הסכין של דאנוולהוא החלק השני של תוספת תוכן עבור ארקיין הנהדר, אם כי מעט קר,חסר כבוד, והראשונה הכוללת משימות חדשות ממש. הוא יצא לפני כמה ימים, שיחקתי בו לפני כמה שעות, ואז כתבתי את זה.
בואו נדבר על זמן. החץ לברך של דיסונורד, הקירפטוניט לסופרפלה שלו, ה-DRM לברךSimCity. משחק בדרך הרגילה שלי - לסרוק כל פינה, לטפס על כל בניין, לאסוף כל מטבע - The Knife of Dunwall, ה-DLC הראשון המבוסס על סיפורים למשחק ההתנקשות של Arkane, החזיק לי בערך שמונה שעות. לא השארתי אבן על כנה, והשבתתי כל אויב בכל אחת משלוש רמותיו. אחר כך חזרתי למשימה הראשונה שלה, ובזריקה ממושכת הטובה ביותר, ועשיתי אותה אקדחים בוערים, זרימה מהירה של דם וסירנות, והרגתי את כל מי שנראה באופק עד שחצבתי את דרכי אל היעד שלי. בקושי בינוני לקח לי עשר דקות.
אמנם, אמנם, בקושי עצרתי לנשום, שלא לדבר על לטבול באווירה או לקחת על עצמי משימות צדדיות, השתמשתי באסטרטגיה כלשהי, השתמשתי במגוון של גאדג'טים וכוחות ופתרתי כמה חידות הכרחיות כדי להתקדם לאזורים חדשים. עשר דקות, זה הכל. אף אחת מהרמות האחרות לא הייתה גדולה יותר מהרמה הזו, כך שאם ניתן היה לחזור על הריצה החצי-מהירות שלי על אלה, כל מי שניגש ל-Dishonored כמטח פעולה ישר עשוי למצוא את ה-DLC הזה של 8 פאונד יספיק לו חצי שעה .
הטענה תמיד הייתה ש-Dishonored מתייחס לכל סגנונות המשחק, ולמרות שזה נכון, אני לא יכול להעמיד פנים שמי שרוצה חגיגת דם לא ירגיש מאוכזב.BioShock Infiniteהיא חגיגת דמים, ובאופן מפלג אינו מציע שום אפשרות לא להיות, אבל זו חגיגת דם שנמשכת עידן ועידנים, גם אם תבחרו להתעלם מכל המראות והסיפורים וההתייחסויות ההיסטוריות שבה. אני מעריץ את Dishonored, ואת Knife of Dunwall, על כך שהם מנסים להיות הכל לכל הגברים, אבל באמת שצריך לשחק אותו כמשחק התגנבות במידה מסוימת, למרות המחאות של יוצריו. זו הדרך היחידה לתת לזה כמות וגם איכות.
אני עצמי מרגיש הכי מרוצה מסכין אוף דאנוול, כי אני רוצה לשחק בו כמשחק התגנבות (ולא קטלני בכך). אם הגישה שלך ל-Dishonored הייתה דומה, אז אני ממליץ בחום על Knife of Dunwall. אם זה לא היה, אני לא, ואתה כנראה לא צריך לטרוח לקרוא יותר את המאמר הזה. למרות שה-DLC הזה מגדיל את ארסנל המשחק, לא ניתן היה לומר שהוא ממציא משהו מחדש או מתמודד בצורה משמעותית עם חסרונות כלשהם.
עדיין כאן? אני מברך אתכם ברוך הבא, יצורי השפופים. Knife of Dunwall, תשמח לשמוע, הוא שלוש רמות חדשות של Dishonored שעושה את מה ש-Dishonored עושה הכי טוב. זו הלהקה שצועקת "עוד פעם!" ומבצע פזמון נוסף בדיוק כשהשיר נראה מסתיים, ומצאתי את עצמי שר בתאווה. יש סיפור סביבו, שבו אתה משחק בתור אויב מתישהו של Corvo של Dishonored, המתנקש להשכרה דאוד, אבל למרבה הצער ההיבט הזה של המשחק הוא אפילו יותר מזעזע מהנרטיב השטוח הידוע לשמצה של Dishonored. ישנם ניסיונות ראשוניים להפוך את דאוד לדמות מסוכסכת בחיפוש אחר גאולה לאחר שרצח את הקיסרית בתחילת המשחק המקורי, אבל המשחק לא עושה עם זה הרבה, ומפנה את תשומת ליבו במהירות לסיפור מבולגן ונמהר של קונספירציה של אנשים שאתה בקושי רואה, שלא לדבר על קבלת תחושה משמעותית של המוטיבציה שלהם. מייקל מדסן, מדבב את דאוד, לא עוזר - למרות שיש לו את הגוונים החצצניים הנדרשים, יש מקרים שבהם הוא נשמע בחשדנות כאילו הוא לא לגמרי מבין את השורות שלו. אם כי למען האמת אני לא מאשים אותו.
