לְעַדְכֵּן:בסוף הפוסט הזה יש עדכון עם הערות לאחר הפעלת הרמות הנותרות במבנה המוגמר.
הדבר שתזכרו ממנולומינו סיטי, בוודאי מהמבנה ששיחקתי, הוא האלמנט בעבודת יד. זה מסיבות חיוביות ושליליות כאחד.
לומינו סיטיהיא הרפתקה של הצבע ולחיצה העוקבת אחר בחורה צעירה בשם לומי כשהיא מנסה למצוא את סבה הנעדר. הסיפור מתרחש על פני עיר מעשה ידיים - כזו שקיימת למעשה במיניאטורות בחיים האמיתיים - וסובב סביב פתרון חידות וסיוע לקאסט של דמויות מוזרות השוכנות בצוקים.
הדבר הבולט ביותר בו הוא סגנון האמנות. יש לינכתב על כך לפני עומקאבל הנה הגרסה הקצרה יותר: המפתחים State Of Play בנו את כל העניין כסדרות נייר זעירות ואז הקליטו אותם כדי שניתן יהיה להשתמש בהם במשחק. עבודת פוסט-פרודקשן ראתה את התפאורה התעוררה לחיים עם הרבה טאצ'ים קטנים כמו גם דברים כמו הדמויות והאנימציות שלהן.
אפקט עומק השדה שאתה מקבל עם סצינות אלה הוא רדוד מה שאומר שרק חלק מהתמונה נמצא בפוקוס חד. מבחינה אסתטית זה בהחלט מקסים. המשחק נוטף קסם בכל צילום מסך. אבל כשאתה בעצם משחק אתה נתקל במספר בעיות הקשורות לאסתטיקה.
בשלב זה ברצוני לציין שהיצירה הזו מבוססת על ההצגה שלי של מבנה שלא היה שלם לגמרי. בתקופה שחלפה מאז, State Of Play הוסיפו ושיפרו את המשחק לקראת יציאתו ב-3 בדצמבר. זו הסיבה שזהו ידיים על ולא WIT. אני אשב עם זה שוב ביום שלישי כדי לראות אם היו שינויים גדולים ואעדכן את הקטע הזה בהתאם.
עכשיו נחזור לאסתטיקה. כפי שאמרתי, עומק השדה אומר שרק חלקים מהתמונה נמצאים בפוקוס. העין שלך נמשכת באופן טבעי למקטעים החדים יותר, ולכן מצאתי את עצמי מפספס מדי פעם חפצים או פריטים - פעם פלטפורמה שלמה לחקור - כי הם היו מטושטשים יותר ולכן הנחה אותם נפשית מהחלק הפעיל של אזור המשחקים. זה יכול להיות גם מסובך לדעת אילו חלקים מהנוף היו קרובים ואילו רחוקים. קטע ליד עמדת תזמורת שהנחתי שהיה מחובר לשביל התברר כבלתי ניתן לחצות. תחנת רכבת שנראתה כל כך מרוחקת שלא ראיתי איך אני יכול לעשות את הקפיצה התבררה כמרחק קפיצה (כפי שהתגלה בלחיצת עכבר שגויה).
זה משחק יפהפה והרגעים האלה נדירים אבל כשהם התרחשו הם היו פולשניים. אני חושב שיש דרכים לעקוף את הבעיה - מערכת שמדגישה את הכיוונים שאתה יכול לנוע מהמסך שבו אתה נמצא תודיע לך שהבנת את גבולות החלל תוך כדי מתן זוהר לאובייקטים הניתנים לאינטראקציה או דומה כאשר אתה עכבר מעליהם יודיע לך שהם חשובים. כרגע לחיצה יכולה להוביל אותך לאינטראקציה עם אובייקט אבל היא גם יכולה פשוט לאלץ את לומי ללכת באמצע המסך אם יתברר שזה רק חלק מהנוף.
מעבר לשיקולים האסתטיים נמצאות החידות עצמן. בדרך כלל הם בנויים היטב, ובתנאי שתמצא את האובייקטים הנכונים ללחוץ עליהם וליצור איתם אינטראקציה, הם מציעים מספיק גירוי מבלי לשבש את זרימת הסיפור. בשלב מסוים אתה נתקל בבית שמסתבר שהוא גם מצלמה ואתה חייב לפתור כמה חידות בחדר חושך כדי להתקדם. במקום אחר נמצא קו גלגל ענק בהצטיינות כביסה שממנו עליך להחזיר פריט לבוש. הם מרגישים יצירתיים מתוקים במקום לשחות באטימות הזכורה לי מילדותי שסיימון הקוסם מנצל. משתמשים באבטיח עם סוסאפון? טוב ברור.
