כמו דרקון: ביצועי המחשב וההגדרות המודרניות של Infinite Wealth הופכים אותו לטיול חלק ברובו

כמו דרקון: עושר אינסופילא בדיוק נוצר מסדרות המשחקים המטרידות ביותר את החומרה. רוב ה-LADs הקודמים, בין אם הם הרפתקאות ה-Kiryu's in Punching או האתחול המבוסס על תורות, כולם היו עניינים עדינים מבחינה טכנית, ו-Infinite Wealth הוא בסופו של דבר עוד אחד. במקביל, הוא חולק עםכמו גיידן דרקון: האיש שמחק את שמועניין חדש בטריקים ספציפיים למחשב. זה אומר מבחר מלא שלDLSS,FSRו-XeSS upscalers, פלוסדור מסגרת DLSS 3. יאקוזה אמיתי עשוי להשתמש ב-gamepad, אבל נראה שפנטסטי RPG אמיתיים משתמשיםכרטיסי מסך.

בואו נסתכל מקרוב, אם כן, כיצד מתפקד צלפי הפשע האחרון של RGG במחשב. אנו גם נחשוב על ההגדרות הטובות ביותר שלו, כדי לשמור על הפעלה חלקה יותר מאשר סגווי נפרד מבחינה חוקית.

הבעלים של מכשיר כף יד מסוים מתוצרת Valve עשויים לרצות לקרוא את שלנוכמו דרקון: Infinite Wealth Steam Deck ניתוחגַם כֵּן. הכל עובד בסדר, כפי שהיית מצפה ממשחק עם סטטוס מאומת של Steam, אם כי כמה חידודי הגדרות ידניים יכולים להועיל באותה מידה ב-Steam כמו בשולחן העבודה. יותר מזה, באמת.


קרדיט תמונה:רובה רוק נייר/סגה

2023 הרגילה אותי למלא רשימות דרישות מערכת עם חלקי מחשב-על. למרבה המזל, למהדורה הגדולה הראשונה של 2024 יש דרישות הרבה יותר פשוטות לעמוד בהן; בהנחה שהמחשב שלך יכול להיות אפילו מתואר כ"מודרני", המפרט היחיד שאולי תצטרך להתכונן אליו הוא דרישת שטח האחסון המעט בולבוסית של 82GB. למרות ההערה, סביר להניח שלא תצטרכו לדאוג גם לגבי תאימות AVX ו-SSE4.2. גם AMD וגם אינטל תמכו באלו עם המיינסטרים שלהם (ובדרגת חובבים)מעבדיםבמשך יותר מעשור, אז רוב הסיכויים שאתה מוכן ללכת.

כמו דרקון: מפרט מינימום של עושר אינסופי

  • מערכת הפעלה:Windows 10 1903 (מערכת הפעלה Build 18362), 64 סיביות
  • מעבד:Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200
  • אַיִל:8GB
  • GPU:Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 460 / Intel Arc A380
  • גרסת DirectX:DX12
  • אִחסוּן:82GB מקום פנוי
  • הערות נוספות:1080p נמוך @ 30fps עם מאוזן FSR 1.0, דורש מעבד התומך בערכת ההוראות AVX ו-SSE4.2

כמו דרקון: Infinite Wealth מפרט מומלץ

  • מערכת הפעלה:Windows 10 1903 (מערכת הפעלה Build 18362), 64 סיביות
  • מעבד:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600
  • אַיִל:16GB
  • GPU:Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc A750
  • גרסת DirectX:DX12
  • אִחסוּן:82GB מקום פנוי
  • הערות נוספות:1080p גבוה @ 60fps, דורש מעבד התומך בערכת ההוראות AVX ו-SSE4.2

עם דרישות מסוג זה, אין זה מפתיע ש-Infinite Wealth הוא רץ חלק ברוב ה-GPUs. בכל זאת יש דרגות שונות של חלקות, ואני אזהיר אותך עכשיו: ההגדרה של הוואי שהיא כל כך מרכזית הן במשחק עצמו והן בהייפ השיווקי שלו? אזור המרכז החדש הזה מתפקד גרוע משמעותית ממפת יוקוהמה החוזרת. זה לא הופך פתאום את המשחק להרס של אסדות, אבל הרחובות הרחבים יותר של הונולולו והקנה המידה הכולל הגדול הרבה יותר גובים מחיר כבד יותר מכל סמטה יפנית. זו הסיבה שהשתמשתי בו, ולא ביוקוהמה, עבור מבחני הבנצ'מרק שלי - אם ההגדרה שלך פועלת מצוין כאן, היא תפעל מצוין בכל מקום.