כמו כן, מסבך את העניינים הוא מידה של דיסוננס קוגניטיבי. לדאוד אולי יש כמה כוחות ודברים שונים לקורבו, אבל לשחק כמוהו מרגיש כל כך דומה בפועל עד שלעתים קרובות שכחתי שאני אמור להיות מישהו אחר לגמרי. כתוצאה מכך, הבנתי שאני לגמרי אשמח ש-Dishonored יהיה פשוט משחק אפיזודי, סדרה של משימות עצמאיות ללא צורך לדאוג למי ולמה, במקום זאת לשרת רק את ההעדפות והמטרות שלי. בכל משימה של Dishonored, השקעתי הרבה יותר בהבטחת התיבות Ghost ו-Non-lethal מסומנות במסך הסיכום של סוף הרמה מאשר במשמעות של הדמויות או העולם. Arkane יודע היטב כמה הם משחקים שם לקהל מסוים, ואני מודה להם על כך.
העניינים קצת שונים, קצת יותר מבלבלים בסכין אוף דאנוול, בכך שהמניעים שלי התנגשו עם זה של דאוד הרבה יותר ממה שהם אי פעם עשו איתם מאשר עם זה של קורבו. רציתי להיות רוח רפאים שיטתית, לא קטלנית ולא ממהרת, בעוד שהמשחק מתאר, או לפחות מרמז, אותו כאדם של דם ואכזריות. בטח, הדיאלוג שלו ותצפיות מזדמנות מאוד על ידי NPC אכן שיקפו את הבחירה שלי לשנות בעצם את המניעים וההתנהגות שלו, אבל באמת היה לי נוח יותר עם הלוח הריק שהיה קורבו. הוא התיר מוות בטוח של המחבר שדאוד המשקף לסירוגין אינו עושה זאת.
אבל על המשחק עצמו. זה לאדַיעסקים כרגיל. לראשי האויב יש מראה של מוגבה, והרמות מאוכלסות יותר, קצת יותר מסובך לנווט בבטחה, אבל למיטב ידיעתי זה בגלל איך שהוא מציב את השומרים והבריונים שלו ולא פשוט בגלל שיש יותר מהם שם . נדיר יותר למצוא, למשל, כמה בחורים עומדים או הולכים עם הגב אליך, אז בדרך כלל יהיה עכשיו בחור שלישי שהתנועות שלו נעשות בעדינות כדי להבטיח שכמעט תמיד יש מישהו שמסתכל עליך.
או, כפי שגיליתי במה שהפך לסוף שבוע בפארסה של גרירת גופות בסגנון ברני, נראה שנתיבי סיור מצטלבים עוד קצת. יש ימים, אתה פשוט לא יכול להיפטר מגוף. עם משגיח נוחר מעבר לכתפי, לא יכולתי להישמע טלפורטציה לשום מקום בלי לשמוע את האימה 'ברייינג!' מה שאומר שאיכשהו תפס אותי בחטף. רצתי וקפצתי ומיצמצתי והרגשתי שאני לא יכול לעצור למילישניה, אבל איכשהו, לבסוף, הצלחתי למצוא מקום לא מפוקח עבור הבחור הישן הזה, כל כך לא מודע לקללות והזעתי. זו ההסלמה העדינה והעדינה באתגר (עבור גנב) שגורמת ל-DLC הזה לעבוד כל כך טוב, הרבה מעל ומעבר לכלי הנשק החדשים ולסיפור לא שלם באופן מוזר (רזולוציה אמיתית, יחד עם התמודדות צפויה מול Big Bad חדש, נשמר עבור נתח DLC נוסף).
אם תבחרו במסלול אלים יותר (שוב, עדיף לעשות הכלאה עם התגנבות במקום מוזרות ישירה של שפיכות דמים), לדאוד יש כמה כלים יעילים, שנרכשו על חשבון כמה מהכוחות האזוטריים יותר כמו החזקה. Arc Mines הם קטלניים בצורה מצחיקה, מסוגלים (לאחר ששודרגו) לפרק חדר מלא של רעים בקצב לב, בעוד שאבקת החנק המשתקעת זמנית היא דרך מבריקה עבור טיפוסים לא קטלניים להתמודד עם אחת מאותן חבילות שומרים שהוזכרו לעיל. אחרת לא לצמצם בבטחה. הטוב מכולם הוא כוח הזימון של המתנקש, שרואה את דאוד קורא לבן זוג לעזרה זמנית. עשה את זה נכון (כלומר התחבא ברקע, עזור לחבר שלך לצאת עם צליפה בלתי נראית) ותוכל לראות חבורה של שומרים נהרגים בצורה מבולגנת מבלי לחטוף מכה, ומבלי שתושבי הרמה יהיו מודעים לכך שאתה אי פעם היית שם. המתנקש שלך לוקח את הראפ בשבילך, בעצם. הוא גם שימושי לצאת מכרטיס חינם מהכלא אם אתה מוצא את עצמך במקום מסובך: זימן אותו כמגן בשר בינך לבין מי שמסתער עליך.
