אנחנו מדביקים את ה-MMORPG האהוב, המטורף, האהוב והמטורף ביותר שלנו,EVE Online. אם פספסת את חלק 1 בראיון שלנו עם מעצב המשחקים הראשי של EVE, מפיק בכיר ומפתח קהילה, לחץ ימינהכָּאן. אז אתה יכול להמשיך לחלק 2, המציג אוניברסיטאות המנוהלות על ידי שחקנים, ניקולס קייג', ותשובה לשאלה המאתגרת כיצד מנהלים את משחקי הווידאו במירוץ החימוש הגדול ביותר שראו אי פעם.
RPS: ליטל מבטא עד כמה עשיר העולם של EVE הוא כמו העסקת הכלכלן שלהם, ד"ר ג'ונמנמס, על מנת לפקח על העולם הוירטואלי שלהם. תהיתי אם אתם, כמעצבים, אי פעם אומרים לכם שאתם לא יכולים ליישם תכונה כי אתם תגרמו נזק נורא לכלכלת היקום.
Sveinn Kjarval (מפתח קהילה): אהה, שוחחנו אתמול. יש לי פגישה חודשית איתו, בתפקידו כמנהל הבנק המרכזי. יש כמות לא מבוטלת של אינטראקציה. אנחנו בעצם עושים הרבה שינויים על סמך מה שאנחנו מקבלים ממנו.
נכון לעכשיו, אנחנו מזעזעים כמה ממקורות ההכנסה, כי יש יותר מדי כסף שנכנס ל-EVE. ביצענו כמה שינויים בפלישות [פלישות ל-EVE מתרבות NPC עוינת]. שמנו לב גם שהכרייה לא הייתה רווחית מדי כבר זמן מה, אז אנחנו נותנים פרסים על מל"טים של NPC [שנמצאים בשדות אסטרואידים], ונצטרך להתמודד עם התוצאה של זה בחורף הקרוב.
זה פאזל. אנחנו צריכים להגביל את היכולת של אנשים לייצר סחורה, או להגדיל את מספר הכיורים [עסקאות שמוציאות כסף לצמיתות מהמשחק, כמו קנייה מ-NPCs]. לדוגמה, עד עכשיו ליבות הנתונים היו עץ. עכשיו, בכל פעם שאתה מוציא Datacore אתה צריך לשלם מחיר קטן. זה כיור חדש.
אבל למשל, חריגות בחלל 0.0 [PvP] הן מקור הכנסה מצוין, אך אנשים נעשים מהירים יותר ויותר בשימוש בהם, כי יש לנו כוח קריפ. לפני כן אנשים הפעילו אותם בספינות קרב. עכשיו, אנשים מריצים אותם בנשאים. אז גם קצב ההכנסה עולה.
אנחנו מגיעים לנקודה שבה אנחנו צריכים להסתכל על אנשים שמשתמשים בספינות הון ובספינות על-קפיטל, ואולי להאט את זה. יש רגולציה כל הזמן.
RPS: אבל זה בהחלט סיוט. אתה משחק, מה שאומר שלשחקנים תמיד יש מקום לצמוח, אבל אתה גם מנסה לנהל כלכלה?
SK: ובכן, אתה יכול להתרחב כלפי מעלה ולצדדים. ואני חושב שאנחנו די טובים בעשייה הצידה.
ג'ון לנדר (מפיק בכיר): יש גם כיור גדול מאוד, שאנשים מפוצצים חרא.
SK: כן.
JL: אז אנחנו רק צריכים לעודד אנשים לצאת לשם. מדד גדול שאנו מסתכלים עליו הוא מספר ההרוגים ב-PvP לאלף משתמשים, לחודש. והסתכלנו על זה, וזה רק ירד ויורד.
RPS: אתה צופה בקפדנות בסוג של... מדד רצח?
JL: כן. וכאשר אתה מוסיף תכונה חדשה, זה כמו לזרוק אבן לתוך בריכה ואתה יכול לראות את האדוות היוצאות.
הצגת קרוזרי הקרב מדרג 3 לאחרונה הייתה דבר מסיבי. כולם קנו שרטוטים עבורם, שזה חור ענק בדלי הפיננסי, ואז כולם נלחמו איתם כי הם שינו את אופן פעולת המלחמה. אנחנו רק צריכים לשמור על אנשים פעילים.
SK: וגם כאשר עצבנו בירות ובירות-על, ראינו את ה-PvP עולה. כי ככל שהם עניין מגניב במשחק, הם גם פועלים כמחסום לכל מי שלא נמצא בתוכם. אז ככל שנוציא אותם מהמגרש, כך אנשים קבועים יכולים להשתתף בקרבות.
RPS: הון-על היו סלע מחלוקת במשך זמן מה, לא? אנשים היו מוטרדים כשהוצגו לראשונה.
SK: זה באמת נשבר עם שחרורו של דומיניון ב-2009. זה הרגע שבו דברים נעשו בצורת אגס.
[הערת שוליים בחלל! ספינות בגודל כוכב מוות המצוידות בנשק יום הדין אולי נשמעות כמו התכונה הכי מגניבה אי פעם, אבל המציאות שלהן הייתה טביעת מגף גדולה ופשיסטית על נוף ה-EVE, למרות שלוקח להן חודשים ואלפי אלפי שעות אדם לבנות.
לא משנה כמה כיף זה להיות ספינה אחת בצי של מאות, מנותקת על ידי מכשיר יום הדין. הטיטאנים היו גדולים מכדי לעבור דרך שערי עיוות, ולכן פעלו כשערי עיוות משלהם, וקרעו את ספר החוקים של לוחמת שערים שממנו נהנו שחקני EVE רבים.]
RPS: הנרף קורה עכשיו? למה זה לקח שלוש שנים?
SK: ...אני חושב שאולי זה היה רק סדרי עדיפויות שונים.
JL: בנוסף יש מלא דברים ב-EVE כדי לאזן. ולמעשה, אני אהיה כנה, אני שונא משחק מאוזן. אנשים פשוט מגלים מה ההגדרה הטובה ביותר. עם EVE, תמיד היה לנו משהו לא מאוזן, ואז המשכנו לשנות אותו, מה שמערבב את זה.
יש לנו... ספינות 301 שחקנים? 600 במשחק, 300 מהם ניתנים להטסה, יש את כל המערכות שאתה יכול לצייד שחייבות להיות מאוזנות. זו בעיה נוספת עם משחק הולך וגדל, הולך ומתרחב. פשוט תמיד יש לך עוד דברים שאתה צריך לאזן.
RPS: אם כבר מדברים על התרחבות, EVE Japan הושק לאחרונה? זה על אותו רסיס?
SK: כן.
RPS: רק לסין יש את הרסיס שלה?
JL: כן. בגלל המודל העסקי, וכל החוקים והתקנות שמהווים חלק מחומת האינטרנט הגדולה של סין.
כל מה שעשינו למען יפן, שהיתה משימה משמעותית, מיקמנו את הלקוח. הוספת מנועי חיפוש אוניברסליים וכן הלאה.
לדוגמה, מערכת הכוכבים "ג'יטה". תרגמנו את זה ליפנית. אבל מה שאנחנו לא רוצים זה לגרוס את בסיס השחקנים שלנו לפי שפה, כך שתוכלו גם ללחוץ עליו באמצעות לחצן העכבר הימני כדי לראות מה זה באנגלית.
RPS: והאם הייתה תוצאה כלשהי של, אה, שחרור היפנים לחלל?
SK: לא, זה חדש מדי. זה חדש מדי.
Kristoffer Touborg (מעצב משחק ראשי): אנחנו רואים את המספרים עולים, אבל הם עדיין לא יצרו גושי כוח.
