בזמן שאתה כאן, תוכל לתפוס אותי עשר לשונות קובולד?
במעשים של השנה שעברה עם MMO בהשראת RPG פעולה בחינםארון אבודהבשנה שעברה, חשבתי שכןפוטנציאל אם תוכל לשרוד את הכוויה האיטית המוקדמת. מאז שחזרתי אליו לכמה שבועות, המחשבות שלי נשארו במידה רבה זהות. על אף כל הלחימה הראוותנית והרגעים המהנים שלו, הטחינה העצומה להגיע למשחק הסיום המובטח שלו עשויה להיות יותר מדי עבור רבים.
ככל ש- Lost Ark נראה כמו דיאבלו, הרשו לי להבטיח לכם שהדמיון היחיד שלו טמון בלחימה שלו. אחרת, הם די שונים, באמת. בלבו, ארון האבוד הוא בעל הכשרה קלאסיתMMORPGיותר כמו World Of Warcraft אוFinal FantasyXIV. אתה מתחיל בתור רמה נמוכה עם חלום: תגיע לרמה 60 ופתח את המשחק הסיום, הלא הוא סוף הקשת בענן. כאן מונח סיר של זהב מלא בפשיטות Guardian! מבוכים! מעוזים! איזה פינוק, אני שומע אותך אומר.
פשוט להגיע לשם יכולה להיות בעיה. המסע לקצה הקשת הוא לא כל כך דילוג שמח, שכן מדובר בטיול למרחקים ארוכים. אחד שבו תמצאו את עצמכם מקימים מחנה וקולים מרשמלו על הר. יש צורך בהפסקות קבועות, אתה מבין, מכיוון שהשחיקה לעולם לא פוחתת. זה בגלל שהמשחק עוקב אחר תבנית MMORPG קפדנית שמוכרת מדי וקצת מיושנת.
הרמה בתיבה האבודה כרוכה במעקב אחר המסע הראשי כשהוא לוקח אותך אל מעבר לארץ ארקסיה בחיפוש אחר ארון הקודש, פריט קסום המסוגל לגרש את השדים. הסיפור לא עלוב מדי, עם כמה קטעים שהוצגו היטב ומשחק קול הגון. תפאורה מזדמנת, כמו עיירה שנשלפת על ידי צבא שדים או צינוק אקזוטי המאוכלס בלוחמי חימר עצומים, פועלים כדי למשוך את תשומת לבכם. אבל אז אתה נמשך למטרות שפל ולמשימות צדדיות כשאתה מקפץ את דרכך בין עיירות.
"לך תביא לי כמה עשבי תיבול, לך תצית את החביות האלה, ובזמן שאתה בזה, תשמיד לי שבע פטריות רעות, נכון?" קבלת הEXP המתוק והמתוק הזה אומר שאתה חייב לאמץ את חיי הלוח. חלקם עשויים להתענג על המטלות, על ההתקדמות ההדרגתית של סרגל ה-EXP והפיתוי של תגמול שלל נוצץ. פה ושם, גם אני עושה זאת. עם זאת, אין שום דבר שראיתי עד כה במסע החיפושים וההתקדמות של המשחק שגורם לו להתבלט מהמתחרים. היכן שהעולם החלק של WoW מהמם והסיפור של FF14 זורח, תהליך הפילוס של Lost Ark מרגיש קצת ארכאי.
המשיכה הגדולה ביותר של המשחק היא הלחימה שלו, שמלווה מדיאבלו ושאר ARPGs מלמעלה למטה. בעצם, אתה לוחץ בכפתורים והדמות שלך מתפצלת דרך גלי אויבים עם צ'ופרים ותקיעות. תלוי בבאיזו כיתה תבחר- מתנקש, קוסם, לוחם, אקדוחן וכדומה - אמרו שהביקוע משתנה מאוד. הפאלדין שלי נותן מהלומות כבדות עם החלקות חרב גדולות ורוחץ מגעילים בקסם קדוש, שורף אותם עד תום. האקדח שלי בוחר בשלוש קנה שונות: אקדחים כפולים, רובה ציד,ורובה צלפים. זה הופך אותם למורכבים הרבה יותר, מכיוון שאתה יכול להחליף בין כלי הנשק האלה תוך כדי תנועה, לרסס, להתפלל ולפוצץ המוני מרומזים לשכחה.
הקרב הוא פריך ומשביע. יש דינמיות מקסימה למהלכים והמשחק מתאים לוותיקים ולחדשים כאחד בכל הנוגע לחיבור קומבינות. אתה תיראה טוב, לא משנה אם אתה מועך כפתורים או חושב ביקורתי, בעיקרון, במיוחד כשהדמויות נראות כאילו הן לוקחות טיול לכנס האנימה הגותית ברצינות רבה. וזה הופך למושך יותר ככל שאתה משלב ופותח הרבה יכולות חדשות ומטרידות שאפשר לסבך איתן רעים תובעניים יותר.