השתמשתי גם ב-Intel Core i5-11600K וב-16GB של זיכרון RAM למחשב הבדיקה שלי, כך שהתוצאות עשויות להשתנות אם בנית סביב מעבד בעל מפרט מינימלי יותר. אבל למרות זאת, התוצאות מה-GTX 1050 Ti המיושן מזמן היו מעודדות, ההגדרה הנמוכה מראש הפיקה 57fps ב-1080p. שדרוג מ-Balanced FSR 1.0 upscale של ה-Balanced FSR 1.0 ל-FSR 2, גם ב-Balanced, הפיק 50fps - קצת יותר איטי, אבל חד יותר באופן ניכר.

קרדיט תמונה:רובה רוק נייר/סגה

התמודד עם ה-LAD הזה עם משהו מודרני יותר, וסביר להניח שתזדקק לקצב רענון גבוהצג גיימינגלקצור את כל הפירות. הIntel Arc A750, כרטיס גרפי תקציבי שהושק בשנת 2022, יכול לרכוב על ההגדרה הגבוהה ביותר עד ל-76 פריימים לשנייה ב-1080p. זה גם 1080p מקורי ולא מוגדל, אם כי התוספת של FSR 2 במצב איכות עזרה לאותו כרטיס (עם אותה קביעה מראש הגבוהה ביותר) לציון 74fps ב-1440p.

פריצת 100fps קלה מספיק, כולל בחומרה מהדור האחרון. הRTX 3070, המריץ את הקביעה מראש הגבוהה ביותר עם איכות DLSS, היה ממוצע של 107fps ברחובות העמוסים של מדינת אלוהה. הורדת DLSS למצב מאוזן גם העניקה לו 66 פריימים לשנייה ב-4K, כך שבעצם אינך צריך מחשב חדשני כדי לחתוך אותו ברזולוציות קיצוניות.

DLSS 3, כמובן, דורש GPU מסדרת RTX 40 לעבוד. אם כי בהינתן כמה טוב הRTX 4060- כרטיס התינוק של אותה משפחה - מטפל בעושר אינסופי, כל מסגרות נוספות שנוצרו על ידי AI עשויות להיות מיותרות. שוב ב-Highest, הוא עבר ל-83fps ב-1080p מקורי, ול-47fps שניתן לשחק ב-1440p, האחרון עלה ל-96 עם איכות DLSS.

קרדיט תמונה:רובה רוק נייר/סגה

ספין חיובי יותר לגבי רעב הביצועים הנוסף של הוואי הוא שבמשך השעות הרבות הרבות שאתה נמצא בולֹאבו, Infinite Wealth פועל אפילו טוב יותר מקצבי המסגרות הגבוהים שאתה קורא כאן. מחשב שמושך בסביבות 90fps בהונולולו, נניח, יכול לעתים קרובות להיתקע בסביבות 140fps פלוס ביפן. ולפחות ירידת ה-FPS עקבית, וניתן לתכנן אותה - אין בעיה רצינית עם גמגום או התרסקות, עד כמה שראיתי.

ובכל זאת, הגודל העצום של הירידה מראה ש-RGG Studio יכול כנראה להשתמש במעט יותר תרגול ביצירת עולמות פתוחים בקנה מידה כזה. הפריסה הארוכה, הרחבה והאוורירית יותר גם מקשה על הסתרת חלק מהטריקים לחיסכון בביצועים של המשחק, כמו מרחק הציור הקומי הקצר עבור מכוניות והולכי רגל (אפילו בהגדרות מקסימליות).


קרדיט תמונה:רובה רוק נייר/סגה

Like a Dragon: Infinite Wealth מדריך ההגדרות הטוב ביותר

התעמקות בתפריט הגרפיקה מגלה כי ל-Infinite Wealth אין למעשה כל כך הרבה הגדרות אינדיבידואליות לשחק איתן, חלק נאה פשוט מוקדש לכל אותם יוקרתיים. החדשות הטובות? כמעט לכולם יש השפעה אמיתית על קצבי הפריימים, שבספר שלי, עדיפים על משחקים שמציגים בגאווה יותר בוררים מאשר תא טייס של איירבוס A380 כאשר רק זוג יכול לסייע בביצועים.

שימוש ב-RTX 4060 הפועל ב-1440p כנקודת התייחסות, הממוצע של 47fps של ה-Highste מראש התגנב ל-56fps ב-High, 81fps ב-Medium, 108fps ב-Low, ו-114fps ב-Lowest. בינונית מיישמת את קנה המידה של FSR 2 במצב איכות, בעוד שהנמוך והנמוך שניהם מוסיפים FSR 1.0, ומכאן הסיבה שהם הרבה יותר מהירים - אם כי אני מניח שרוב המחשבים עדיין יכולים לקבל הגברת מהירות מהגדרות נוצצות יותר.