ביחד או לבד, הטריקים החדשים האלה לא משנים את אופיו של הכלב הלא מבוגר הזה, אבל הם כן עוזרים למנוע מהנוסחה להרגיש מעופש. כמו גם כמה צידי רונים מסובכים להפליא, שדורשים מחשבה וחקירה ממשית אפילו מהצולל האובייקטיבי הכי חסר בושה.
מבין שלוש הרמות, אחת היא במידה רבה חזרה - של מטה המתנקשים שראינו מאוחר ב-Dishonored - אחרת מורכבת בבירור מחלקים מוכרים של אחרים, אבל הראשונה היא חדשה לגמרי ומכילה כמה מהתמונות הבולטות ביותר של Dishonored עד כה. אני לא רוצה לומר או להראות יותר מדי, אבל בוא נגיד שכל מי שמקווה לקבל קצת יותר תובנה לגבי הכלכלה המבוססת על שמן הלווייתנים של דאנוול, צפוי לפינוק מחריד. המפה הזו, בניגוד לשתי האחרות, מכילה גם כמה טיפוסים חדשים של אויבים, שאחד מהם בוודאי לא תרצה להיגמר איתו. גם בפרטים הקטנים המשימה הזו מרגישה מפוארת - למשל, מזנון, עם תפריט, לעובדים שם, ללא מטרה מלבד לקדם את החברה של דנוול. אני אוהב את הדברים האלה.
זה לא ממש מרחב אפשרות כמו המסיבה או החתול הזהוב של ליידי בויל, אבל זה בהחלט נמצא בדרגים הגבוהים של משימות Dishonored. הרמות האחרות, הפשוטות יותר, מאכזבות לעומת זאת. לא באמת עושה שום דבר כדי לעורר צילום מסך מטורף. ובכל זאת, מבחינת אתגר וחופש המעורבות החתימה של Dishonored, הם עושים את העבודה.
חשבתי לבזבז חצי מהיצירה הזאת בדיבור על מה ש-Dishonored עושה נכון בהשוואה ל-BioShock Infinite, אבל תעזוב את זה. לא משנה באיזו מטאטקסטואליות המתנצלים רוצים להשתמש כדי לתרץ את עולמו הבלתי-חי של Binfinite, ועד כמה שהאבסולוטיסטים רוצים לפסול את כל העניין כי הם לא אוהבים את ההתמקדות שלו באלימות, זה משחק שמבוסס על יריות ואילו Dishonored הוא משחק המבוסס על ניווט. הם לא מנסים לעשות את אותו הדבר, אז ההשוואה היא מטבעה מלאכותית. מה שאני אגיד במקום זה הוא שבחזרה לדנוול אחרי קולומביה, הפשרות הטכניות של Dishonored על PC באמת נראות. הרבה יותר מדי ברזולוציה נמוכה, מרקמים מטושטשים, כמה יותר מדי מחסומים בלתי נראים, אין תמיכה מקורית לסינון אנזוטרופי או הגנה נכונה... הו, טרגדיה! אני אוהב את גישת האמנות כמו שעשיתי אי פעם, אבל בסופו של דבר המשחק אכן נראה מיושן יותר ממה שמשחק מחשב 2012/13 צריך. חבל, כי בקונספט ובאמנות כאחד, מדובר במשחק שהיה ראוי לגרסת המחשב המהודרת ביותר האפשרית, אבל שוב הקונסולות המחורבנות הללו ניצחו.
עם זאת, לפני זמן לא רב זה נראה כאילו אין תקווה להשיג משחקים שהציעו כל כך הרבה סוכנות שחקנים בתקציב כזה, אז אני נשאר אסיר תודה רבה עבור Dishonored, בלי קשר לכמה שהלוואי שהייתה יכולה להיות גרסת המחשב שלו. יותר TLC. דבר נדיר עבור DLC, Knife of Dunwall מגביר את החיבה שלי למשחק באופן כללי, ואת ההתלהבות שלי מדנוול כמקום למשחק. זה עצוב לראות את Dishonored עדיין נאבקת כל כך עם עלילה ואפיון, אבל עם חלוף הזמן אני מגלה שאני פשוט לא מתלבט מהצד הזה של הדברים בכל מקרה. רציתי עוד, Dishonored מלא השומן וסכין דאנוול נתנה לי את זה. איוב דאן.
לא מכובד: הסכין של דאנווליצא עכשיו, באמצעות הורדה.