אם אתה נתקע, יש מערכת רמז שאהבתי. זה נועד למנוע ממך לקלקל בטעות חידות אחרות. הדרך שבה זה עובד היא שלכל רמז חידה מוקצה מספר עמוד בספר ענק, שהיה שייך בעבר לסבא שלך, ושנמצא במלאי התרמיל שלך. כדי למצוא את מספר העמוד, המשחק מביא אותך לפתור חידה מתמטית פשוטה הקשורה לפריטים שאתה יכול לראות על המסך כאשר אתה מנסה לפתור את החידה הספציפית הזו. שאר הספר מלא בדיאגרמות סקרניות למראה וטקסט מילוי. אטמוספרי אבל גם שומר מפני מציאת פתרונות על ידי לחיצה אקראית על העמוד. ברור שהוא לא חסין תקלות, אבל הוא מספיק חסין תקלות כדי לעצור את רוב הספוילרים המקריים.
זה לא יושם בכל רמות המשחק בו שיחקתי, אז הייתי תקוע לזמן מה באזור שבו לא הבחנתי באובייקט שניתן ללחוץ עליו. למעשה, לחצתי מסביב לאזור הכללי הזה, אבל זה פשוט גרם ללומי להמשיך לחצות את המסך אז רשמתי את זה כלא הדבר הנכון לתקשר איתו. אני לא בטוח שרמז היה עוזר לזה, אני חושב שזה עשוי להזדקק לשינויי הממשק שהזכרתי קודם לכן, אבל אני מזכיר את זה כאן למקרה שהוספת דף הרמז הרלוונטי תפנה חלק מהעמימות והבלבול בזה סָעִיף.
הפאזל היחיד שהעיף אותי מסיבות אחרות היה קטע מוזיקה. הוא מבקש ממך ללמוד שישה קטעים קצרים של שיר בנפרד ואז לנגן את כולם ביחד. צליל אחד שגוי והמשחק עוצר את השיר, מזכיר לך את הקטע הזה ואז מחזיר אותך בתחילת רצועת הליווי. כמי שנאבק ביכולת מוזיקלית בסיסית זה היה ללא ספק החלק הקשה והפחות מהנה במשחק, למרות שקיבלתי את הרושם שהוא נועד להיות מחמם לב וגחמני. בסופו של דבר פשוט הקציתי מספרים לתווים, הורדתי את האוזניות והקשתי את המנגינה המתאימה. אני מניח שזה היה פאזל שעוצב על ידי מישהו עם מתקן למוזיקה, אבל עבור אנשים כמוני זה יהיה עלייה קשה בקושי. אחר כך אתה יכול להישאר בסביבה ולג'ב עם הבחור. לא נשארתי בסביבה ונתקעתי עם הבחור.
המבנה ששיחקתי בו נחתך לפני שהמסתורין של מה קורה לסבא של לומי נפתר, אבל בהסתכלות כללית על מה שכן שיחקתי, זה משחק קטן מסקרן ומקסים מבחינה אסתטית. הבעיות שנבעו מהבחירות הסגנוניות היו מעצבנות מספיק כדי לשבש את חווית המשחק ואני מודאג שבלי שינויים בממשק אחד או שניים עשויים להיפתר רק על ידי לחיצה מקרית או על ידי גוגל מה לעשות הלאה. בסך הכל, מניסיון זה הייתי אומר שלומינו סיטי עד כה שופעת קסם ויצירתיות, אבל היא כן זקוקה לליטוש נוסף כדי להסיר את הקצוות המתסכלים.
עדכון: שיחקתי כעת את הרמות הנותרות דרך המבנה המוגמר והצפיות שלי לא השתנו מאלו שצוינו לעיל. במיוחד הייתי אומר שזה לא מטפל בבעיות ממשק המשתמש שהדגשתי למרות שכמה מהחידות כן מציינות היכן בנוף אתה צריך ללחוץ אם זו פעולה תלוית זמן. מבחינת הרמות הנותרות שיש לשחק נתקלתי בבעיות עם חידה אחת במיוחד שבה הרמז לא שפך אור על המצב ונראה שפתרון החידה מסתמך לחלוטין על רפלקסים עווית מהירים או על פתרון חלופי שלא היה כנראה שאפילו כשאליס ואני עבדנו על זה ביחד, חיפשנו כל דבר שיכולנו לפספס. משחק מענג מבחינה ויזואלית, ללא ספק, אבל אפשר היה להפוך את המשחק למהנה הרבה יותר עם כמה שינויים.