בדיבור אובייקטיבי
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיבוב למעלה שלנו שלמשחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
היי הנה 10 משחקים שאני אוהב. 10 משחקים שנתקעו לי בראש. ביום אחר הם יכלו להיות 10 משחקים שונים, אבל הם במקרה היו אלה.
חדר של 1000 נחשיםמאת בן אספוסיטו ויולי ויגדורצ'יק
המשחק המושלם לראות מישהו אחר משחק. זה משמח אותי בטהור יותרבדרך כמעט מכל משחק אחר השנה. הזרקת נחש טהורה.
בלוז למיטווינדהמאת ג'ק קינג-ספונר
שיטוט סוריאליסטי של המערב הפרוע בזן שמבטא באופן אינטימי את כוחו של המחבר באופן שמעטים יעזו. לא נועזים בגלל תוכן אינטנסיבי, אלא נועז בגלל שהוא מבקש מאיתנו להתייחס לחלוף הזמן ביחס לגופנו, גופים אלה עצבנו מהלחץ להישאר פרודוקטיבי, נעשו עצבניים בגלל הפחד הסביבתי מהמוות.
בתוך כל רעש הירי וצעקת הפיצוצים, אחד המשחקים הטובים ביותר על מוות ב-2013 שקט מאוד.
אלים יצפועל ידי Deconstructteam
משחק אסטרטגיה נרטיבי עם אמנות עגומה ויפה, על מסיבה של הרפתקני מדע שהתרסקה על כוכב הלכת נגוע במגפה. לכל אחד יש מערכת פעולות המדגישה חוזק מסוים, ויחד הן יוצרות מערכת אקולוגית שברירית. אם הרופא מת, אין יותר תרופה. אם אדם מת והגופה שלו נגועה, הם לא טובים לקניבליזם. וכו.
אני חושב שזה קצת קשה מדי, אבל לכוון את האסטרטגיה שלי לשרוד קצת יותר מדי פעם זה מספק ומתוח. בפעם האחרונה שכתבתי על זה, עשיתי אמַדְרִיך. אני מתרגש לקראת הגרסה המלאה של המשחק הזה. אני מקווה שזה שומר על האסטרטגיה המתוחה מבלי לאבד מיקוד.
הרכב 62מאת נופרטור
"זהו סימולטור רגעים של Angels of Mons."
המשחק בעל אוריינטציה החולפת ביותר ששיחקתי ב-2013, מבנה שנועד ללכוד טיפת תחושה, עם החוצפה להביא מרובה משתתפים לחלל עדין כל כך ולהפוך אותו לחלק מהפאזל.
"יחד יצרנו מבלי משים את הדימוי המושלם: חייל עייף בוהה בשמיים, אבוד בהתלהבות, כאשר ירייה מצלצלת, והשיר היקר הזה נשבר מהקיום, ויש רק הלכלוך והמוות והגופות והזבובים."
אֶפֶסמאת ארתור גראבסטיל
Artūrs היה מעצב מעניין עבורי בשנת 2013 בגלל הגישה שלו לז'אנר shup/bullet hell. לא אכפת לו ממקרי מוות, מה שיסיים את המשחק. אכפת לו מהדפוסים שנוצרו על ידי הכדורים, מתייחס אליהם כאל מנטרות שיש לזמזם באצבעותיך עד שתגיע להארה.
המשחקים שלו גורמים לי להזיע.
מכים דפוס אחד ואתה עובר לשנייה. האתגר הוא הסיבולת שלך, לא חיים או רמות גלילה. גרבליס משפר את זה עם תופים מלחמתיים. הם מתעצמים ככל שהלולאה מתקרבת לסיום, אויבים מתפוררים עם השיא כאילו התופים מזמנים אותם לקיום.
Artūrs קורא לזה "גיהנום של כדורים" והקטע של הגיהנום מרגיש לי מאוד מילולי. זו מלחמה שטייסי האפס לא ניצחו, והערב האדום בדם מעורר זאת. רוח רפאים שנאלצה לשחזר בצורה מושלמת את המוות האלים שלך עד שלבסוף תובא למנוחות.
