הלכתי מעשית עם בערך שעה שלשומרי הגלקסיה של מארוולבשבוע שעבר, ואני יצאתי מופתע לטובה. אני מודה ששפטתי ספר לפי הכריכה שלו על הספר הזה, מתוך מחשבה שזה יהיה משחק הרפתקאות אקשן שרק סטאנים של מארוול עם עובדות MCU בשווי עשרות שנים שהוקרנו במוחם יוכלו להתאסף מאחור. אבל לא, אפילו אני, שצפיתי בדיוק בשלושה סרטי מארוול בעשר השנים האחרונות, נהניתי ממנו מאוד. כיף טוב, בזה.
בעיקר, אהבתי איך הלחימה של המשחק לוקחת רמזיםJRPGs, מכל הדברים, להפיל את אוהביFinal Fantasy XVוTales Of Ariseאז חבריך האפוטרופוסים מרגישים חשובים לא פחות - אם לא יותר - מעצמך.
ב-Guardians Of The Galaxy, אתה משחק בתור פיטר קוויל, הידוע יותר בתור לורד הכוכבים. יש לו תספורת קצרה בגב ובצדדים, הוא נונשלנטי, ומצווה על להקה של חוסר התאמה הירואי שבטח תזהו מהסרטים: יש רוקט, דביבון מוחין עם אטיטיוד; גרוט, איש עץ שהקולן שלו הבין את זה; גאמורה, מתנקש קטלני שהוא רציני למדי; ואחרון חביב, דראקס, שהוא לא דייב באוטיסטה בסרט הזה אבל תמיד יהיה דייב באוטיסטה בליבי.
מכל שמות ה-Guardian, יש לך את השמות הנשמעים הכי חזקים. ועדיין, בשטף הלחימה זה ממש לא נראה ככה בכלל. אם כבר, אתה פיטר קוויל זקן מאוד, צורח הוראות לעבר השחקנים האלימים שלך כמו מנהל הכדורגל יורגן קלופ, רק שאתה חמוש באקדחי לייזר, לא שורה מסנוורת של שיניים קדמיות.
בתור פיט אז, אתה כורך את האויבים שלך בקרני לייזר בעוד חבריך הנשלטים בבינה מלאכותית מפצחים סביבך. בידיים שלי, נלחמתי במסדרונות הדוקים של מתקן חלל ובזירות גדולות ורחבות. כל אלה היו כאוטיים אדיר בצורה הקלאסית הזו של שומרי הגלקסיה, עם ג'יבס וקריקות זרוקים לא פחות כמו רימונים או תנודות חרב. ממה ששיחקתי, זה עשה עבודה נהדרת ללכד את ההרגשה שקרבות מהנים לא פחות לדמויות האלה, כפי שהם בשבילך, השחקן.
בעוד שצלול ראש לתוך הכאוס הכל טוב ויפה, ניצחונם מצריך את הניהול והקלופין הזה שהזכרתי קודם לכן. רובי הלייזר של פיטר הם לא כל כך חזקים, אתה מבין, ולפחות בקטע המוקדם ששיחקתי, הם מסוגלים רק להתנתק לאט לאט בברים בריאות של האויב. אפילו הרעים הבסיסיים ביותר שיצאתי נגדם יכולים לספוג עונש לא קטן, אז זה הרגיש כאילו רק לך לבד אין כל כך השפעה מיידית על אויבים, כמו למשל, בודדמקס פייןבלילה קודר.
במקום זאת, אקדחי ה-pew-pew שלכם מרגישים יותר כמו כלי שיוצרו כדי לחטט הזדמנויות עבור בני הזוג שלכם. עדיין לא ברור איך תצליחו להרוויח את היכולות האלה במשחק המלא, אבל הצלחתי לירות את היריות הקרחניות האלה שיקפיאו אויבים, או יותר חשוב מכך, פרצו מגנים שהיו פגיעים להתקפות קרח. אם לא תעשה זאת, ובכן, יהיה הרבה יותר קשה להוציא אותם, והחיים שלך עלולים להיגמר די חדים אם לא תיזהר. אז בעוד שאתה יכול לשחרר קצת כאב, למעשה חשוב יותר שתמלא תפקיד בתוך הקבוצה. פחות סטאר לורד, ויותר 'פותחן קופסאות'.
