שם גיבור העל שלי הוא ליימן, ואני מאוד אוהב את המשחק הזה
בנוף משחקי וידאו מלא במיליוני סמני מפות ועולמות פתוחים עצומים,שומרי הגלקסיה של מארוולהוא משחק הרפתקאות אקשן ליניארי עם התחלה, אמצע וסוף ברורים. זו גישה שמרגישה בצורה מרעננת עתיקת יומין, באופן שבו היא מנחה אותך בצורה חלקה מקטע סיפור אחד למשנהו. אבל זה לא אומר שזה קו שטוח אחד גדול ללא פסגות, שפל או הפתעות.
אם כבר, המשחק בכללותו הוא הפתעה נפלאה. לקפוץ על כוכבי הלכת בתור לורד הכוכבים זה כיף גדול, שהשתפר עוד יותר על ידי בני ארצו הצבעוניים והקריאיות המצחיקה באמת שהם חולקים. מעריץ מארוול או הדיוט חסר מושג? לא משנה, יש לך זמן טוב לא משנה היכן אתה יושב בסולם MCU.
שומרי הגלקסיה של מארוול עוקב אחר מעלליו של פיטר קוויל, הידוע גם הוא סטאר לורד, שמוביל להקה של לא מתאים: גאמורה, המתנקש הקטלני ביותר בגלקסיה; דראקס, טיטאן שרירי שמצחיק בלי כוונה; רוקט, דביבון חכם שאוהב חומרי נפץ; וגרוט, שמאשר מחדש שהוא גרוט בכל נשימה. האם פיטר נועד להוביל חבורה כל כך סוררת? בתור אחי חסר מושג, כנראה שלא, אבל הוא גורם לזה לעבוד.
ופיטר חייב, כי הסיפור של המשחק סוטה במהירות ממשהו פלילי טיפוסי, למשהו אישי מסוכן. מבלי לקלקל יותר מדי, זה הופך לצוד אחר מישהו קרוב לפיטר, וככל שהם מתקרבים למעקב אחריהם, הדברים יוצאים מכלל שליטה - כפי שהם עושים לעתים קרובות - ונכנסים למשבר רחב הגלקסיות שמשפיע על כולם. אפילו בתור מישהו שלא בקיא ביקום של מארוול, הייתי מושקע כמו שצריך.
בכנות, איכות הסיפור, אנימציות הפנים והאקשן מרגישות טוב בדיוק כמו כל סרט הגון של מארוול, רק שאתה לא יושב עם טנגו קרח בלסט נותן למקרן לעשות את העבודה; אתה זה שבעצם השולט בגיבורי העל הצורמים האלה. אחרי שאמרתי את זה, הייתי אומר שהאופן שבו המשחק מובנה מזכיר עתיקות מוזהבות כמו Gears Of War המקורי. יש רק דרך אחת קדימה; וזה קדימה. יש לך מטרה אחת שזורמת לתוך אחרת ואחר כך אחרת. אין משימות צדדיות, אין עולם פתוח, אין סמני מפה. ובנאדם, זה מוביל אותך יפה.
כשאני נשענת אפילו יותר על Gears Of War, הייתי אומר שעצם המשחק של Guardians הוא קצת כמו לנווט חבורה של גזענים סוערים דרך סדרה של מנהרות מחוברות זו לזו. בין השבילים האלה אתה זוחל דרך חורי מסתור וגולש במורד רמפות. אתה יכול לקרוא לגרוט ליצור גשר שורשים מאולתר, או לגמורה לחתוך חתיכות מתכת שחוסמות את דרכך. ייתכן שיש פלטפורמה סתמית או תמיהה. מדי פעם, אתה נופל במורד מדף ואל זירה גדולה. אתה נלחם, ואז חוזר על התהליך.
אז כן, Guardians מספר את הסיפור שלו דרך מסגרת צפויה של דברים שאתה עושה, אבל משלב אותו ברגעים בלתי צפויים ונגיעות קטנות ומסודרות. זה עשוי לתת לך את המושכות במהלך פלאשבקים שבהם משחקים אחרים היו מסתפקים בסצנה. או שהוא עלול לפוצץ אותך פתאום לתא הטייס של ספינת החלל של פיטר ולתת לך משימה פשוטה: לסלק משם לעזאזל. פעם אחת, זה נתן לי לראות את השוק השחור ההומה הזה, אבל במקום הפאן האיטי הממוצע שלך, פיטר ממש נתקע על האוזניות שלו, נשען על המעקה הסמוך ודפק על כמה מנגינות.
אם כבר מדברים על זה, אתה תעשה הרבה מאוד טרוט בגלובוס ב-Guardians וכל אזור ממומש להפליא. הבולטים כוללים את השוק השחור שהזכרתי זה עתה, עם הסורגים המעורפלים והמיני-משחקים המפוקפקים שלו, אל התאים המשקפים של הכלא הזה שהועלו על ידי לברדור סובייטי חזק. אה, ולפלוש למבצר של beastmaster אגדי כשהברקים מתפצחים סביבנו היה משהו לא קטן.
