תן לי לספר לך על הדרקון שלי.
אם אציין שינוי אחד ש- Armored Princess ביצעה במבנה של קודמתה, זה דרקון המחמד. חוץ מזה זה פחות או יותר אותו משחק, אבל עם מיקומים חדשים וחיות (לא שזה דבר רע). מתחת למכסה המנוע, היו לא מעט חידודים קטנים, אבל הדרקון הוא שהאתוס של ליטוש ושינויים הפך לגשמי. ובכן, פיקסלוריאל. בשניהםפרס המלךוהנסיכה המשוריינת, יש שלושה דברים חיוניים שאתה עושה בכל קרב נתון.
ראשית, אתה מלהיב צבא אויב עם צבא משלך - לכל סוג יחידה יש את היכולות המיוחדות שלו. זהו הבשר של המשחק, קרב אסטרטגי מבוסס תורות בין כוחות מעבר לא-סימטריים.
נוסף על כך, אתה מטיל כמה לחשים כדי לרכך את האויב, לחזק את החבר'ה שלך, להוסיף חיילים ידידותיים חדשים לשדה או פשוט להמטיר מוות והרס. שילוב לחשים עם כוחות יחידה הוא יותר ויותר מפתח להצלחה. לדוגמה, ערפל שמנוני מגביר את הנזק שנגרם מהתקפות אש, וקשתים אנושיים יכולים לירות חיצי להבה פעם אחת בכל קרב. זה מאוד משחק שמתגמל ניסויים בהקשר הזה.
ואז, נוסף על כך, יש לך את חזה הזעם (השפע של המלך) או את הדרקון (הנסיכה המשוריינת). אלו הם, בעצם, אוסף של לחשי אובר, רק שהם לא קשורים לכמה מאנה נשארה לך, אילו לחשים למדת או שיש לך מגילות חד פעמיות, בין אם מצאת מספיק רונים כדי העלו את הרמה שלכם בקסם הסדר, הכאוס או העיוות... אתם מבינים את התמונה. קסם הוא עסק די מסובך מרחוק, אם כי אני מבטיח שהכל הגיוני לחלוטין בעוד כמה שעות. חזה הזעם רק הפך את הדברים למורכבים יותר - פיצול כוחות האובר האלה לארבעה עצי מיומנות נפרדים, שכל אחד מהם עולה רמות בנפרד בהתאם על כמה השתמשת בהם. הכל קצת הרבה, באמת - אם כי ההשפעות של ארבעת היצורים האלים שביצעו עבורכם את פעולות ההרס הללו היו מרשימות ביותר. ב-AP, אתה פשוט מקבל דרקון חמוד - כל מכניקת ה-Rage (משאב טעינה המשמש אך ורק עבור התקפות מיוחדות אלו) מזוקקת לסט אחד של יכולות, כפי שבוצע על ידי הדרקון האמור. זה הרבה יותר פשוט, אבל זה לא מקטין את עומק הלחימה בשום אופן - זה פשוט מוציא קצת מהומה מיותרת בין קרבות על ידי איחוד משאב/יכולות Rage למקום אחד.
אולי זה גם קצת חמוד מדי. זה תינוק דרקון, כולו רגליים ועיניים ענקיות, הוא נרדם לאחר הגבס שלו אחד מכוחותיו, הוא קוטף תפוחים מעץ סמוך שנראה שהוא נוסע איתו לכל מקום בזמן שהוא צופה בך נלחם, והוא ממשיך להתרפק על עץ מסתורי שַׁבְּלוּל. אשמח אם החילזון האמור יתברר כרע הגדול האולטימטיבי של המשחק. זה תלוי במשהו, אני בטוח בזה. הכוחות הראשוניים שלו כוללים בעיטת אופניים על פניו של אויב לא חושד וחפירת תיבות אוצר כמו כלבלב שמחזיר עצם ישנה. זה חמוד. חמוד-חמוד-וואטי-חמוד. קראתי לזה לורד ראגטון הרביעי בתקווה לגרום לזה להיראות קצת פחות חמוד, אבל איכשהו זה רק החמיר את המצב. ובכן, לא יותר גרוע. פשוט... חמוד.
במילים אחרות, אני לא לגמרי בטוח מה הדבר המטופש והמצמרר הזה עושה במשחק מאוד חנון על מכות במפלצות פנטזיה ודאגה לסטטיסטיקה. האם זה KB מנסה לפצח קהל חדש? שוב, יש לי הרגשה עצבנית ש-AP עשויה לפצח את אגוז ההצלחה שקצת חמק מ-KB. אולי יש לך דרקון מחמד חמוד - זמין במבחר צבעים; התפתיתי לוורוד, אבל בסופו של דבר בחרתי באדום הקלאסי - יעזור שם. תיארתי את המשחק לחברה המיוחדת שלי הבוקר, שהעניקה לי את המבטים הקמלים ביותר כשאמרתי בחגיגיות שזה 'King's Bounty: נסיכה משוריינת.' כנראה שאני מעמיד פנים שאני נסיכה לא עושה לי חסד מלכתחילה, שלא לדבר על אחד שאחריו מלווה בצייתנות משהו שהיה נפטר מסרט מצויר של דיסני בגלל היותו סכריני מדי. אבל מי יכול לטעון שהוא מבין את הדרכים של Katauri Interactive: KB הוכיח שהם לגמרי משוגעים להפליא, אחרי הכל.
אבל העוצמה שלו גדלה ככל שהוא עולה ברמות (הוא צובר נקודות ניסיון משלו על סמך כמה אתה משתמש בו, אבל עד כה הוא אף פעם לא רחוק מהרמה שלי), אז החמוד שלו סותר את קטלניות. זה אולי נראה כמו דמות משנה מ-Care Bears, אבל זה יכול לזמן כדורי ברק, זה יכול לחסום פיזית כמה אויבים, והכי טוב, זה יכול ליצור מחדש מאנה בשבילי. אין ספק בכך, זה חלק גדול מהאסטרטגיה של המשחק, הכרחי לחלוטין להצלחה ארוכת טווח. שוב, התחושה הזו של חוסר חיבור. הדבר החמוד והילדותי הזה, מחובר למכניקת אסטרטגיה מורכבת ומפורטת מבוססת-תור. אולי לא התחתנתי עם אף זומבים ב- Armored Princess, אבל זה לא אומר שזה לא מוזר כמו סמור בחליפת דוד.
מצד שני, חלק מהאנימציות שלה (משהו ש-AP בדרך כלל מצטיינת בו, למעשה) מקסימות לחלוטין. הדרך שבה הוא מתחבא מאחורי העץ שלו ומציץ החוצה בעצבנות כאשר כדור הברק שלו דוחף מישהו לראשונה, היא פשוט...אה.אמא, אני רוצה אחד.
לעזאזל! הם הביאו אותי אחרי הכל...