהם כדי לשרשר יחד סוגי צבעים דומים, וכמעט תמיד נראה היה להם מזל טוב יותר ממני בהגרלת החיזוק. בעוד שהיחידות שלי בדרך כלל יגיעו במה שכמעט הייתי מתאר כשילובי צבעים גרועים באופן פוגעני, או עם אוקיינוסים של בחורים קטנים היושבים ללא תועלת מול היחידות הגדולות שלי (שיכולים להתמזג איתם רק אחורה, לא קדימה), היחידות שלהם היו איכשהו תמיד נופלים בדיוק כך, או לקבוצות קטנות ומסודרות, או עם אליטות ראשונות ויחידות אחרות מאחור. אז הייתי מבלה מספר רב של סיבובים רק כדי למיין את כולם לסדר התקפה הגון, בעוד היריב שלי כבר היה עומד בתור ארבע התקפות כבולים שעומדות לתקוף בסיבוב הבא, וכנראה שישאל אלופה בתור כדי לחטוף אותי בגרעין. הבא. הגזמה קלה, אולי, אבל כך זה הרגיש לעתים קרובות.
שוב, ייתכן שגם זה זהה לזה שהיה תמיד. מתיו (RPS בשלום) מבטיח לי שגם גרסת ה-DS הייתה קשה כמו ציפורניים, ובוודאי לא הייתי רוצה ששום גרסה חדשה שלה תתחנף לרגישויות המודרניות רק בשביל זה. אם זה היה כל כך קשה אז, אז זה צריך להיות כל כך קשה גם עכשיו. אבל אני לא הולך לשקר - ההסתערות המוחלטת והמוחלטת שחוויתי בזמן ששיחקתי ב-Clash Of Heroes - Definitive Edition גם הפתיעה אותי, ואני רואה את עצמי בקיא בשתיהן.חִידָהומבוסס תורותמשחקי אסטרטגיהכמכלול. אז אני אומר את זה יותר כאזהרה מאשר כקלה - אם כי אם בוצעו שינויים באופן האיזון, אז אין ספק שזוהי אזהרה קלה ולא אזהרה. כמו כן, מסכי הטעינה המוגזמים והקבועים לכאורה שלו יכולים להיכנס לים. ממש אין לי זמן אליהם.
למרות כל זה, עדיין יש כאן הרבה מה לאהוב ולהעריץ. אני יכול להבין למה אנשים אהבו את זה כל כך חזק באותה תקופה, וגם עכשיו Clash Of Heroes מרגיש כמו מקור אמיתי. פשוט אין עוד הרבה כמוהו - למרות שבהתחשב כמה זה קשה, אני יכול אולי להבין למה. ובכל זאת, אפילו כשאני יודע את מה שאני יודע עכשיו, אם הייתי מתמודד עם הסיכוי להוזיל 15 פאונד על משחק ששמעתי עליו כל כך הרבה בעשור וחצי האחרונים, בכנות, כנראה שעדיין הייתי נותן לזה פופ, אתה יודע? זמני טעינה והכל. הייתי סקפטי יותר אם זה היה כפול מהמחיר הזה, נגיד, אבל חמישה עשר לירות זה הרבה יותר טעים, ולא כל כך גבוה שזה לא יספק את הסקרנות הראשונית שלי לגבי זה. ואם הסצינה המקוונת שלו תמריא (כמו שעשתה עם ה-HD Remaster), אז עצם ההתנסות בה באמצעות מרובה משתתפים עשויה להפחית את הבעיות שנתקלתי בהן בקמפיין. המלצה טנטטיבית, אם כן, אם כי כנראה יותר עבור אסטרטגיה מושבעת מאשר מטבילי אצבעות מזדמנים.