1 שֶׁל 5

כּוֹתֶרֶת

שִׁיוּך

הנה איך כל אחד מהם משפיע על הביצועים, במיוחד על ידי ירידה מההגדרה מראש הגבוהה ביותר ותוצאת 47fps שלה...

סינון מרקם:ירידה של זה מפי 16 ל-4 גרמה ל-Infinite Wealth ממוצע של 49fps, כך שזו אחת ההגדרות הפחות משפיעות. גרפי GPU מתקדמים (וסיפון קיטורמכשירי כף יד בסגנון) עדיין ירוויחו, אבל אם יש לך כרטיס שולחני מכובד, זה בטוח להשאיר את זה.

איכות צל:תוצאה נוספת של 49fps, הפעם מירידה לבינוני. שוב, השאר את זה במצב גבוה אלא אם כן אתה באמת מתקשה.

איכות גיאומטריה:מעבר מגבוה לבינוני רק שיפר את הביצועים לקצב של 48 פריימים לשנייה, פריים בודד לשנייה מהר יותר. היצמד גבוה.

השתקפויות בזמן אמת:מצד שני, כדאי לוותר על זה. השבתת השתקפויות בזמן אמת צילמה ביצועים ממוצעים של עד 56fps, עלייה של כמעט 20%. גם הפחתת האיכות נסבלת. למרות היותה ליד האוקיינוס, בהונולולו די קצר בהשתקפויות להתפעל.

טשטוש תנועה:כבה גם את זה. ה-RTX 4060 שלי הגיע ל-50fps על ידי השבתת טשטוש תנועה בלבד, והייתי אומר Infinite Wealth נראה טוב יותר בלעדיו. במיוחד הקרבות, שכבר לא צריכים לטשטש את אפקטי החלקיקים המקסימים שלהם עם טשטוש דיגיטלי.

SSAO:גריטה של ​​חסימה סביבתית היא בחירה קשה יותר. אני כן חושב שזה גורם למשחק להיראות טוב יותר באופן ניכר, אבל כאשר מכבים אותו עם 51 פריימים לשנייה עבור RTX 4060, ברור שיש עלות ביצועים. אני הולך להשאיר אותו דלוק בהגדרות המומלצות למטה, אבל אין בושה לבחור במהירות הנוספת במקום, במיוחד בחומרה ישנה או חלשה יותר.

סולם עיבוד:השאר את זה ב-100%, לא משנה מה. אין טעם להשתמש בו כאשר כל אחד מהמשדרגים הזמינים מבצע את אותה משימה - הורדת דרישות הרינדור - עם היתרון הנוסף העצום של הפיכת התמונה הסופית להיראות כמו רז המקור.

נגד כינוי:יש לך כאן כמה אפשרויות. ה-AA עם השם המסתורי "Default" נראה טוב אבל הוא האיטי בחבורה, בעוד ש-FXAA ו-MLAA הגדילו את הביצועים ל-54fps במחיר של קצוות משוננים יותר בעליל. Nvidia DLAA היא הטובה ביותר בסך הכל, שומרת על חדות חזקה וציון של 51fps, ו-TAA - ב-56fps - היא המהירה ביותר, אם לא ממש נקייה כמו DLAA. תזדקק לכרטיס גרפי GeForce RTX כדי להשתמש ב-DLAA, אז לך עם TAA אם אתה מצויד במשהו אחר.

עומק שדה:באופן מפתיע, השבתה זו נתנה דחיפה קטנה ונחמדה של עד 51 פריימים לשנייה. עם זאת, כמו ב-SSAO, אני חושב ש-DoF מוסיף מעט למראה של Infinite Wealth, אז עזוב אותו רק אם אתה באמת צריך את המסגרות הנוספות.

איכות השתקפות:שוב, אני מציע לך לחתוך השתקפויות. Medium היא ההגדרה הנמוכה ביותר, באופן מוזר, אבל היא לא מבטלת אותם לחלוטין - שמירה על פירוט חזותי - וסיפקה ל-RTX 4060 שלי דחיפה משמעותית של עד 56fps.