שיתוף פעולה מעלה את המשחק גם כן, מכיוון שעבודת מבוכים לא נראית ממש נכונה לבד. כן, זה בהחלט ניתן לביצוע, אבל הוויברס הטוב לא שם. הכל קצת שקט, כאילו אתה השף של מטבח ריק, מטיח את החרב הגדולה שלך דרך ראשי דגים במהירות גדולה. סו שפים הופכים את החוויה למהנה הרבה יותר, מכיוון שניתן לראות כיצד הם מוסיפים קצת טעם למטבח. מעט נפאלם, קורטוב של כשרון דמוני, "מה לעזאזל היהזֶהסטיב?", בעוד בן הזוג שלך עף לתוך המערכה מסובב את הפטיש הצופר הגדול שלו.
וכאשר אתה מרוויח EXP ועולה רמה, אתה יכול לצרף נקודות מיומנות לתוך היכולות שלך כדי להפוך אותן לעוצמתיות עוד יותר - למשל, עשיתי את אחד החתכים המתנדנדים של ה-paladin שלי הרבה יותר איטי אבל מסוגל לקצץ כל דבר שנראה באופק. כמו שאמרתי אצלימעשים מוקדם יותר, הם לא השדרוגים המרגשים ביותר מלכתחילה, והם משמשים יותר כחיזוק סטטיסטי מצטבר מאשר הגדלה עוצמתית. עם זאת, בהמשך הדרך זה משתנה מעט. אתה יכול להפוך פיצוצי AoE לפצצות מושהות לטווח ארוך או להפוך את כדורי הפלזמה שלך לכדורים מגנטיים היונקים אויבים לחיבוק שלו.
יותר ויותר ביטים נפתחים תוך כדי. סוסים ונמרים משמשים כהר. חיות מחמד חמודות אוספות שלל אוטומטית. NPCs רומנטיים נותנים לך מתנות בתמורה לביסקוויטים. ממשק המשתמש שלך מתפוצץ לחיים כאשר הישגים נפתחים, או פינגים מצלצלים כאשר יש כרטיס אספנות שמחכה לתביעה. מטבעות קוברים את עצמם בחלקים שונים של המלאי שלך: אבני חן ורסיסים ומטבעות ושׁוֹנֶהאבני חן. לכן, בעוד שהקרב של המשחק עשוי להתקדם יפה, הנטייה שלו לדחוס את הכיסים שלך באלפי דולרי-דו שונים יכולה להציף ולא לרגש.
עם זאת, סביר להניח שהמטבעות הללו באים לידי ביטוי בהמשך הדרך. הצלחתי לנהוג במבחן בכמה דמויות של המשחק, אם כי בלי הרבה הקשר. השתתפתי ב-Guardian Raid שבו הפלתי דוב משוריין תוך מגבלת זמן וקיבלתי הרבה סלעים זוהרים בתמורה. דיברתי עם נפח על היבטים והורדתי קצת ציוד באיזה משחק מזל מסחרר. כריתי מרבץ עפרות פלטינה וקיבלתי עוד סלעים. היה מיני-משחק שיט שלם, עם צוותי דיג ופיראטים. הייתי על אי טרופי ענק ושיחקתי כמה בונגו ל-EXP. שוב, הכל מאוד מכריע, אבל ברור שיש הרבה קשקושים של משחק הקצה שאפשר להתחזק איתם כשאתה מגיע לשם.
העניין הוא שאני לא יכול לשפוט את Lost Ark עד שאגיע לסוף המשחק בעצמי. אחרת, זו מסיבה צורמת של פאות וסמני מפות חייזרים. הצרות עםזֶהזה אם יש לי את זה לחצות את קו הסיום. הטחינה ותבנית ה-MMORPG המיושנת של המשחק מסרבים לזוז, ואני לא בטוח שזה משהו שאפילו הלחימה המצוינת שלו יכולה לטשטש. חלקם עשויים להעריץ את נטיית ה-EXP ולהתענג על הנוחות של MMO עם מאפיינים מוכרים, אבל אם אתה מחפש MMO שעושה משהו באמת שונה, אני נשאר לא בטוח. המשחק הסיום בהחלט נראה מלא בבילויים עלובים ומיוחדים יותר, אבל האם יש לך סבלנות להגיע לשם זה עניין אחר לגמרי. אני לא בטוח שיש לי את זה בתוכי, בכנות.