מערכת אבני הרונות שתוכננה במקור של Diablo 3 נראתה כמו אחת התכונות המרגשות ביותר של המשחק: עבור כל מיומנות, תוכל להכניס רונה לשקע שישנה באופן דרמטי את מטרת המיומנות הזו. חיבור רונה מסוים למיומנות מגפת הקרפדות שלך, למשל, עשוי היה להוליד במקום קרפדה ענקית אחת שתאכל את האויבים שלך, או תגרום לקרפדות ליפול מהשמיים כאילו זה סרט של פול תומס אנדרסון. זה נראה כמותענוג של מתעסק, וכאשר המערכת הזו הייתה יעילה לפני ההפצה, אני לא בטוח שההתרגשות שלי מהמשחק באמת התאוששה.
LifeIronהוא אינדי פעולה-RPG אשר, לפי האימייל הזה כאן, מבטיח לתקן את מה שהמעצבים שלו "תופסים כשגיאות רחבות הז'אנר בעיצוב מכונאי משחקים". איזה מכניקה? "בניית אופי תיקון", כמובן. טריילר ואמביציה למטה.
אזהרה: הטריילר מכיל בדיחה לשריטות שיא.
כפי שמודה אתר LifeIron, יצירת משחק כזה הוא פרויקט מסובך לשני אנשים בלבד. באופן בלתי נמנע, הם מתכננים להשיק Kickstarter בקרוב כדי שיוכלו להביא מישהו שיעזור עם סאונד ומוזיקה וכך שני היוצרים הנוכחיים שלו יוכלו לעבוד על המשחק במשרה מלאה.
מהטריילר, הייתי אומר שזה רחוק מלהציע את הקרב המחמיר הדרוש כדי להפוך את כל ההתעסקות שלך לכדאית, אבל אני אוהב אתלחתוך את הזרוע שלהםאם עדיין לא חתך הגיב שלהם. אחד לצפות בו.