Nvidia DLSS:על אינספור הגדלים, וכרגיל, DLSS הוא הבחירה העיקרית עבור RTX GPUs שיכולים לתמוך בו. אפילו ההגדרה החדה ביותר שלו, Quality, יותר מהכפילה את ביצועי ה-RTX 4060, והשיגה ממוצע של 96fps שהוא מהיר יותר מכל FSR 2, FSR 1.0 או XeSS בהגדרות המקבילות שלהם. הדרך היחידה שבה זו לא הגדרה חובה היא אם אתה משחק ב-1080p ומטה, שם יש ירידה ניכרת יותר באיכות ההגדלה.

חדות DLSS:אתה יכול להשאיר את זה ב-0.5. זה לא משפיע על הביצועים בשום פנים ואופן, והרמת המחוון גבוה מדי תוסיף אפקט מכוער לקצוות.

Nvidia DLSS Frame Generation:למרות עוצמת הטעינה העצומה של FPS של העלאת קנה המידה של DLSS, ליצירת פריימים הייתה רק אפקט מושתק עבורי. מיושם על העלאת קנה מידה ברמת האיכות - ותזדקק להרצה של DLSS כדי להפעיל את ה-frame gen - ה-RTX 4060 הפיק 106fps, שהם מהירים אך לא ממש עדיפים על ה-96fps המקוריים. יחד עם זאת, אין לזה חיסרון של ממש, למעט האזהרה הרגילה של DLSS 3 שצריך GPU מסדרת RTX 40 כדי לעבוד. וקצת זעירה של חביון קלט, אם אתה מבוהל על זה.

AMD FSR 1.0:בקיצור, תתעלם מזה. Ultra Quality FSR 1.0 גם נראה מטושטש יותר וגם פועל לאט יותר (83fps, במקרה של RTX 4060) מאשר Quality FSR 2, ושניהם תואמים על אותה חומרה.

חדות AMD FSR 1.0:נקודת מחלוקת, שכן יש להימנע מ-FSR 1.0, אך מכיוון שזהו רק מסנן חידוד זה לא יעזור או יפגע בביצועים ללא קשר לערך.

AMD FSR 2:ה-upscaler הטוב ביותר של Infinite Wealth עבור אלה ללא כרטיסי RTX. במצב איכות הוא השיג את ה-RTX 4060 ל-90fps מכובדים, בעוד שהוא נראה הרבה יותר כמו rez מקורי מאשר עם FSR 1.0. עם זאת, אם אתה משתמש בזה, נסה לא לרדת ממצב איכות אלא אם כן חסר לך פריימים. יש יותר ירידה ניכרת בנאמנות בין Quality ו-Balanced FSR 2 מאשר עם Quality and Balanced DLSS.

חדות AMD FSR 2:כמו עם DLSS, הגדרת ברירת המחדל של 0.5 היא בסדר להישאר איתה.

Intel XeSS:זה נראה הגון במצב Ultra Quality, בערך בדומה לאיכות FSR 2, אבל זה גם הרבה יותר איטי, רק דוחף את ה-RTX 4060 ל-74fps. מכיוון ש-FSR 2 עובד על כל GPU ש-XeSS עושה גם כן, זו לא תחרות.

קרדיט תמונה:רובה רוק נייר/סגה

מכיוון שהמשחק (כן, אפילו הוואי) פועל בצורה רחבה על כל ה-GPUs האחרונים, אני חושב שאנחנו יכולים לעמוד להיות קצת יותר בררנים מהרגיל, למקד את המאמצים שלנו להורדת ההגדרות באלו שמספקים את הרווחים העסיסיים באמת ומשאירים אחרים פעילים. הנה, אם כן, מה שהייתי מכנה את ההגדרות הטובות ביותר עבור Like a Dragon: Infinite Wealth:

  • סינון מרקם:16x
  • איכות צל:גָבוֹהַ
  • איכות גיאומטריה:גָבוֹהַ
  • השתקפויות בזמן אמת:כבוי
  • טשטוש תנועה:כבוי
  • SSAO:עַל
  • סולם עיבוד:100%
  • נגד כינוי:DLAA או TAA (מוחלף ב-DLSS או FSR עם הפעלת קנה מידה)
  • עומק שדה:עַל
  • איכות השתקפות:בֵּינוֹנִי
  • DLSS או FSR 2:אֵיכוּת

עם DLSS, ההגדרות הללו העלו את ה-RTX 4060 ל-104fps - עלייה של 121%. FSR 2 גם הוכיח את ערכו, עם 100fps. אם אתה מעדיף ללכת ללא שינוי קנה מידה, או שאתה משחק ב-1080p (שם קשה יותר להתאים לחדות ברמת מקורית), דע שעדיין הגעתי ל-67fps עם TAA ב-1440p מקורי. זהו שיפור משמעותי של 43%, בעיקר רק בתמורה לכמה השתקפויות שנראו נדירות.