אין טכנולוגיה נוצצת, אבל זה פועל היטב
לְעַדְכֵּן!שיחקתי עם גרסת השחרור הסופית של Lost Ark, והיאפועל אפילו יותר חלק במצב DirectX 11מאשר ב-DX9; מבנה הסקירה שהשתמשתי בו לבדיקה ראשונית היה נעול לאחרון. ה-Very High, למשל, עמד על ממוצע של 87fps ב-GeForce GTX 1050 Ti ורזולוציית 1080p - במבנה הסקירה של DX9, הוא עמד על 73fps בממוצע.
ברירת המחדל של Lost Ark היא DX11 ב-build המהדורה, כך שלא תצטרך לשנות אותו באופן ידני. ומכיוון שראיתי רווחי ביצועים כמעט זהים מהורדת האיכות כפי שראיתי במבנה DX9, אני מרוצה שמדריך ההגדרות הזה עדיין תקף. למרות שאמזון, אולי בפעם הבאה תן לנו לנסות את המשחק שלך במיטבו, כן?
המאמר המקורי ממשיך להלן...
יש צד אחדארון אבודהשנגמר ה-MMO המיושן, גם אם הוא ספציפי לוויזואליה ולא ל-מלכודות מכניות מוכרות. בהתחייבות למשחק מספרי השחקנים של דגם חופשי להפעלה לקראת השקתו בדרום קוריאה בשנת 2019, Lost Ark תמיד הייתה צריכה להופיע במחשבים נמוכים ויוקרתיים כאחד, וההוצאה המערבית הקרובה שלו פועלת לפי אותם כללים. התוצאה: משחק שלעיתים רחוקות נראה יוצא מן הכלל אבל תמיד פועל בצורה חלקה, בין אם זה על חומרה תקציבית ישנה יותר אוכרטיסי המסך הטובים ביותרומעבדיםשל היום.
למעשה, עבור כל מחשב מודרני באמצע הדרך, אתה כנראה יכול פשוט לדפוק את ההגדרות המוגדרות מראש של Very High ולקפוץ ישר פנימה. עם זאת, כמו תמיד, אתה יכול להשיג ביצועים טובים עוד יותר מ- Lost Ark עם כמה התאמות גרפיות לבחירה, אז המשיכו לגלול' למדריך להגדרות הטובות ביותר לשימוש. ניסיתי כמה GPUs שונים בבדיקה שלי, עם התמקדות בערכה קצה נמוך יותר; אין כאן תכונות פרימיום, כמומעקב אחר קרניים או DLSS, זה ידרוש כרטיס פרימיום מסדרת GeForce RTX או Radeon 6000.
אפילו לא היה מימוש של DirectX 11 עובד במבנה הסקירה ששיחקתי בו, אם כי שמעתי מבעלי אתרים Amazon Games ש-DX11 יהיה זמין גם במהדורה הראשית וגם במבנה הגישה המוקדמת (או "הראש ההתחלה") שמושק מאוחר יותר היום. אבקר שוב ב- Lost Ark כדי לראות כיצד DX11 משפר אותו על פני DX9.
דרישות מחשב וביצועים של Lost Ark
מפרט PC מינימום של Lost Ark
- מערכת הפעלה -Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד -Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- GPU -Nvidia GeForce GTX 460
- זיכרון RAM -8GB
- אחסון –50GB+
מפרט מחשב מומלץ של Lost Ark
- מערכת הפעלה -Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד -Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- GPU (1080p) -Nvidia GeForce GTX 660 / Nvidia GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
- GPU (1440p) -Nvidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
- GPU (4K) -Nvidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6800
- זיכרון RAM -16GB
- אחסון –50GB+
אפילו כרטיס מסך בן 12 שנים יגיע לנסיעה, וכל שילוב של CPU/GPU מזיכרון עדכני יותר אמור לראות את Lost Ark יושב בנוחות. אמזון לא ציינה אבל נראה שהמפרט המומלץ הזה מכוון ל-60 פריימים לשנייה; הכנסתי GTX 1050 Ti למחשב המבחן הראשי שלי, שיש לו גם Intel Core i5-11600K ו-16GB של זיכרון RAM, וב-1080p כמעט תמיד נשארתי מעל 70fps עם הגדרות גבוהות מאוד. עבור 1440p, אתה יכול אפילו לרדת נמוך מהמפרט המומלץ: ניסיתי GTX 1060 ברזולוציה זו, ועדיין באמצעות הגדרות גבוהות מאוד, הגעתי לממוצע של 79 פריימים לשנייה. באזורים מסוימים, כמו טברנות ומערות צמודות, זה יכול לקפוץ ליותר מ-100 פריימים לשנייה.
