הדלת המסתובבת של ההזדמנויות מסתובבת עבורך
בואו ננסה פעולה. בואו ננסה פעולה. בואו ננסה פעולה. זהו הדתלופאני כרגע בפנים, אבל לאט לאט אני מתחיל לחשוב שכדאי לשבור את המעגל ולנקוט בגישה החמקנית בתדירות הגבוהה ביותר שאני יכול. אני מבולבל, אתה מבין. ברבים מהטיזרים המוקדמים של המשחק ראינו את קולט מתפרץפְּעוּלָה. הִתגַנְבוּת? לא לא, זה יותר FPS. המוזיקה מתלקחת, אויבים מתים, זה קטל.
אבל כשאני באמת נותן אקשן במשחק, אני בעיקר נשאר מת תוך שניות. או זה, או שאני מתכופף בענווה מאחורי איזה מחסה ומתחרט שלא ניסיתי את הגישה החמקנית. והבעיה היא שלפעמים אין לי ברירה אלא להפעיל את כל התותחים, ואני חושב, "קולט לא בנוי לזה. הוא רק בחור מרוטש". אני פשוט חושב שהוא דמות חמקנית שנאלצת לשבור מחסה כשברור שלא נוח לו לעשות זאת.
עַכשָׁיו,חסר כבודולא מכובד 2להחזיק מקום מיוחד בלב שלי. את האחרון הייתי מחשיב לקלאסיקה של כל הזמנים, למעשה, ואני שוקל להעביר אותו מאבי העורקים המעורפל שלי לאטריום הימני הקל והבהיר יותר שלי. ואני אשכור שומרים אדומים קטנים ואמקם אותם בזהירות במקומות לדקירות גב אוויריות, כך שכל מתנקש שייכנס לליבי כדי לנסות לחלץ את Dishonored 2 מהבסיס המקודש שלו ייהנה מאוד.
מיקוד ההתגנבות הוא שבאמת מניע אותי ב-Dishonored. כל תרחיש נבנה מתוך מחשבה ערמומי-דוקר-דוקר, וערכת הכלים של המתנקש שלך משלימה זאת בצורה מושלמת. מיקום השומר והפריסה החכמה של הרמות פועלים יחד כדי להפעיל דלתות מסתובבות רבות של הזדמנויות. לרגל פתיחה? ואז להחליק פנימה במצמוץ, לירות בחץ שינה, ולשסף גרון. אתה לא חתיכת עבודה ענקית, אבל זה בסדר, כי הכל ניתן לביצוע אם אתה מחכה בסבלנות עד שהפער יתהפך שוב.
אבל ב-Deathloop, אתה נאלץ להיכנס לרצפי פעולה בין אם אתה אוהב את זה ובין אם לא. השומרים לא מפעילים דלתות מסתובבות מטפוריות. זה יותר כאילו הם מאגפים את סוג הדלת הקלאסי שלך 'משוך את זה פתוח ידנית'. אם אתה רוצה לנצח חלקים מסוימים, אתה לא יכול לנצל רגע של הזדמנות או כניסה עם תעודת זהות מזויפת. הו, לא, אתה חייב להיכנס בכוח פנימה. העניין הוא שקולט לא נראה לי כמי שנועד לסוג כזה של ברגי ארגי. אם כבר, אני מבין שהוא מרגיש מאוד לא נוח ברגעים האגרוניים האלה.
מה שאני מנסה לומר זה: קולט חלש לעזאזל, אנשים. למרות שהוא מסוגל להתמודד עם עצמו בקרב, עם כל שלוכוחות מיוחדיםוכלי נשק, עדיין יש לו בקושי בריאות, במיוחד בתחילת המשחק כשאתה לאישמטען של כוחות וכלי נשק מיוחדים. אם הוא ידרוך על תקע, הוא ימות מיד. אם הוא ידרוך על מגרפה והיא תתהפך כלפי מעלה ותכה בפניו, הוא יתפרק. ולבני האי יש מצ'טות ורובים, אז אתה יכול לדמיין איך קול מתמודד מולם. בעוד Deathloop רוצה שתמזג התגנבות עם אקשן, בשבילי, זה מרגיש כאילו קולט החמיץ את התזכיר. הוא גיבור התגנבות במשחק כזהדרישותפְּעוּלָה.
כמובן, Deathloop הוא עדיין משחק Arkane וזה אומר שיש לך אפשרויות. יֵשׁתכשיטיםזה ייתן לקולט יותר בריאות, או יעזור לו להתחדש בבריאות מהר יותר. היי, כמה כוחות קסומים גם מקשים עליך להוריד. נתיבים חלופיים עשויים לעזור לך להשיג את הירידה על האויבים שלך קצת יותר טוב. אם תמות, ניתנות לך כמה הזדמנויות נוספות כי אלו הם חיי הלולאה, מותק. אני חושב שחיי הלולאה טובים, דרך אגב. כלומר,Deathloop באמת עושה לי את זה בהרבה מאוד מובנים. הרובים מרגישים מוצקים ומשמיעים צלילים נחמדים. ג'וליאנה וקולט שניהם דמויות מצוינות עם קריאות אמינה ומצחיקה. אני אוהב שידע באמת אומר כוח. הזכרתי שזה עולם מדהים לחלוטין?
אבל למרות כל הדברים האלה, קולט עדיין מרגיש קצת פגיע מדי כאשר החרא פוגע במעריץ. לא משנה כמה פעמים עשיתי לולאה וחזרתי והתכוננתי, אני מתגעגע לאפשרויות ההתגנבות שעשיתי ב-Dishonored (וההצלה המבורכת שלי). אולי זה בגלל שהקצבים של Deathloop עדיין לא ממש הקליקו איתי, אבל אני פשוט לא מרגיש מגניב כמו שהרגשתי ב-Dishonored. קולט הוא בחור מאוד מגניב, שמסוגל לכמה דברים מאוד מגניבים, אבל בקרב אש אני מרגיש שנגמלתי מסטטוס הטורף השיא שלי והצטמצם לאיש קוסם מטופש שהוא בן תמותה (או בן אלמוות, טכנית) בדיוק כמו כל אחד אחר. אלא אם כן אתה מקצוען בפארקור, או הבחור שמאחורי הבקר בסרטוני הטיזר האלה, לעתים קרובות אני מרגיש שעדיף לך לשבת מאחורי קופסה ולהפיל את אויביך אחד אחד כמו אלוף חפרפרת, מאשר מנסה איזו תערובת בת-חרא של שקופיות וקיקסקופים. אבל [באופן קיצוני של מארק מהקול של Peep Show] זה לא מאוד Deathloopy נכון?!
אל תבינו אותי לא נכון, זה נהדר אם הצלחתם להגיע למצב הזרימה הזה שאתם רואים בטריילרים האלה של Deathloop, או לשרשר יחד קומבו-וומבו מסוקס משום מקום. אבל חסר לי אמון בקולט. הדלת המסתובבת של ההזדמנויות מסתובבת לאט מדי בלולאה. אפילו כשמיץ קסמים זורם בעורקי ושריון התכשיטים שלי מצויד, אני נשאר חושש מקרב. זה הגיע לנקודה שבה אני ניגש לרצפי פעולה בחוסר רצון, שכן כל מה שצריך הוא ירידה קטנה אחת כדי לגווע, ולגווע, ושוב לגווע.