פּוֹלֵשׁהוא FPS טקטי מרובה משתתפים, המופעל על ידי Unity, שנמצא בפיתוח כבר בקושי חודשיים מצוות שני אנשים ואני כבר מתרגש. כפי שהצוות מסביר בהערות שלהם, השראה מורגשת מאוד מסדרת ה-SWAT עם הצהרת המשימה של "התגנבות וערמומיות על משחקיות עוויתות". קרב המחשבה המתוח כבר מוצג, גם אם המבנה הוא כל כך אלפא שאף אחד עדיין לא יכול לראות את הידיים שלו. מה שמעניין אותי כל כך מוקדם זה איך מפתחיםמשחקי סופרבוסמטפלים בדלתות. לחץ דרך לסרטון הדגמה, אבל זכור לבדוק את השישה שלך.
כפי שאתה יכול לראות, פתיחת דלתות אינה מגושמת כמו לרוץ לאחת ולנעוץ E כדי שייפתח ללא קשר למקום שבו נמצאים הצירים. במקום זאת, תשתמש בגלגל העכבר כדי לפתוח לאט את הדלת, ולאפשר לך להגניב את מצלמת המראה פנימה ולחפש את החדר.תיאור הסרטוןקובע כי "קצב הגלילה קובע כמה/מהר הדלת תיפתח". מה מבריק, נכון? שליטה בגישה לחלל בצורה כה עדינה כשאתה מתגנב ומחכה שהמוות יצוץ, יושב אותו בצורה ישרה בפארק האמנזיה של האימה, גם אם המפתחים התכוונו לכך רק כדי לאפשר תכנון טקטי.
ההרגשה של לדחוף לאט לאט דלת כשיש אפשרות של חבורה של בני אדם עם אקדחים מקובעים ישר בעץ הבלסה סנטימטרים מהפנים שלך היא סיכוי מפחיד. יש פוטנציאל רב לסוגים כאלה של מערכות בונות מתח, ואני אשמח למשחק מרובה משתתפים שמשחקים במצב שכיפה קבוע, מחכה, מצפה,מפחדלְחִימָה. מצלמת המראה המוצגת גם בסרטון ההוא תהיה המפתח לגרום לי להזיע - ההרגשה של צפייה בשחקנים נסתרים, עיניים על העורף שלי. או הריגוש של ריגול אחר הצוות השני כשאני עובד על תוכנית להפיל אותם. זו תחושה שסופרבוס מתכוון ללכוד, מסביר בסרטון ההיכרות למטהפּוֹלֵשׁיהיה "יותר על שימוש בגאדג'טים ובסביבה, חשיבה קדימה על היריב שלך, בניגוד פשוט להיות הכי מרגש או הכי מהיר."
זה שוחרר לפני חודש מועט וכבר מראה דבקות מנצחת בסימולציה, כאשר כוח הכבידה והרוח משפיעים על מסלול הקליע בין שאר התכונות שהורחבו על הגלגול המקורי שלו כמוד Unreal שהופסק. עיין בהערות פיתוח נוספות בנושאהאתר שלהם כאן.
אחד לצפות בו.