לכל אחד מחבריו לשומרים של פיטר היו שלוש יכולות ניתנות לנעילה בידיים שלי, כל אחד משחק בעמדה שלו על המגרש. גאמורה הוא חותך עם מטרה אחת שמצטיין בהריסת ברים בריאות, אבל רק אם אין להם מגן. דראקס לא גורם לכמות עצומה של נזק, אבל הוא בחור גדול שיכול לרסק מגנים לחתיכות. רקט עוסק אך ורק בפיצוצים גדולים ויש לו יכולת שמקבצת אויבים יחד. בינתיים, גרוט מצליח להצמיד כמה רעים עם השורשים המסוקסים שלו.
גם לפיטר יש יכולות משלו, ואני דגמתי אחד שאפשר לי לעוף מעל שדה הקרב כדי להימנע מאיומים, או לעמוד מושרש במקום ולירות מטח של פיצוציות לייזר עוצמתיות. אבל בעיקר, התפקיד שלך הוא להורות לבעלי ברית לבצע את המהלכים (המגניבים הרבה יותר) שלהם כדי להתיר כל קרב, ואז להיכנס בנוחות כדי לקחת את כל התהילה.
מבין כולם, לקחתי את דראקס הכי הרבה. לא רק שהוא בעצם די מצחיק עם ההערות הרציניות שלו על דברים, יש לו את כל ההפצצות המתוקות האלה של אזור ההשפעה שמדהים את כל מי שנתפס בעקבותיו. נכון. בטוויסט נוסף של JRPG - הפעם בהשאלה מFinal Fantasy XIII- לחלק מהאויבים הגדולים יותר יש סרגלי נדידה שתצטרכו למקסם לפני שתוכלו לעשות נזק רציני, ו-Drax נהדר לעשות את זה סופר, סופר מהר.
בזמן שאתה נלחם, מד מומנטום מתקתק גם כלפי מעלה בפינת המסך שלך. הילחם חכם ותרוויח יותר נקודות, אשר לאחר מכן ניזונות יפה ליכולת לעשותיוֹתֵרדברים קרביים. למשל, אירועי זמן מהירים עשויים להתחיל לצוץ על אויבים רבי עוצמה, כך ש-Rocket עשוי לקרוע את הג'ט-פאק שלהם, ואז גרוט עשוי להצמיד אותם בשורש, ואז אתה עלול להפיל אותם למען הסדר הטוב. הכל מאוד מספק.
ואם כל זה לא הספיק, יש גם את 'The Huddle', שנפתח רק אם צברת מספיק נקודות מומנטום. הפעל את הכוח הזה והפעולה נעצרת לטובת מפגש צוות מהיר. הם ריף קצת יותר כאוטי על מסיבות התה מ-Fire Emblem: Three Houses, בכך שאתה צריך לבחור את אפשרות הדיאלוג הנכונה בתגובה להרגשה של הצוות שלך באותו זמן. הם עשויים להיות כמו, "Rocket's being a numpty", ואתה יכול להיות כמו, "כן, אבל אנחנו קבוצה פנימית", וכולם יקבלו דחיפה גדולה של נזק. גם אם אתה שופט לא נכון את הצ'אט, זה עדיין בונוס מסודר להפוך את גל הקרב.
בסך הכל, בזמן שזמן המשחק שלי אפילו לא הגיע לערך האקשן המלא של סרט מארוול, יצאתי מתרשם מהזרם של תחבולות הלחימה והטיפול הניהולי של Guardians Of The Galaxy. אתה חייב לאמץ את הכאוס, אבל גם ללמוד לשלוט בו, וזה בהחלט משהו שנבל היה אומר. אנו מקווים שמשחק הסיום של מארוול ואיידוס מונטריאול יהיה טוב באותה מידה.