צ'אט בלייזר: קמפיינים מיותרים בחלל
אם הייתה בעיה משמעותית במשחק ניהול ציקרבות חלל מיותרים, זה היה זה כמעטגַםמְיוּתָר. היו הרבה קרבות חלל, בלי שום דבר שיקשר אותם או יקשר ביניהם. כדי לתקן את החור השחור הזה במרחב-זמן של יצירתו, קליף "פוזיטק" האריס בנה איזשהו DLC, קמפיין לא ליניארי "מאסיבי לשחקן יחיד", שכעת לקראת סיום. שוחחתי איתו במהירות על ההתפתחות הזו, אותה תוכלו לקרוא למטה.
RPS: אז איך זה הולך, יש עדיין תאריך יציאה?
קליפסקי: שום דבר לא מוצק, אבל נראה שהוא נטול באגים, אז כרגע זה רק מקרה של אני מתקן את האיזון ומוסיף קצת ליטוש ומווך. בכל מקרה תהיה תקופת גישה ל-Beta בהזמנה מראש, אולי תתחיל בקרוב מאוד.
RPS: אוקיי, אז ספר לי קצת על מה שעברת עם זה. האם ידעת שאתה צריך לעשות את זה לפני שכל הביקורות אמרו "המשחק הזה צריך קמפיין"?
קליפסקי: ובכן, תמיד חשבתי שזה יהיה טוב, כי זה לגמרי מתקן את הפגם ה'מבני' היחיד עם הרעיון של GSB, שהוא שאתה יכול לבנות ציים שטובים רק לעשות דבר אחד - לנצח קרב ספציפי. הקמפיין מאלץ אותך להתנהג כמו אדמירל חלל אמיתי, כי אתה עושה שימוש חוזר באותן ספינות וציים בנסיבות שונות. זה אמנם הופך את הקרבות לפחות מיותרים, אבל אלה החיים.
RPS: האם חקרתם את עבודתם של אדמירלי חלל אמיתיים בשביל זה אז?
קליפסקי: עשיתי זאתמְמַצֶהמחקר, על ידי צפייה בטונות של סרטי מדע בדיוני. זו עבודה קשה, העפרוני הזה בעיצוב המשחק.
RPS: אז איזה קנה מידה הוא הקמפיין? כמה שעות? ארוך יותר?
קליפסקי: אתה בטח צוחק. זה יותר כמו שבוע בקצב הזה. תלוי כמה אתה טוב במשחק. יש 52 כוכבי לכת לכבוש, אבל זה לא דבר ליניארי, ולעתים קרובות אתה נלחם ואז מפסיד ואז כובש מחדש מערכת פעמים רבות. וזה בהנחה שאתה לא מתבלבל הרבה. אבל אני בטוח שאיזה אובר ספיד גיק יעשה הכל תוך 10 דקות, וידרוש את כספו בחזרה... אני גם מקווה שהמודדים ייהנו לבנות מסביבו קמפיינים חדשים.
RPS: אז איך מתחזקים הציים שלך ומשאבים אותם? האם יש ניהול כוכבי הלכת? תיקון מספנה?
קליפסקי: יש חבורה של מתקנים שונים בכל עולם, למרות שהם קבועים במקום. מפעלים ואקדמיות מייצרים מזומנים וצוות, מספנות בונות או מתקנים ספינות ומספנות תיקון יכולות לתקן אותן. בקמפיין יש בעצם צוות ומזומנים בתור שני המשאבים, והמיקום הקבוע של המתקנים אומר שהם פועלים גם כמשאב קבוע. תגלו שמספנות הן בסיסים חיוניים לחלוטין, ותמיד חסר לכם צוות או מזומן, מה שמודיע על החלטתכם היכן לתקוף הבא.
RPS: אז, אה, איזו דיפלומטיה?
קליפסקי: פאה! דיפלומטיה נועדה לנשנושים. הדיפלומטיה היחידה היא מטרפדות פלזמה. עם זאת, אתה יכול לסגת באמצע הקרב (סדר חדש לכל צי בודד) ואתה יכול ללכוד ספינות אויב אם הן נשארות לאחר הכרזת הניצחון.
RPS: ככל הנראה, הבינה המלאכותית של הקמפיין הייתה עדיין האתגר של עצמו - איך זה מסתדר?
קליפסקי: ובכן, זה קצת סיוט של איזון, אבל נראה שבודקי משחק חושבים שזה עובד טוב עכשיו. הוא לא מקודד בדרך המסורתית, אלא נועד להציג בפניכם תמיד אתגר סביר. המשחק מנסה לזהות אם השחקן עשוי להשתעמם, שחצן או המום, למשל. עם זאת, העיצוב של ציי וספינות אויב אינו בינה מלאכותית, אלו הם ציים אחרים שתוכננו על ידי שחקני GSB אחרים. זה נגן יחיד. אתה מתמודד נגד המיומנות של ותיקי GSB ותיקים, בעצם.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת