סימנתי את הביקורת הזו במפה שלך
Far Cry 6הוא יריות ענק מגוף ראשון שנבנה מאותה תבנית כמו קודמיו. אתה אמור לשחרר ארץ ולהשאיר תרמילי כדורים בשפע בעקבותיך, רק שהפעם זה לב האיים הקריביים שצריך להתפנות, לא ארה"ב או הרי ההימלאיה. ובכל זאת, ללא ספק זה נשאר מהנה לרוץ בין סמני מפה ולהרוויח פרסים, אם קצת הערה אחת. מובטח זמן טוב, אבל זמן בלתי נשכח? זה תלוי אם המוח שלך ימנע מה שמרגיש כמו 2,000 שעות של מלחמת גרילה מבלי שזה יצטמצם להדבקה.
וזה מצחיק, כי Far Cry 6 מתחיל בקטן וניתן לעיכול. אנטון קסטילו, בגילומו של ג'יאנקרלו אספוזיטו, שולט במדינת האי יארה באמצעות פחד ואלימות. דייגו, בנו, הולך לעתים קרובות ברפיון לצד זה, לא שש להישאב לעריצות של אביו. הדינמיקה שלהם משכנעת, אם היא צפויה, אבל אספוסיטו נושאת דיקטטורה חותכת עוגיות רק בכך שהיא ג'אנקרלו אספוסיטו; הוא שעון נהדר.
כשאתה משחק בתור דני רוז'ה הנחוש (את מינו אתה יכול לבחור), אתה מצטרף לקבוצת ההתנגדות Libertad במטרה היחידה להדביק את ראשו של קסטילו על ספייק. בהתחלה, הפעולה מתרחשת על שלוחה קטנה - Tutorial Island, אם תרצו. כאן הטון של המשחק הוא אפל ומחוספס חצי רציני. ישנה שיחה על סירה כשאתה עוזב ליבשת הבולטת החוצה, שם קלרה גרסיה, מנהיגת להקת המורדים שלך, מתארת מהפכה ועריצות כמעגל קסמים. גם אם תשחרר את יארה משלטונו של קסטילו, רק מלחמה תסתום את הפער הזה. זו נקודה די נוקבת ברגע שקט של הרהור.
ואז אתה מגיע ליבשת, והטון של Far Cry 6 עובר שינוי סיסמי. לא רק שאתה מתמודד עם מפה גדולה להפליא, אלא שכל מעדן נקרע לגזרים. כדי להפיל את משטרו של קסטילו, עליך לאחד קומץ של קבוצות התנגדות אחרות הפרוסות על האזורים השונים של יארה, ולא עובר זמן רב עד שאתה מתקשקש במהלך המשחק פוגש צוות של לוחמים סוערים, ישנים וחדשים. לפתע, קסטילו עצמו מתיישב במושב האחורי כשאתה מתקדם ברשימה של רעים אחרים - כמו שון מקיי, חליפה רזה שאתה רוצה להקטין כמעט מיד. אני מניח שהייתי צריך לדעת; זֶהוּFar Cry, אחרי הכל. אבל מהרגע שאתה עוזב את האי Tutorial, שחרור יארה הופך לקריקטורה של התנגדות.
זה נובע במידה רבה מהמשחק המבנה את הנפילה של קסטילו באמצעות הדבר האהוב על Ubisoft: סמני מפות. כן, יש הרבה דברים. צהובים למשימות סיפור ראשיות, סגולות למשימות צד מיוחדות, אדומות לבסיסים צבאיים שצריכים לכידה ועוד המון. כמה NPCs פשוט קיימים כדי לספק לך יותר סמני מפה. כשכל אחד מסומן, אתה קרוב יותר ב-0.01% לחופש.
לאחר שאמרתי זאת, רבים מסמני המפה הללו מובילים לזמן מהנה. משימות הסיפור הראשיות כוללות פשיטות בומבסטיות על וילות יוקרה או הצתת שדות הצמחים הרעילים של קסטילו. אחד גרם לי להתגנב למתקן לא ברור ולצלם תמונות של דברים מפוקפקים, בעוד אחר גרם לי לקפוץ ממטוס ולהוביל התקפה על ספינה. יש כאן מגוון חזק, שמתרחב, ובכן, לכל שאר סמני המפה. סיפורי יראן יש לך למצוא צדדי חיות סוערים. המחסומים הם שלך לבדיקה, ומעניקים לך נקודות ומשאבים לנסיעה מהירה אם תלכוד אותם. הרס בסיסי נ"מ והשמיים יהיו שלך לשוטט. הרשימה עוד ארוכה.
גם השייט בין כולם מקסים. אתה יכול לרכוב על סוסים, להשתכשך בטרקטורים או להסתובב בקדילאק. במקומות מסוימים יש כלי רכב מיוחדים, כמו מכונית שגם הופכת למטוס אם אתה מחליף הילוך. ואם אי פעם נתקעתם בלי הובלה, תוכלו להתקשר לנסיעה משלכם, שניתן להצטייד בצריחים ובראשי לוח מחוונים ושריון ספויילר על ספסלי עבודה הפזורים סביב יארה.
מלבד סמני מפות, Far Cry 6 מעריץ ספסלי עבודה. באלה תוכלו להתאים אישית ולשדרג רובים כך שיתאימו לצרכים שלכם עם מדכאים, סקופים, מגזינים גדולים יותר וכו'. עם זאת, מכריעים הם סוגי כדורים. דני מסוגלת להוציא את הטלפון שלה ולסרוק אויבים לפני קרב, מה שחושף לאילו כדורים הם חלשים במיוחד. מניסיוני, אתה תמיד צריך רק שני סוגים: סופטשל או פירסינג שריון. רעל, פיצוץ, מצית? לא צריך אותם.
אני קצת מסוכסך, כי גם התותחים הרבים במשחק הזה מרגישים נהדר. לעזאזל, יש קשתות ורובי ציד ואפילו רובים מיוחדים במינם... אבל אני פשוט נשאר עם אותו רובה סער ישן. אני לא עקשן, רק ששדרוג עולה למעשה נתח לא מבוטל של חומרים יקרים, וזה לא עוזר שאי אפשר להתעסק עם כמה מכלי הנשק הכי אקזוטיים בכלל. בסופו של דבר, ברור שעדיף להשקיע באקדח האהוב עליך מאשר להתנסות.
למרבה המזל, תיקי גב של Supremo וכלי נשק Resolver מציעים גמישות מסוימת. שללו מספיק אורניום מדולדל ממאהלים צבאיים ותוכלו להשתמש בו כדי לרכוש כלי נשק על מרוצפים יחד מחפצי בית. Supremos הם כמו יכולות אולטימטיביות של יורים גיבורים, המאפשרים לך להמטיר רקטות על אויבים או אזורי שמיכה בגז מזיק. אתה לא יכול להשתמש בהם לעתים קרובות, אבל כשתעשה זאת, הם יחברו עבורך שדות קרב. כלי הנשק של ה-Resolver, בינתיים, הם למעשה רובים עם הבדל, "ההבדל" הוא שהם אקדח מסמר ענק, או אקדח שיורה דיסקים, או משגר זיקוקים. לגמרי כיף להשתמש בו.
אבל המגוון, גם אם אתה לא משתמש בו, הגיוני. ההתקדמות של דני אינה קשורה לסטטיסטיקה, אלא תלויה לחלוטין בשריון או בכלי הנשק שציידתם. שריון עצמו מוותר על מספרים סטנדרטיים לטובת בונוסים מעשיים. לא תראה כאן חיזוקים של +50 בריאות; במקום זאת, חפש קסדה שמשמעותה שהראייה שלך לא תושפע מרעל, או כמה מגפיים שיעזרו לך לנוע מהר יותר כאשר אתה כפוף. לכל פיסת שריון שאתה מרוויח יש מטרה ברורה - מה שאומר ללא פירוק מלאי.
אבל כל זה מתרוצץ סביב השאלה איך באמת מרגיש Far Cry 6 לשחק בקרב. ובכן, כן. זה מרגיש הגון. שוב, כמעט כל אזור עוין בעולם הזה עוקב אחר תבנית בדוקה. או שתישאר בגניבה ותשבית כמה אזעקות, או פשוט תמשיך לירות בנג ואנשי עור עם כדורים. תמיד יש חדר אחסון עם משאבים. תמיד יש קפטן עם יותר בריאות. תמיד יש מה לצאת מזה.
וזה בערך מסכם את Far Cry 6, למעשה. יכולתי להמשיך, כנראה במשך עשרות שנים, על המיני-משחקים ומבצעי הבנדידו ועל הדיג ומרחבי הרכזים ותיבות האוצר ועוד עשרה דברים. מה שאתה באמת צריך לדעת זההַכֹּלבמשחק הזה קיים כדי לתת לך חיזוק חיובי. אתה הכלב של פבלוב עם AK-47 תלוי על הגב, מקבל פינוקים לכל מיקום שאתה מבקר בו, לכל חיפוש שאתה משלים, לנסיעה הלוך ושוב בין כל סמן מפה וסמן.
הנפיחות המתמדת הזו, עם מבול התוצרים והתגמולים שלה, כמעט מאיימת לצרוך את Far Cry 6 עצמו. הרגע השקט הזה עם קלרה בשלב מוקדם, לצד כל הזוועות של הדיקטטורה של קסטילו, אובדים במהירות לרעש ושלל. זה לא דבר נורא מטבעו אם אתה בעולמות הפתוחים העמוסים של יוביסופט, אני מניח - זה כבש אותי, בכל מקרה. אבל כאשר נפלת בסופו של דבר את האימפריה של קסטילו, כל החוויות שלך מטשטשות לכדי בלגן אחד (טוב). לא מופע גדול, לא בולט בלתי נשכח במיוחד. רק תערובת מוצקה של פעולת גרילה לנוער.