אני לא בטוח איך לסווגליילה, מצויר ביד, סוג של הצבע ולחץ, בערךחִידָההרפתקה החוצה בקיץ הזה. הייתי אומר שזה אולי אגורוגואה-כמו, אבל ההדגמה היא גם סדרה של ויגנטים קטנים שדי הזכירו ליאדית פינץ', אבל הרבה פחות לעומק. זה על אישה בגיל העמידה המנווטת את העבר וההווה שלה על ידי התקרבות אל מוחה, כלומר מיון מטען של חיבורים ריאליסטיים קסומים של זיכרונות. זה מאוד יפה, ואהבתי מאוד את ההדגמה.
ליילה הטייטלת נשואה ואם לילד, קצת לא מרוצה מהחיים, ומגלה שהיא נופלת לפעמים לתוך חורים שהיא חופרת במוחה, כהגדרתה. אז עכשיו, במקום ליפול, היא הולכת לחקור את מוחה במטרה כלשהי. היא שוברת את הקיר הרביעי בתדירות גבוהה בהדגמה, כשאתה חוקר יער עמוק וחשוך ומוצא פיקניק עם מקרן, מה שמוביל אותך לזיכרון של בית קפה - סצנה שבה אתה צריך למצוא תמונות ברווחים השליליים שבין דברים.
עוד זיכרון קינון בלתי נשכח בהדגמה לוקח את ליילה לבית העץ של ילדותה, שם היא נתקעת כמו אליס בארץ הפלאות. אתה צריך לתמרן את איבריה עד שהיא יכולה לפתוח בית בובות בפינה, שהוא למעשה דגם של ביתה הבוגר, שבו אתה צריך לעשות מטלות כגרסת בובה זעירה של ליילה. זו זרימה ממש נחמדה של אסוציאציות וייצוג טוב של האופן שבו המוח שלך מקשר בין דברים שונים.
זה מאוד "תרגיש בדרך שלך", עם הוראות שניתנו באמצעות קול מעט לא ברור מלייה - בסצנת בית הקפה ההיא, למשל, היא תגיד וריאציות על מילים כמו 'היעדר!' ו'ריק!' עד שתזהה את תמונת החלל השלילית הראשונה של בועת דיבור או עץ או כל דבר אחר. בסצנה אחת יש לך מספר מסוים של ניחושים כדי למצוא פריטים שונים, וכל ניחוש שגוי מגלה נורה והופך את התמונה לכהה יותר, ובכך קשה יותר לחיפוש - אבל אם נכשלת, הרמה מתחילה מחדש. אין טיימר. אני יכול לראות שזה מתסכל עבור סטרימרים שצריכים כיוון ספציפי, אבל נהניתי לחטט בדברים כדי להבין מה אני אמור לעשות.
ליילה יוצאת מתישהו ברבעון השלישי, ואתה יכול לבדוק אתקִיטוֹרהדגמי את עצמך עכשיו.