86856527מאת מייקל בראו
יש לו גרסה בתשלום של זה עבור iOS, אבל אפילו הגרסה החינמית מרגישה כל כך שלמה. לוקח את האלגנטיות של המשחק הקודם שלו Zaga-33 ומרחיב אותו ל-cyberpunk roguelike שהופך את "המספרים לא כל כך גדולים ואת הרשתות לא כל כך רחבות, אז היחסים שלהם משקפים יופי פנימי ולא הנדסה קרה", אם לצטט את מייקל.
עיצוב רזה להפליא, כאשר כל קומה תופסת מסך בודד ומציגה שדה נוצץ של בחירות דטרמיניסטיות ברובן - אבל רחוק מלהיות מחטא, עם קולו של המחבר מסונן דרך המפלצות השונות בנביחות וחייזרים.
86856527 נראה קשה בהתחלה. ואז אתה שולט בזה. ואז אתה מבין איפה האתגר האמיתי. החמדנות שלך. כל התוכניות היקרות והעסיסיות האלה. כל הדרכים האלה להשיג נקודות.
לדוגמה, רוברט מאיירצייןהאופי של תוכנית ה-Score, שהיא "היעילה ביותר באותו הזמן שהיא הכי מסוכנת והכי פחות נוחה", צוברת נקודות עבור כל רמה שנותרה, אך מולידה כמויות מפחידות של אויבים. כל המשחק הוא מלכודת טעימה.
קופסת ממתקים!בכל מקום
על החזרת מרכיבי משחק חברתיים כפייתיים והפיכתם לעולם מצופה ממתקים של גילוי. משחקים חברתיים טיפוסיים לעולם לא יוכלו לאפשר את חוסר הוודאות והפלא של קופסת סוכריות!
אני מוקסם לראות איך עיצובים קפיטליסטיים נראים כשהטבע מגודל אותם. אני אוהב לראות את המספרים הולכים וגדלים. כאשר המספרים הללו מייצגים סוכריות, שום דבר בנפש האדם לא יכול לעמוד בכך.
לְגַלוֹתמאת מארי לזר, מייק פרינק, טים לידל, פטריק או'מאלי
יש משהו מטריד מאוד בארכיטקטורה מנותקת מהסביבה הרגילה.
Reveal מכניס אותך לחדר נטול חלונות. אתה רואה מראה, אבל היא מעוננת. אין השתקפות. על ידי ערפול המראה, המעצבים רומזים שהמגזינים על הקיר הם מקור ההשתקפות האמיתי שלך - המראות שהחברה מספקת לנשים, וכל מראה של זכוכית היא רק מקום של ייסורים פרטיים לעוות את עצמך עד שאתה דומה לאלו הרזים. תיאורי cis לבנים.
זה כמו לפתוח קופסת פאזל מבפנים, קלסטרופוביה נשואה לקתרזיס.
000000052573743מאת ג'ייק קלובר
בעבר כתבתי, "כמה משחקים על דיסטופיות היו משתפרים אם היית רק מזל"ט ממעמד הפועלים... איך נוכל לבקר מערכות אם נשחק רק כגיבורים היפר-אסקפיסטים דו-מימדיים, ולא כאנשים שהושפעו בפועל מה- אלימות ואי צדק הנפוצים כל כך בהרבה נרטיבים?" 000000052573743 עוסק כולו בחוויית מזל"ט, ולא רק מבחינה שטחית, אלא בדינמיקה הפסיכולוגית שהיא יוצרת.
בצע את הוראות עריץ העכברוש הצהוב או למות. זה מפחיד לא בגלל שאתה עלול להיכשל בביצוע פקודות אלה, אלא בגלל ביצוע פקודות אלה לא יכול להיותמַסְפִּיק. ואני אוהב את העמימות שלהם - באיזו תדירות בחיים האמיתיים אנחנו נענשים על חוסר ידע, לא משנה כמה נרצה לציית? להיות מיוסר כל כך באכזריות על ידי משחק היהמְרַתֵק.
אם אתה אוהב את זה, האוסף שלוכמה משחקיםנתן לי הרבה רגשות לגבי עיצוב משחקים.
מַכָּה!מאת אהרון סטיד
לוקח את הפלטפורמה המעניש את הרפלקס והופך אותו למבוסס תורות. קבל אבני חן, דפוק קוצים כדי לעשות נתיבים חדשים, הימנע ממוות. המשחק הולך מהר ככל שאתה רוצה, ואיטי ככל שאתה צריך לחשוב. המסך מתגלגל תוך כדי תנועה, מנתק את האפשרות, מאלץ אותך לשקול כל מבוי סתום, כל מקבץ שורץ קוצים.
מַכָּה! הוא טוב מאוד בגורם לי להרגיש שההחלטות שלי חשובות. כל סנטימטר בשטח הוא בעל משמעות עצומה, לא מעט הודות לדור האקראי הקשה, שגורם לי להרגיש שאני שורד עולם עפר אכזרי וחונק.
----
אזכורים נוספים:עולם הקריפטה,ילד בן 4 ריאות,הנהר,האי האהוב עליי,דיכאון קווסט,2x0ng,חדר אפל,מִקוּף...העובדה שהרשימות שלנו הן כל כך קשה להכין היא סימן טוב. מוצף בעושר יקר
------
הו, הכנתי עוד רשימות
קטגוריה ניסיונית מאוד. אחד מהמשחקים האלה הוא כל כך ניסיוניזה אפילו לא קיים.דיאלוג שנוצר על ידי שרשרת מרקוב, מגנטים למקרר, יומני חלומות המשולבים בהצצות של Google Streetview, אוהבי NPC מודעים לעצמם, אקדח שיורה מילים - לכאן אתה הולך לשחק עם השפה ולחוות סיפורים אוונגרדיים.
אם להזכיר כמה:
Unbreakable הוא אחד ה-Twines הכי אנדרייטד ומרגש של השנה, לדעתי. מדובר בשיקום רובוט כירורגי באמצעות טיפול מוזיקלי. המוזיקה שאתה שומע היא סך הבחירות שלך, כל החלטה מוסיפה שכבה לשיר.
זה דורש קריאה מקרוב. כל פסקה עשירה באלכסון עם בניית עולם. כל כך התגעגעתי בפעם הראשונה ששיחקתי בו.
HORSEMASTER הוא מחקר גס ונלהב של גידול סוס בדיסטופית אימה בגוף. אני לא מבין למהNeopetsעדיין לא קנה את הרישיון לזה.
אתה תבחר החלטה, מס' 2: פעילויות גידול פרות במערב לשעבר היה משחק החוטים עליו צחקתי הכי הרבה השנה. לשבת במיטה עם בת הזוג שלי ולשחק איתה זה זיכרון טוב.
SABBAT הוא סימולטור ההקרבה השטן הסקסי והמפורט ביותר לשנת 2013. לאחרונה שוחררה גרסה חדשה עם אפשרויות נטולות אכזריות עבור אלה עם התלבטויות לגבי הקרבת בעלי חיים.
המיניות שלי? אן האת'ווי.
שישה משחקים המקיפים קשת רחבה של מיניות. חלקם, כמו Fuck That Guy ו-Anne Hathaway של ה-Erotic Mouthscape, הם זריקות משמחות של פינוק טהור. אחרים מעמיקים יותר - הידע הקבור היקר של המרחב החיובי, הפירוק ההטרוסקסואלי של חילול הקודש וסקס עם גברים.
הבחין בהרבה זוועות טובות על ידי נשים השנה. מי טוב יותר להבין את אימת הגוף מאשר אנשים שנאלצו לכבוש גופים סותרים, אמרו שגופם מגעיל, נאלץ להפנות את הכאב שלהם פנימה? מי טוב יותר להבין פחד ופחד מתפשטים?
---
ושאר העורכים עשו משלהםרשימות, שווה בדיקה. משהו שאני אוהב ב-figames הוא האופן שבו לכל העורכים יש את החוזקות והתחומים המיוחדים שלהם שהם אוהבים לכסות, כך שאם הטעם שלך לא מיוצג ברשימה הזו, אולי תראה אותו במקום אחר.
-----
תחזיות משחק לשנת 2014
-משחקים על אטלנטיס יגדלו בפופולריות
-עיצוב המושפע מ-Roguelike ימשיך לעלות
עלייה של 300% באסתטיקת הפאם בכל הז'אנרים
-Princesspunk Roguelike יאחד את התחזיות הללו באפותיאוזה גדולה
-----
תודה שקראתם, ובהצלחה ב-2014.