ארון האבוד מתרחב יפה גם כן. עם RTX 3070, 1440p המקסימלי הגיע ל-142fps בממוצע, והמעבר ל-4K הפיק בעיקר 90-100fps עקביים. לדוגמאות של RTX 2080 ו-Radeon RX 6800, אכן אין בעיה.
כל מה שנאמר, ל- Lost Ark עדיין יש מקום לשיפור טכני, ולא רק על ידי התאמה עם הזמן והוספת DX11. לדוגמה, אתה לא יכול לכבות את V-Sync בלי קצת ג'יגרי-פוקרי מאחורי הקלעים, ומסע הפרולוג נוטה לירידה בקצב הפריימים. גם הביצועים במסך סגל הדמויות מוטרדים בצורה מוזרה.
למרבה המזל, שאר המשחק מתנהל בצורה הרבה יותר יציבה. עדיין יש הבדל בין החלקים החיצוניים הגדולים ביותר לבין הפנים הנעימים ביותר, אבל סביר להניח שתשחק בקצבי פריימים גבוהים מספיק כדי שזה לא מורגש יותר מדי. חוץ מזה, הטעות האמיתית של Lost Ark?ממש כמו בעולם החדש, זה לא יאפשר לך לקרוא לדמות על שם ג'ף בזוס.
צוֹלֵעַ.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Lost Ark
בצד הכחשות בדיחות מצחיקות, Lost Ark שומר על התעסקות גרפית פשוטה יחסית. אתה יכול פשוט לבחור אחת מארבע הגדרות מוגדרות מראש - גבוה מאוד, גבוה, בינוני ונמוך - או לשחק עם קומץ ההגדרות האישיות. המוזרות היחידה שלו היא מחוון אופטימיזציה אוטומטית, שתוכל לגרור בין "תעדוף איכות" או "תעדוף ביצועים". העדפה של האחרון תוריד אוטומטית את האיכות החזותית כדי לשמור על קצבי פריימים גבוהים, אם כי אני לא יכול לומר עד כמה זה עובד, כי נראה שאפילו ה-GTX 1050 Ti שלי מתמודד עם Lost Ark כל כך טוב עד שהאופטימיזציה האוטומטית מעולם לא התחילה. של שלמות הבדיקה האהובה למחצה שלי, הרצתי את שאר המדדים שלי עם המחוון במלואו על Prioritize Quality.
אם כבר מדברים על בדיקות, אין כלי בנצ'מרק אז השתמשתי ב-MSI Afterburner כדי לתעד קצבי פריימים ממוצעים בריצה חוזרת דרך אחד האזורים הגדולים יותר, חצי-עולם פתוח. שמרתי גם על ה-GTX 1050 Ti והרצתי בדיקות ב-1080p, שכן המשולבת הרגילה שלי RTX 3070 / 1440p הייתה פועלת במהירות של 144fps או בסביבותיה ללא קשר להגדרות.
עם ההקדמה הזו מחוץ לדרך, הנה כל ההגדרות הגרפיות של Lost Ark, וכיצד הם מסים את הביצועים.
הגדרות קבועות מראש:מבחינת ביצועים, קיבלתי ממוצע של 73fps ב-Very High ו-90fps ב-High. זהו שיפור משמעותי של 23%, בעוד ש-Medium מהיר יותר ב-47% ו-Low מהיר יותר ב-95%. אם כי לא הייתי יורד נמוך כמו... נמוך, שכן היעדר הצלליות של הדמות והאנטי-aliasing גורמים לחתכים עמוקים עד כאב.
איכות מרקם:הורדת זה מגבוה מאוד לגבוה מספקת שיפור ביצועים של 14%, עם ירידה בקושי נראית לעין באיכות.
איכות צל:הורדת זה תהפוך את צללי הקרקע לפחות מפורטים, אם כי יש רווח גדול רק להיות ירידה ממאוד גבוה לגבוה: 25% יותר פריימים, במקרה שלי. באופן מוזר, זו קפיצה גדולה יותר מאשר בעת מעבר לכל ה-High Preset - נחזור לזה מאוחר יותר.
איכות הדמות:לצמצם את האיכות של דגמי דמויות זה לא הדבר הגרוע ביותר ב-top-downer איזומטרי, ואפילו ההגדרה High מעניקה את אותה הגברת מהירות של 14% מעל Very High שהורדת איכות הטקסטורה עושה.
איכות חלקיקים:זה עוד שינוי של 14% בביצועים על ידי ירידה מ-Very High ל- High; כפי שהיית מצפה מ-MMORPG, אפילו קרבות קטנים יכולים להפוך לסופות שלגים של חלקיקים, אז זה לא מפתיע.
נגד כינוי:זהו גורם ההבדל הגדול ביותר מבין כל ההגדרות הבודדות, כאשר ההגדרה Low (גבוהה היא הגבוהה ביותר ואין בינוני) מוסיפה 26% לביצועים. AA יכול גם לכבות לחלוטין, ולהוסיף 30%. למרות זאת, ב-1080p הייתי אומר שההגדרה הנוספת של High AA שווה את הפגיעה - Low נראה מעט מטושטש, ו-Off הוא עומס נכון של ג'גיות.
עומק שדה טוב יותר:השארת ההגדרה הזו מעניקה לך אפקט DoF יפה יותר כאשר מגדילים את התצוגה, אם כי כיבוי זה מביא לשיפור נוסף של 14% בביצועים עם מעט מראה שונה מהתצוגה הרגילה מלמעלה למטה.
צללים עקיפים:חסימה סביבתית בשם אחר. עוד מכה כבד, Indirect Shadows ניתן להשבית עבור רווח כבד של 23% בביצועים. זה גם לא משפיע בצורה גלויה כמו ביטול ההגדרה הראשית של איכות הצללים.
אופטימיזציה אוטומטית:שוב, המחוון נמצא שם אם אתה רוצה ש- Lost Ark יעשה את כל העבודה, אם כי אלא אם כן אתה משחק בגרפיקה משולבת של מחשב נייד או ב-GPU ממש זבל, אתה אמור לקבל מספיק פריימים לשנייה כדי שהפחתות האיכות האוטומטיות לא ייכנסו לתוקף .
אפקט הפריחה:זה הופך את מקורות האור טיפה יותר יפים, אז אני מסויג מלהמליץ לוותר עליהם, אם כי זה העניק לי שיפור בביצועים של 15%.
אפקט התלקחות:אותו דבר כמו עם הפריחה, אם כי עם חיזוק מעט קטן יותר של 14%.
אפקט עיוות:זה מטשטש את הקצוות של עצמים נעים כדי לתת להם מראה דינמי יותר, אבל כיביתי את זה ולמען האמת לא יכולתי לראות את ההבדל. ועל ידי השגת ביצועים של 17% בתהליך, זו אולי ההגדרה הראשונה שאתה צריך לחתוך לחלוטין.
טשטוש תנועה:זה כמעט לא הכרחי כאשר רוב המחשבים יעברו בקלות מעל 60fps, מה שמפחית את הצורך להסתיר את שינויי המסגרת. חוץ מזה, כיבוי זה האיץ את הביצועים בקצת פחות מ-14%.
ברור שלא חסרות אפשרויות (תרתי משמע) להתאמה של האופן שבו Lost Ark נראה ופועל. אבל אולי גם שמתם לב איך הקביעות המוגדרות מראש, מבחינת רווחי הביצועים שמקבלים כאשר מורידים אותן, הן איכשהו פחות מסכום החלקים שלהן.
פתאום, ביטול הגדרות גבוה מאוד עבור High מפסיק להיראות כמו רעיון כל כך טוב - למה שלא תתחיל עם הקביעה מראש הגבוהה ביותר שאתה יכול, ולקבל את אותו שיפור FPS או טוב יותר עם פחות שינויים ממוקדים יותר? לשם כך ניסיתי להשאיר הכל ב-Very High מלבד עםצללים עקיפים, אפקט עיוות וטשטוש תנועה כבויים, וממוצע של 95fps. זהו שיפור של 30%, ללא צורך לקצץ במרקמים, בנטייה או באיכות צללית כללית, אז נסה את השילוב הזה לפני שתבצע הפחתה נוספת.