לא משנה מה אתה עושה, בין אם זה לשבת בספינה שלך, או לחצות מערות חייזרים, החברים שלך יוצרים פטפוט מתמיד. ובכל זאת זרם ההתלהמות בין השומרים אף פעם לא מזדקן. הכל רלוונטי למה שקורה, ולעתים קרובות די משעשע. למעשה, לפעמים יש יותר מדי, עד לנקודה שבה אתה עלול לפספס משהו כי אתה חוצה בלי לדעת סף בלתי נראה ומפעיל כמהיוֹתֵרדִיאָלוֹג.
ובכל זאת, זו בעיה טובה שיש. אמנם, יש היבט אחד בפטפוטים של השומרים שמשאיר אותי קצת מתוסכל, והוא בשפע אפשרויות הדיאלוג של המשחק. אלה יכולים להיות טובים מאוד. למשל, הסטתי בצורה מביכה את תשומת הלב מחבר בצורה מספיק מוצלחת עד שהם הפקידו בידי כרטיס מפתח מיוחד. זה היה שימושי מאוחר יותר, מכיוון שיכולתי לדלג על רצפי פאזלים מסוימים או לגשת לפריט אספנות שלא הייתי יכול אחרת.
עם זאת, אפשרויות דיאלוג אלו יכולות להוביל גם לתסכול, במיוחד כשהן מצמצמות את רגעי הסיפור הגדולים למשחקי מזל. תקלע לרצף של תשובות שגויות והוא יופיע עם הודעה כמו, "לא הצלחת לשכנע את טימי בטיעון הזה, אז אתה פשוט תצטרך לאגף אותו!". זה מעצבן במיוחד כשאתה אפילו לא מודע לזה שזה רגע מרכזי עד שהוא אומר לך שנכשלת במשהו. תראה, לאפשרויות הדיאלוג האלה אין השלכות טרגיות אדוות כמוThe Witcher 3, אבל אפילו עדיין, אני לא יכול שלא להרגיש שהם תוצר של תקופה שחלפה. זה החלק היחיד בנטיות הרטרו של Guardians שמשאיר אותי חם ואז קר.
אתה יודע מה לא משאיר אותי פושר? זה נכון, הקרב, מותק. שרתי את הלל שלו ביתצוגה מקדימה של שומרי הגלקסיה, ואני שמח לומר שזה נשאר משעשע באותה מידה בגרסה הסופית של המשחק. בעיקר כי לא הכל קשור אליך. בתור לורד הכוכבים, אתה צריך להעריך את שדה הקרב ולהשתמש ביכולות החברים שלך לקבוצה, אחרת אתה ישר תמות.
בתור לורד של הכוכבים, אתה בעיקר מצמצם אויבים עם הפצצות שלך, או יורה אלמנטים שונים (כמו קרח וברקים) כדי לנפץ מגנים או להקפיא אויבים. אני מניח שאתה סוג של כל-סיבוב. אבל החברים שלך לקבוצה חשובים יותר. כל גארדיאן טוב במיוחד בדבר אחד, אז דראקס, למשל, מבריק בלמקסם את מוטות האויב עם האגרופים שלו, מה שהופך אותם לפגיעים לזמן מה. גאמורה גורם נזק כבד, רוקט יכול לפוצץ קבוצות גדולות של אויבים, בעוד גרוט יכול לשרש אותם במקום.
קרב עוסק כולו ביצירת קומבינות מוות ופתיחת דרכים להפיל את האויבים שלך בדרכים יצירתיות. אחת החביבות האישיות שלי היא שדראקס יטרוק את הקרקע, משגר רעים לאוויר, ואז גורם לגאמורה לחתוך אותם לרצועות. אם אני מרגיש מגעיל במיוחד, אני יכול לבקש מרוקט לקבץ את כולם יחד עם רימון כבידה, או אפילו לשלוח אותם לטוס שוב עם שורשי הנפץ של גרוט. ועם ארבע יכולות ניתנות לנעילה כל אחת, האפשרויות הן בשפע.
במילים פשוטות, שומרי הגלקסיה של מארוול הוא זמן ממש טוב. לא רק זה, אלא שסיפור הסיפור הליניארי והצעד המהיר והצומר שלו מרגיש מרענן מאוד לאחר הנפיחות של, למשל,Far Cry 6ולפעמיםפתיחות מתסכלתשֶׁלדתלופ. בזמן שזה מעביר אותך לאורך סיפור מלא בג'יפים וג'יפים, אני מועבר חזרה לתקופה מאושרת ופשוטה יותר. אם אתה מעריץ של מארוול, זה מרגיש שאי אפשר לפספס. וגם אם אין לך מושג מה זה מארוול, הוא עדיין מספק השתוללות מהנה מאוד בין הכוכבים.