Speedball 2 נמצא ביצירה מחדש. זה לא Speedball 3 או משהו כזה, זה אמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. זה משחק חדש שמנסה להרוויח כסף מהצלחתו של הישן על ידי שכפולו בכלים עכשוויים. כדי לספק אנלוגיה מהקולנוע, אלו קלוני, סודרברג וחברים שיוצרים מחדש את סולאריס מכיוון שהסרט הרוסי המקורי אבד לתקופה שחלפה, אבל בכל זאת נושא ערך מדהים עבור כל מי שזוכר אותו. Speedball 2 היה משחק הספורט העתידי היחיד שאי פעם היה הגיוני באמת. זה היה קרוב למושלם כמו כל משחק שהיה אי פעם. זה נעשה מחדש בתלת מימד, במחשב האישי.
האם זה יכול להיות דבר טוב?
אולי זה יכול. ברור של Kylotonn יש אהבה למשחק המקורי, ונראה שהם מבינים את האסתטיקה הטכנו-כרום שלו. הם רוצים לגרום למשוריינים להתנגש על מגרש פלדה /בדיוק כך/ וזו כוונה ראויה לשבח.
הם סיפקו ל-RPS גרסת תצוגה מקדימה המכילה קומץ זירות עם חבורה של צוותים. לאחר שניווטתי בין התפריטים המסורבלים וסידרתי את הגדרות ברירת המחדל האיומות של גרפיקה, המשחק פועל בצורה חלקה. זה נשמע כמו Speedball 2 וזה כמעט נראה ככה (אבל לא לגמרי).
הבעיה היא שזה לא משחק כמו זה.
הם הוסיפו כפתור. למעשה הם הוסיפו כמה כפתורים, אבל רק אחד מהם לא הגיוני בכלל. זה לא שהוספת מקשים ללחיצה חוזרת היא בהכרח דבר רע, אבל Speedball 2 היה דוגמה לעיצוב המושלם עם כפתור יחיד. זזת עם המקל והתמודדת וזרקת עם הכפתור. זה היה כל מה שהמשחק היה צריך, וזה עבד. זה היה יעיל. בכל מקרה, בגרסה המחודשת הזה אחד הכפתורים שהם הוסיפו מעביר אותך לנגן הרלוונטי הקרוב ביותר. במקור המעבר הזה היה אוטומטי. הם היו צריכים להשאיר את זה ככה.
כפי שהדברים נראים כעת, המעבר הוא חצי אוטומטי. למרות שהוא עובר למוביל הכדור רוב הזמן, אתה צריך לעבור באופן ידני אם אתה לא ברשותך בכדור. זה גם גורם לפיגור במעבר לשחקן שאליו הועבר הכדור. לא צריך כל כך הרבה כדי להתרגל למערכת הזו, אבל זה עניין של יתירות - פשוט לא היית צריך את הכפתור החדש הזה, והוא לא היה צריך להיכלל. המתג צריךתָמִידלהיות אוטומטי. אני צריך לדמיין שקיילוטון סיפקה החלפה ידנית כדי לאפשר לשחקנים שליטה רבה יותר על המשחק שלהם, אבל אני חושב שזה פשוט גורם לנו לשכשך לעבר מורכבות יתר. יש גם כפתורי קפיצה והפעלה. אלה הם סוג של זר, אבל לא בדיוק עניין גדול.
הבעיה המכרעת במעבר הידני היא שהוא הופך מעבר ארוך לקשה להפליא. אתה רוצה להיות מסוגל לדעת שברגע שתעיף אותו על פני המגרש תוכל להמשיך את הטעינה שלך לעבר המטרה בתנועה אחת וזורמת. בטעות בטל את הבחירה של השחקן שעבר אל, ובכן, דפקת את זה. כל זה משתלב כדי להפוך את המסירה וההתמודדות החלקים של המשחק המקורי למסורבלים יותר. זה בדיוק סוג הסרבול הזה שהתפללתי שהמשחק החדש הזה לא יספק. זה רע במיוחד עם הלונג פס הספקולטיבי. אתה זורק, עובר ידנית לשחקן שנמצא בקרבת מקום, ואז מנסה להיכנס לעמדה - אלא שבחצי השניה לקח לך ללחוץ על הכפתור, זה בעצם מאוחר מדי, מכיוון שאחד משחקני המחשבים התחיל להיכנס ל- כַּדוּר.
(זהו דובי מיוחד של גילן - זוגנו סוג של כותב את זה - ששחקני מחשב לא צריכים להיאבק עם מערכת בקרה, והם מסוגלים לעשות דברים שפשוט בלתי אפשרי פיזית לבני אדם לעשות - כמו RTS שבו הם נותנים תשומת לב שווה לשני הצדדים של המפה בבת אחת, או מה שלא יהיה.)
בכל מקרה - סוג זה של עלייה במורכבות מתפרק כשהמשחק זז במהירות כמו Speedball II. פשוט אין מספיק זמן, באופן שבו המשחק מתקדם כרגע, לעשות את כל הדברים האלה באופן ידני. מערכת כפתור אחד של Speedball II לא הייתה רק אלגנטית - היא גם התאימה לאופן שבו המשחק שוחק. זה לא היה פיפ"א, אתה יודע.
אבל אולי הוספת דברים חדשים היא ברוח ה"רימייק" הזה. הזירות החדשות כולן שונות לגמרי, ומספקות עצימות שונות עבור השחקנים בכל אחת מהן. זה לא נצמד לתבנית הקטנטנה והעתיקה של Speedball 2, זה יוצר חיית ספורט עתידית גדולה יותר ושונה לגמרי. לעזאזל, אפילו ה"גלידה!" הבחור שונה.
(בגידה! - רטרו אד)
ואני לא אופטימי אם לא בצורה בלתי סבירה, ולכן אני מניח שלמשחק הגמר תהיה איזושהי אפשרות למעבר אוטומטי שחסרה בתצוגה המקדימה הזו. זה כנראה לא גמור, ואמורים להיות שני מצבים למשחק, מתקדם וקלאסי, או משהו כזה. נראה שקוד התצוגה המקדימה מכיל רק מצב יחיד - וזהו המתקדם, אני מקווה.
עם זאת, קירון עצבן באופן בלתי סביר מכך שלדמויות הנשים אין קסדות, והשידור החוזר שלאחר הניקוד מראה את האדם חוגג ולא את המטרה עצמה. RPS שוטר טוב/שוטר מטורף במלוא השפע, אני חושד.