JL: הגענו לשחקנים יפנים שכבר שיחקו ללא לקוח מקומי, עודדנו אותם להקים פורומים זה לזה, ברצוננו לתת להם את ההזדמנות ליצור קשר אחד עם השני. וכמובן בתקווה שהם יהוו גוש כוח נוסף שירצה מעט מקום משלו, ואתם יודעים, ימשיך לעצבן אנשים. [צוחק]
RPS: הרסיס/גלקסיה הסינית שונה לגמרי מהגלקסיה הגלובלית, לא?
SK: לא עקבתי אחרי זה זמן מה, אבל בפעם האחרונה שהסתכלנו על זה לא היה ממש אותו אלמנט קונפליקט.
אז כאילו, 0.0 שטח היה מפוצל במיוחד, מפוצל לתוך כל הקבוצות האלה שנלחמו זו בזו, אבל עד כמה שאני יודע הייתה רק ברית סינית אחת שניהלה הכל. הכל עבד ביחד במין שלווה והרמוניה... אייש.
RPS: כמו מאפיה?
SK: אממ.
RPS: אוטופיה?
SK: יותר כמו, הממשלה הסינית דואגת לך. הגדרה מוזרה ומשונה. אני אשמח להסתכל על זה יותר מקרוב כי הם בטח שונים לגמרי ממה שיש לנו כאן. זה בטח מעניין.
RPS: האם אתה מגדיר את הצמיחה הזוחלת של EVE במספר המנויים לעובדה שאין עוד דבר כזה?
KT: זה פשוט ממש טוב.
SK: זה נהדר.
RPS:…
SK: …
KT:...
JL: ...כלומר, אין דבר אחר כמו זה, אבל אני חושב ש-EVE מציע משהו נוסף לזה. יש מגמה גוברת במשחקים קשים. משחקים כמונשמות אפלות.
KT: אה-הא! נשמות אפלות!
JL: זה כאילו, אנשים רוצים יותר תוצאות ממה שהם עושים.
RPS: היה לנו עשור של יחס יפה, תן לנו משהו חדש.
JL: בדיוק. כלומר, יש לנו רסיס אחד. וכולם אומרים "אוי, רסיס בודד", אבל מה שזה בעצם אומר הוא שיש היסטוריה משמעותית. יש רצף אחד. במשחקים מסוימים, זה כמו, "הרגתי דרקון! וואוו!" אבל יש עוד עשרים אנשים שהורגים אותו ברסיסים שונים. EVE נותנת לך את ההזדמנות באמת להדליק את שמך, אם זה מה שאתה רוצה לעשות.
אני חושב שאנשים אוהבים את זה. מטביעים את חותמם בהיסטוריה.
SK: וכמו שאמרתי, EVE הוא משחק טוב יותר עכשיו ממה שהיה בשנה שעברה. אתה יכול להסתכל על מספרי המנויים שלנו במונחים של הרחבות שעשינו. אינקרנה לא היה טוב במיוחד ואנשים עזבו, ועכשיו אנחנו עושים משהו טוב ואנשים חוזרים. אני חושב שהיה לנו שחרור חזק מאוד עם Escalation ו-Crucible, אני חושב ש-Inferno הולך להיות אפילו טוב יותר, וכל עוד נמשיך לעשות את העבודה שלנו ולהשיק דברים שהשחקנים אוהבים זה ימשיך.
RPS: אז מהי הדרך לעבור את צוק הלמידה? כל כך הרבה מחבריי רוצים לשחק ב-EVE, אבל המציאות של המשחק היא כל כך שונה ממה שאנשים מקווים.
JL: אז איך שעשיתי את זה, ואני באמת חושב שזו הדרך הטובה ביותר להפיק את המרב מ-EVE, מהר ככל האפשר ליצור קשר עם אנשים. מצא תאגיד טוב, קבוצה טובה של אנשים.
יש תאגידים בחוץ שבנו את עצמם כמוסדות חינוך שמלמדים אנשים איך לשחק EVE.
