למען האמת, אני מרגיש קצת מוזר לכתוב פוסט שמסתכם ב"טכניקת רינדור של 14 שנים עובדת טוב יותר מאשר טכנולוגיית רינדור של 20 שנים", אבלארון אבודה– הלהיט המפתיע הגדול ביותר של 2022 עד כה – הגיע רק לאחרונה ליתרונות של DirectX 11. למרות שזוהי אפשרות העיבוד המוגדרת כברירת מחדל בגרסה המערבית שהושקה בשבוע שעבר, הגרסה הדרום קוריאנית המקורית עברה שנים עם DirectX 9 בלבד לשמה, ובניית העיתונות שבה השתמשתיבדיקת ביצועים(ואד משתמש עבורובדיקה בעיצומה) נשאר נעול ל-DX9. למרות העובדה שכפי שאישרתי גם מבדיקת מבנה הגרסה, DX11 מספק רווח ביצועים מסודר לעומת קודמו.
DX11 לא גורם ל- Lost Ark להיראות טוב יותר בשום דרך אחרת, אבל הגברת קצב פריימים היא הגברת קצב פריימים. חזרה למבנה הסקירה של DX9 בלבד, צייד את מחשב המבחן שלי עם GeForce GTX 1050 Ti צנוע והפעלת ה-Very High Preset ב-1080p הפיק ממוצע של 73fps, אבל בגרסת DX11 הציבורית זה קפץ ל-87fps. זה תוספת של 19% FPS, בחינם.
מעבר להגדרות המומלצות שלי של גבוה מאוד עם צללים עקיפים, אפקט עיוות וטשטוש תנועה כבויים כולם, Lost Ark יכול גם לשאוב ממוצע של 114fps ב-DX11. השימוש באותן הגדרות ב-DX9 השיג לי 95fps, אז שוב DX11 הוא שדרוג ישיר ללא חסרונות. לא פלא שחשבון הטוויטר של Lost Ark פשוט מצייץ"DX11"מוקדם יותר החודש הספיק כדי לגרום לכמה אנשים להתרגש.
אמנם אני לא ממש מתלהב מכך שגרסת טרום ההפצה הייתה תקועה עם DX9 - DX11 נעדר בדיוק כמו ה-מכנסיים של Deadeye לנשים, וללא נימוקים ברורים יותר - אני, בתור השמוק שבילה כמה שעות בבחינת השוואת זה, שמח לראות שהרווחים בביצועים של הורדת הגדרות בודדות נשארים פרופורציונליים במעבר מ-DirectX 9 ל-11. במילים אחרות, שימוש באלה המומלצים ההגדרות ב-DX9 הניבו ביצועים טובים יותר ב-30% מההגדרה מראש Very High כפי שהיא, בעוד שב-DirectX 11 הם האיצו את העניינים ב-31%. אז שחקני Lost Ark מקבלים יותר פריימים, ומדריך ההגדרות שלי לא הופך חסר תועלת לחלוטין. זה win-win, אם כי למרבה הצער זה לא יעזור עם זמני התורים הארוכים של השרת ודיווח על דמויות חסרות שאיתם התחבט Lost Ark מאזשיגור מושהה.