RPS: כן. EVE University, נכון?
JL: כן! בכנות, לא תפיק את המרב מהמשחק הזה אם תשחק בו לבד. וזה קשה! זה כל כך מורכב, וזה כל כך גדול. אפילו כשהתחלתי לשחק ב-2005 כשהיה משחק הרבה יותר פשוט, היית צריך שמישהו יסביר לך ש"אם אתה מתקרב לבחור, ואתה הולך כל כך מהר, אתה לא הולך לעשות שום דבר. נֵזֶק."
ואתה חושב על זה, ו... ובכן, כמובן שאתה לא הולך לעשות שום נזק. זה רק מעקב אחר נשק. אם אתה הולך כל כך מהר והצריח יכול לנוע כל כך מהר. אבל אתה לא / חושב / שהמשחק הולך להיות כל כך עמוק.
אז אני אומר, אם אתה רוצה להתגבר על צוק הלמידה, פשוט תבקש ממישהו אחר למשוך אותך למעלה.
KT: וגם להרוג מישהו מהר ככל האפשר.
SK: לגנוב כסף של מישהו! אתה תרגיש מצוין.
הצד השני הוא שלמרות שזה יהיה ממש נחמד עבורנו להשיג המון מנויים, EVE /אינו/ עבור כולם.
הזמנו בחורה שהציגה אתמול מצגת על חווית המשתמש של EVE. היא בילתה חודש לשחק עם זה, אבל היא הייתה כל כך רחוקה ממה שיש לנו כשחקנית EVE טיפוסית. היא הייתה אמא לארבעה, סוף שנות הארבעים, שלא ממש שיחקה משחקים. והיא אמרה לנו שהיא התפוצצה והיא פשוט לא התחברה שוב.
עכשיו, יש המון שאתה יכול לעשות כדי להעביר אותה מעל צוק הלמידה. אבל באופן מציאותי, האם זה משחק בשבילה? האםWorld of Warcraftמשחק לכולם? אני אקבל את זה רק כל כמה שנים. אתה לא יכול לתת מענה לכולם.
JL: אתה יכול לנסות ולהפוך את EVE למשחק לכולם, והיית שובר אותו בצורה נוראית. אתה יכול, נגיד, לנסות ולהכניס יריות מגוף ראשון ל-EVE, רק בגלל שיש קהל FPS עצום בחוץ.
/או/ אתה יכול ליצור FPS ייעודי כמו Dust, במיוחד עבור אותם אנשים, ולתת להצלבה לקרות באופן טבעי. תן לקבוצה המוזרה של סוחרי גלגלים מזוכיסטים לשחק את "המשחק האחר".
RPS: הזכרת בעבר שכתוצאה מכך שאתה רואה פחות הרג PvP, אתה מוסיף תוכן כדי לערבב דברים. האם זה אומר שאם לא תיגע ב-EVE, זה לאט לאט יתחיל להפוך לסביבה שלווה יותר?
JL, SK, KT: (ביחד) לא.
SK: אני חושב שזה יקפאון.
JL: (מצביע על טובורג) האם זה אתה? אני חושב שזה היית אתה. מישהו ניגש אלי לפני כמה ימים ואמר "ג'ון. אנחנו צריכים למצוא דרכים לעורר שנאה בין אנשים. אנשים לא /שונאים/ אחד את השני מספיק כרגע."
כלומר, Goons [התאגיד של SomethingAwful.com] אמר שב-28 באפריל הם הולכים לשרוף את [מערכת הכוכבים] ג'יטה, פשוט להתאבד מטען של ספינות ולנסות לסגור אותו כמרכז סחר. ושמעתי את זה וחשבתי "מבריק! בוא נשים את זה על שרת ממש גדול ונראה מה קורה." כי זה יעצבן מישהו שאחיו בברית כלשהי, והטירוף יתחיל.
KT: אולי מישהו אחר ינצל את ההזדמנות לתקוף את חלל גון בזמן שהם הרגו סוחרים בג'יטה. מי יודע?
SK: אין שום ספינה חדשה או מכסה ברמה גבוהה יותר שיאפשרו לאנשים להיות מעורבים כמו עימות בין אנשים. יש לנו אנשים ששיחקו ב-EVE שנים על גבי שנים על גבי שנים, רק בגלל האנשים האחרים האלה שהם באמת רוצים להילחם בהם.
היריבות מניעה את המשחק. ויותר מהכל, אם רק מטבענו יכולים להיות לנו מערכות חברתיות שמעודדות אמון משותף, כי באופן בלתי נמנע בשלב מסוים, מישהו ישבור את האמון הזה, אז זה הרבה יותר יקר מספינה חדשה מסוג כלשהו.
אני לא מתכוון לזה בצורה נוראית...
RPS: לא, זה בסדר! חוסר אמון הוא המנוע שמניע את EVE. זה בסדר.
/[טנג'נט חלל! הנה סיפור אמיתי ששמעתי בפסטיבל האוהדים של EVE 2011.
אז דיברתי עם הבחור הזה שמוביל תאגיד שכיר ב-EVE. אשתו לא הבינה את האובססיה שלו, וזה היה חבל, אבל הוא מכור בכל זאת. הוא גם בילה כמעט את כל הקריירה שלו במשחק במאבק נגד תאגיד שכיר חרב מתחרה. עניינים אמיתיים של נקמת דם.
בטינה, אשתו מסכימה ללכת לפסטיבל אוהדים של EVE. אז הם נמצאים שם באיסלנד, בבר הזה, שותים עם חבורה של סוחרי חלל שהוא מכיר מהמשחק. פתאום הוא לא מוצא את אשתו. הוא השאיר אותה שותה עם כמה חברים שלו, ועכשיו היא איננה. ואז הוא רואה אותה, בבר, מפטפטת.
מאת ראש התאגיד המתחרה הזה.
אז כמובן שהוא פורץ בצחוק. ואז הוא חודר פנימה, מסלק את האיש ומספר לאשתו מי זה היה. באותו לילה אשתו פונה אליו, והיא אומרת לו שהיא מקבלת את זה. היא מקבלת את המשחק. הוא לעולם לא צריך להסביר שוב את התשוקה שלו.]
JL: באמת, כל מה שאנחנו צריכים לעשות זה להמשיך את מירוץ החימוש.
אנחנו אדוני המלחמה. אנחנו ניקולס קייג' בסרט הזה.
עם Inferno אנחנו עומדים לזרוק... כמה מודולים חדשים?
SK: אה, עומס.
JL: כן. כל כך הרבה מודולים שישנו לחלוטין את האופן שבו אנשים נלחמים ומתאימים לספינות שלהם, וכולם יחפשו להפיק את המקסימום על הדברים האלה. לא היו לנו מודולים כבר הרבה זמן, אז כולם יודעים עכשיו ש"אני אשים את אלה במשבצות ההיי שלי, אלה במשבצות האמצעיות שלי, אלה במשבצות הנמוכות שלי."
RPS: אבל יש לך אנשים בשרתי הבדיקה שכבר עובדים על המודולים האלה, נכון?
SK: אהה, זה אף פעם לא אותו דבר. אנשים יהיו בשרת הבדיקה ויעבדו דברים, אבל זה אף פעם לא אותו דבר כשאתה משתמש בו נגד אויב אמיתי.
JL: ואנשים מכניסים את עצמם למצבים מוזרים. הם יכניסו את עצמם לסערה עם 10 משבשי מעקב, או משהו, ופתאום זה ינגב את הרצפה עם הכל.
ראינו את זה עם Microwarp Jump Drives. אנשים התחילו באמת להשתמש בהם, ואנשים אחרים מצאו נגדם. אז רק מודולים לבד הולכים לערבב לחלוטין את האופן שבו אנשים משחקים את המשחק. זה הולך להיות נהדר.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.